作為一款萌系三國塔防游戲,《大頭三國》一直被玩家稱之為解壓手游,因?yàn)槠浣巧喝さ膶υ捙c形象設(shè)計(jì),讓整個(gè)游戲體驗(yàn)都十分的輕松愉快。但作為一款三國題材游戲,怎么能少得了各方謀士的爭奇斗艷?
讓我告訴你,除了腦洞清奇,《大頭三國》背后的策略玩法其實(shí)也很多!
【排兵布陣 站位很重要】
眾所周知,三軍對壘,騎兵兩翼、槍兵在前、弓兵壓后,打仗很講究排兵布陣的。如果胡亂排陣,以己之短攻彼之長是作死的節(jié)奏。這一點(diǎn)在《大頭三國》中同樣如此。
《大頭三國》中小兵主要是三類,劍兵血厚攻低是肉盾,槍兵血少攻高是主力輸出,弓箭血攻平衡但攻擊距離遠(yuǎn),不過移動(dòng)很慢。當(dāng)然這里也是提一下,如何出小兵大家可能都不陌生。作為守城主力英雄同樣如此。
在《大頭三國》的英雄站位中,每次上場的三位英雄會(huì)被分別賦予三個(gè)BUFF,體力增加、攻擊力增加、技能冷卻縮減。除了對英雄的極限強(qiáng)化,比如近戰(zhàn)強(qiáng)化體力、遠(yuǎn)程強(qiáng)化攻擊、控制強(qiáng)化技能冷卻之外,其實(shí)還可以互補(bǔ),簡單說就是肉盾強(qiáng)化攻擊,輸出強(qiáng)化體力,讓自己的隊(duì)伍更加平衡。
是走極端化還是平衡性,這就交給每位主公自己定奪了。
【小兵也能干大事兒 合理搭配武將是關(guān)鍵】
許多主公在游戲中喜歡上三位強(qiáng)力輸出英雄,靠英雄橫行戰(zhàn)場。不是說不可以,但是雙拳難敵四手,小兵和輔助英雄也是極為重要的排兵布陣一環(huán)。
不要忽視小兵的重要性,小兵每五級(jí)就會(huì)有一次質(zhì)的提升。高級(jí)別的小兵絕對會(huì)對英雄造成相當(dāng)大的威脅,而且配合一些輔助英雄,在高級(jí)別關(guān)卡和對戰(zhàn)中,小兵可能成為翻盤的關(guān)鍵。
比如周瑜的槍兵支援和諸葛亮的劍兵支援,在拉鋸戰(zhàn)中往往會(huì)成為壓倒駱駝的最后一根稻草。
孫策的復(fù)仇瞬間增加10名士兵,戰(zhàn)場局勢風(fēng)云突變,勝利天平很可能就此扭轉(zhuǎn)。
貂蟬的增加士氣,直接提高我方小兵攻擊力30,如果配合之前提到的增兵技能,小兵都可以群毆對方英雄。
如果我方輸出英雄略輸敵方一籌,那么合理利用英雄的輔助技能和小兵的強(qiáng)化,單挑不過人海戰(zhàn)術(shù)總行吧?!所以,不要小瞧“炮灰”小兵和擁有輔助技能的英雄,合理搭配才是取勝之道。
《大頭三國》中還有許多可以提高策略的細(xì)節(jié),比如英雄入場地方全員擊退,關(guān)鍵時(shí)刻讓英雄入場甚至能解救破城危機(jī),制造更多輸出環(huán)境。小兵人海戰(zhàn)術(shù)也不是沒辦法破解,游戲中有英雄技能極為克制小兵,更有例如弓箭免疫等被動(dòng)技能存在,陣容搭配往往會(huì)出奇制勝或者讓自己無懈可擊。
畢竟三國的舞臺(tái)上,沒有點(diǎn)智商的將軍們下場都有點(diǎn)……總之,你看到的《大頭三國》是一個(gè)輕松解壓的腦洞游戲,但它背后依舊有著足夠豐富的游戲性和策略性值得挖掘。