我比較支持的想法,就是傳奇杯段改成夜世界對(duì)抗,不管好壞,有什么影響,他都在致力于怎么解決問(wèn)題。我的兩個(gè)想法,基本的解決辦法,已經(jīng)在他帖子里留言了,但在這里還是詳細(xì)說(shuō)說(shuō)。
第一,傳奇杯段匹配傳奇杯段,這個(gè)匹配本身沒(méi)什么問(wèn)題,但問(wèn)題是,傳奇杯段玩家少,在線,護(hù)盾,都不能搜到對(duì)方,這樣導(dǎo)致池子里的魚(yú)更少。
只有讓讓池子里的魚(yú)更多才行,這個(gè)游戲需要資源來(lái)建設(shè)一切東西,沒(méi)有人會(huì)到魚(yú)少的魚(yú)池里去釣魚(yú)。
尤其對(duì)所有發(fā)展中,沒(méi)有滿王,滿科技,滿防的玩家來(lái)說(shuō),魚(yú)多的杯段才是發(fā)展的基石。那么,可不可以把傳奇杯段的每場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利后的獎(jiǎng)勵(lì)提高呢?
我想是可以的,提高最少三倍,無(wú)論你現(xiàn)存多少資源,你被一星二星三星以后,勝利的獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)變相性的讓你變成一條大肥魚(yú),部落沖突每個(gè)打魚(yú)的玩家其實(shí)本身也是條魚(yú),這個(gè)魚(yú)池里來(lái)打魚(yú)的玩家越多,魚(yú)池里的魚(yú)自然也越多,魚(yú)池里魚(yú)越多,你能打到魚(yú)的頻率也就越高。
第二,簡(jiǎn)單,粗暴的獎(jiǎng)勵(lì)制度。
現(xiàn)在部落沖突的賽季,跟英雄聯(lián)盟,王者等一個(gè)賽季的區(qū)別就是,部落賽季短,沒(méi)有什么獎(jiǎng)勵(lì),除了幾個(gè)傳奇獎(jiǎng)杯的獎(jiǎng)勵(lì),沒(méi)有實(shí)質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。
部落每個(gè)賽季結(jié)束除了公會(huì)的寶石獎(jiǎng)勵(lì),很多個(gè)體玩家是沒(méi)有任何獎(jiǎng)勵(lì)的,每個(gè)賽季結(jié)束,所有傳奇杯段的玩家,你難道不能獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)寶石,獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)魔法道具撒的嘛?(我個(gè)人傾向?qū)毷?,就干干給你算傳奇獎(jiǎng)杯的數(shù)量,這個(gè)東西對(duì)很多玩家沒(méi)有吸引力,他的吸引力還不如低獎(jiǎng)杯的高資源的死魚(yú)呢。
但是你獎(jiǎng)勵(lì)寶石,魔法道具,就不一樣了,畢竟這個(gè)東西的產(chǎn)出量,實(shí)在有限,對(duì)玩家的吸引力絕對(duì)高于資源,我第一個(gè)想法就是,樹(shù)尖上的桃子足夠大,足夠甜,足夠好,他才有猴子愿意冒險(xiǎn)去摘,我第二個(gè)想法是,樹(shù)尖上除了桃子,還有更好的東西。
傳奇杯段,要讓玩家對(duì)其產(chǎn)生興趣,他才愿意去爬杯,不然大家不會(huì)為大量的卡白云時(shí)間去買(mǎi)單,他不是現(xiàn)實(shí)世界里的獎(jiǎng)牌,不會(huì)讓人愿意去嘔心瀝血的花費(fèi)大量時(shí)間精力去提升自己的實(shí)力爭(zhēng)奪這塊虛擬毫無(wú)意義的獎(jiǎng)牌,不是每個(gè)人都會(huì)中500萬(wàn)大獎(jiǎng),但是還是會(huì)有很多人去買(mǎi)彩票,原因不是中獎(jiǎng)概率高,而是獎(jiǎng)勵(lì)足夠有理由讓你明知不可違還要違。