目前大部分玩家和媒體預測索尼和微軟的次世代主機已經不遠了,很有可能就會在2020年正式發售。
根據最近的一系列報告顯示,這種猜測實現的可能性越來越大,已經有不少開發商正在研發次世代游戲,就連索尼的第一方工作室也已經開始面向PS5進行軟件開發。
PS5和Xbox猩紅肯定不會太遠了,現在主要討論的問題就是他們究竟能夠給玩家呈現怎樣的東西。至于開發商方面,他們對次世代主機有何期待呢?最近,曾經制作過開放世界動作RPG游戲《物質世界》的開發商Nine Dots工作室CEO Guillaume Boucher-Vidal接受了采訪,對這個問題進行了回答。
Boucher-Vidal對此問題的回應非常簡單,那就是性能。不過他指的性能并不是想要實現更強的視效,更高的分辨率和更高的幀率那種,當然能達到這些也不錯。他主要指的是能夠支持開發商實現更多 玩法的性能。
“說實話我只想追逐性能,PS4和Xbox One在五年前上市的時候機能就相對有點弱了,后續的X和Pro還得帶上這些性能不足的主機一起玩,所以游戲的運行必須兼顧到兩個版本的主機。高分辨率和高幀率固然是好,但這些對于大部分玩家的游戲體驗影響是有限的。如果基本版主機的性能更加強力,那么我們就能利用了這些性能來實現更多的玩法,而非簡單地堆砌畫面效果。”
另外,Boucher-Vidal也對業界是否會轉移到基于高速互聯網連接的云游戲而不再依靠性能強勁的主機硬件保持警覺。他認為,像這樣的狀況將會導致極度的混亂。“這可能有點跑題,但是如果我們轉向依賴高速互聯網在云端運行游戲而不再依靠性能強勁的主機的話,那么整個游戲業界就會面臨至少5年的非?;靵y的時期。”
雖然最近一段時間云技術和游戲串流技術有了巨大的進展,但也有很多 玩家認為游戲業界的未來仍會腳踏實地,傳統主機短期內還不會被串流云所取代。畢竟串流云技術的大規模應用需要相當程度的穩定性,所以Boucher-Vidal的擔憂可能在短期內還不會變成現實。