圣歌是EA最新發(fā)行的一款大型多人在線的RPG網(wǎng)游,不少玩家都對這款游戲贊不絕口,而最近竟然有人表示要放棄這款游戲,這是為什么呢?讓我們一起去看看吧。
近日國外網(wǎng)友Max Roberts表示,《圣歌》這款游戲經(jīng)常讓他聯(lián)想到《命運》這款游戲,他在文中談到了喜歡而最終又不得不放棄《圣歌》的原因。
這個網(wǎng)友表示自己很喜歡《命運》這款游戲,它擁有絲滑般順暢的射擊體驗,精簡版的大型多人在線游戲設(shè)計,再加上富有活力的社區(qū),都為這款游戲增添了許多色彩。他認為《圣歌》其實借鑒了《命運》系列游戲的諸多經(jīng)驗,但想讓《圣歌》達到更高水平,還有很長的路要走。
他對《圣歌》最主要感受就是,游戲在任務(wù)機制上重復度很高。玩家往往是根據(jù)任務(wù)指示的路徑前往任務(wù)目的地,激活一些目標,干掉一些敵人然后在此期間等待進度條,之后在前往下一個任務(wù)點,干掉更多的敵人,再撿起一些道具,最終干掉最后一波敵人,如此循環(huán)往復。玩久了會讓玩家感覺比較乏味和枯燥。
而《命運》優(yōu)于《圣歌》的一點在于它的運營時間比較長。其實《命運》自發(fā)售起已經(jīng)有5年,Bungie公司已經(jīng)開始通過征求玩家意見并且嘗試做新的東西來進一步擴大購買群體。這些年來,Bungie公司對《命運》這款游戲不斷進行實驗,修改和創(chuàng)新,目前已經(jīng)讓它達到了今天的高度。但是Bioware公司似乎沒能吸取這些現(xiàn)成的經(jīng)驗,或者說有可能EA沒給他們充足的時間來完成這些事情。
網(wǎng)友還表示,《命運》這部作品的劇情更像是東拼西湊而成,但經(jīng)過一段時間的打磨和完善,那些一開始零散的劇情經(jīng)過整合后,完整故事開始慢慢成形。不過,大部分玩家不是沖著它的劇情而來,而且游戲中的對話也很容易被槍聲淹沒。顯然在《圣歌》中也有類似的問題。
最后這位網(wǎng)友認為,隨著時間推移,《圣歌》一定會變得越來越好。雖然在發(fā)售后初期暴露出的一大堆問題,會讓該作口碑在很長時間內(nèi)都會受到影響,但它一定會在接下來的日子里變得更加完善。玩家只需靜靜觀望,看《圣歌》最終會達到什么樣的高度。