網(wǎng)易獨(dú)立新游《青璃》TF首測已完美收官,在為期一周的測試中《青璃》所展現(xiàn)出的影視級的視聽體驗(yàn)、東方劍客文化等“非主流”風(fēng),徹底突破動作手游的傳統(tǒng)套路,讓玩家再次領(lǐng)略網(wǎng)易獨(dú)立新游那始終如一的高水準(zhǔn)精品制作。
【游戲圈中的“獨(dú)立電影” 獨(dú)立新游吹動創(chuàng)新風(fēng)】
來源于上世紀(jì)好萊塢的“獨(dú)立電影”概念,擺脫完全瞄準(zhǔn)市場期望獲得最大利潤的主流商業(yè)片模式,而賦予電影創(chuàng)作者以發(fā)揮空間。當(dāng)中國手游市場歷經(jīng)數(shù)年發(fā)展而趨于成熟和固化時,獨(dú)立向新游也應(yīng)運(yùn)而生,接過了創(chuàng)新試新的“接力棒”。從2015年開始,網(wǎng)易陸續(xù)推出了主打“中國風(fēng)顏色解密類手游”的《驚夢》,完美還原國寶神韻而被稱為“躍出紙外的千里江山圖”的《繪真·妙筆千山》,以及被稱為能玩的東方俠客“故事”,大膽使用影視化創(chuàng)新元素的《青璃》。
從昆曲名調(diào)、國寶名畫中取材妙思,到顛覆性將東方傳統(tǒng)與新潮文化融為一體,獨(dú)立新游的系列作品,正以大膽創(chuàng)新和試新的“非主流”方式悄然之間推動起手游市場的滾滾車輪。
【注重情感沉浸體驗(yàn) 影視風(fēng)青璃更為賞心悅目】
從TF首測的體驗(yàn)來看,很難用語言來具體描述《青璃》給人印象,不過可以肯定的是,這是一款可以玩的東方俠客“電影”,無論從畫面帶來的視覺,還是BGM傳遞的聽覺,當(dāng)兩者所揉合出的情感沉浸體驗(yàn),就如同在玩家面前上映一部來自江湖的電影,而玩家就是這故事背后的推手,是快進(jìn)去了結(jié)煩惱江湖的恩怨,還是暫停下來坐看山清水秀之美,都隨指尖而律動。
為了讓玩家不繁瑣于戰(zhàn)斗,《青璃》將游戲中的對決搏殺化繁為簡,在保留影視大片級的戰(zhàn)斗畫面同時,對傳統(tǒng)手游堆滿屏幕的各種技能按鍵進(jìn)行大刀闊斧的簡化,干凈清爽的側(cè)身閃避、倒縱位移、進(jìn)身出招等操作指令,讓玩家輕松體驗(yàn)到古龍小說中劍客那每一次亮劍都是尋到轉(zhuǎn)瞬即逝的破綻所在,每一次出招都是生死立判的一發(fā)入魂精彩。
《青璃》TF技術(shù)首測已圓滿收官, 雖然測試版本暫時還難以窺探到《青璃》的游戲全貌,但測試期間來自玩家的體驗(yàn)反饋已完整而全面的匯總到開發(fā)組,最終的正式版本將據(jù)此進(jìn)行最貼近玩家的優(yōu)化和提升。期待《青璃》的完全體,純情感的影視級體驗(yàn)游戲?qū)⒃俣却祫?019的手游“非主流風(fēng)”!