在4月18日《Disorder》首次玩家測(cè)試開啟后,收到了許多測(cè)試玩家提供的建議和反饋。為了滿足玩家們的測(cè)試需求,在經(jīng)過短暫的停服優(yōu)化后,《Disorder》即將于4月25日上午11點(diǎn)重啟首測(cè)活動(dòng),還沒有獲取資格的玩家可以前往官 方渠道填寫預(yù)約問卷,搶先一步體驗(yàn)全新的近未來戰(zhàn)爭(zhēng)世界!
【首測(cè)即將再啟 豐厚獎(jiǎng)勵(lì)等你來拿】
在4月25日-29日,《Disorder》首次測(cè)試將重新開啟,為其5天,開放時(shí)段為11點(diǎn)-23點(diǎn)。服務(wù)器開啟后無需重新獲取資格,已經(jīng)安裝游戲的玩家可直接進(jìn)入,已卸載的玩家可嘗試在TestFlight軟件中重新安裝。
而對(duì)于首測(cè)玩家的獎(jiǎng)勵(lì)官 方也做了一定的調(diào)整,4月18日-4月21日的獎(jiǎng)勵(lì)正常結(jié)算。4月25日-29日開啟新的獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng),連續(xù)登陸5天即可獲得首測(cè)稱謂和后續(xù)測(cè)試資格,稱謂和資格不可重復(fù)獲取;勝利達(dá)10次以上,即可獲得英雄禮包1個(gè),若上一階段已經(jīng)獲得英雄禮包,則在正式上線后額外獎(jiǎng)勵(lì)道具禮包1個(gè)。
【多品類玩法聚合 營(yíng)造立體射擊體驗(yàn)】
眾所周知,目前射擊手游領(lǐng)域基本被“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”這一細(xì)分玩法所壟斷,鮮有其他亮眼的內(nèi)容面世。而《Disorder》致力于給玩家們提供立體化的射擊體驗(yàn),在一局游戲中涵蓋了養(yǎng)成、探索、戰(zhàn)斗、團(tuán)戰(zhàn)、配合等多種競(jìng)技游戲所需的重要元素,如玩家可以在單局游戲中通過搶占中立資源而獲取或升級(jí)自身的武器裝備,更可以在游戲中通過獲取經(jīng)驗(yàn)、提升等級(jí)去解鎖不同的天賦增幅自身能力。
除了玩家的最終目標(biāo)“導(dǎo)彈井”之外,島嶼大地圖上還分布著飛行器、據(jù)點(diǎn)和生命探測(cè)儀三類資源點(diǎn),均有不同的作用。其中“據(jù)點(diǎn)”的戰(zhàn)略意義異常重大,因?yàn)檎碱I(lǐng)據(jù)點(diǎn)可以復(fù)活已陣亡的隊(duì)友,起到逆風(fēng)翻盤的作用,也規(guī)避了傳統(tǒng)FPS或戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法中玩家死亡后只能無聊觀戰(zhàn)的問題。
【寫實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)世界 多樣化特色英雄】
在本次測(cè)試中一共開放了十余名英雄供玩家體驗(yàn),并且在英雄界面可以發(fā)現(xiàn)《Disorder》將游戲內(nèi)的英雄定位劃分為了5大類,分別是偵查、機(jī)動(dòng)、強(qiáng)化、支援、隱匿,部分英雄同時(shí)擁有2個(gè)定位。只有合理進(jìn)行團(tuán)隊(duì)陣容搭配,并在游戲中注重協(xié)作才能達(dá)到1+1>2的效果。
同時(shí),《Disorder》整體的游戲美術(shù)風(fēng)格仍然是以寫實(shí)為主,場(chǎng)景的陰影和材質(zhì)都得到了較好的還原。無論是瞭望臺(tái)、作戰(zhàn)雷達(dá)、鐵護(hù)欄,又或是旁邊的導(dǎo)彈、運(yùn)載車等,各種軍事相關(guān)的建筑設(shè)施更為游戲整體氛圍增添了幾分戰(zhàn)爭(zhēng)的緊迫感,也給玩家們帶來了更為沉浸式的射擊體驗(yàn)。
誠(chéng)然,作為一款仍處于首測(cè)階段的新游戲來說,《Disorder》仍然有一定的瑕疵。如部分機(jī)型的卡頓優(yōu)化、部分地圖場(chǎng)景仍有BUG等,后續(xù)官 方也將對(duì)其進(jìn)一步的調(diào)整和優(yōu)化。4月25日,也歡迎所有的玩家一起參與到測(cè)試中來,積極的反饋意見和建議,共同完善和成長(zhǎng)。