親愛的御靈師:
感謝您對(duì)【一起來捉妖】的熱情關(guān)注和支持!
游戲?qū)?duì)全區(qū)全服于4月28日凌晨2:00-6:00進(jìn)行停服更新,根據(jù)實(shí)際情況停服時(shí)間及時(shí)長可能調(diào)整,屆時(shí)御靈師們將無法登錄游戲。停服期間給您帶來的不便,敬請見諒!請相互周知,合理安排游戲時(shí)間,避免不必要的損失,感謝您的理解與支持! 更新補(bǔ)丁后,白君將會(huì)給您帶來【云紋x2000】【袖珍靈力藥劑x5】【高級(jí)封妖靈珠x2】的更新獎(jiǎng)勵(lì)。
御靈團(tuán)戰(zhàn)概念圖
更新內(nèi)容介紹
【御靈團(tuán)戰(zhàn)】
>>>全新玩法:御靈團(tuán)戰(zhàn)登場。
在御靈團(tuán)戰(zhàn)中,御靈師們將以20人一組的形式,共同挑戰(zhàn)從神石中喚醒的神靈。挑戰(zhàn)勝利后,就可以用金色的夢靈珠捕捉稀有的神靈啦!
御靈團(tuán)戰(zhàn)挑戰(zhàn)和捕捉的是幼尾狐,最高可覺醒至九尾明月
規(guī)則詳情,點(diǎn)擊進(jìn)入
【拒宅日-世界BOSS】
>>>全新玩法:世界BOSS降臨。
本次更新后,拒宅日將新增多人挑戰(zhàn)模式——世界BOSS!全新鬼屬性妖靈-息忘川限時(shí)降臨!御靈師們,一同組隊(duì)前往附近的熱點(diǎn)地區(qū),去戰(zhàn)勝它,收服它吧!
詳情點(diǎn)擊:活動(dòng)—拒宅日—世界BOSS息忘川
【靈犀一擲】
>>>全新玩法:靈犀一擲。
靈犀一擲:
當(dāng)抓捕數(shù)到達(dá)一定數(shù)量可提升靈犀度等級(jí),靈犀度等級(jí)提升將帶來靈犀一擲觸發(fā)概率提升。靈犀一擲可跳過夢靈的搖晃判定,提升御靈師的封妖效率。
靈犀度:
靈犀一擲受靈犀度影響,更新后在地圖上抓捕到同類妖靈,將開始積累靈犀度。
靈犀一擲不影響妖靈掙脫率和逃跑率。
靈犀一擲和靈犀度介紹
【擺攤功能】
>>>體驗(yàn)優(yōu)化:增加攤位編號(hào)功能,便于大家查攤位,記攤位。
>>>體驗(yàn)優(yōu)化:增加攤位倒計(jì)時(shí)功能,讓大家第一時(shí)間公平地了解到到期時(shí)間。
>>>體驗(yàn)優(yōu)化:增加攤位即將到期的提醒,讓大家能輕松從集會(huì)所大地圖上辨識(shí)出將要收攤的攤位。
>>>體驗(yàn)優(yōu)化:增加同一玩家連續(xù)擺攤的冷卻時(shí)間,解決攤位不足時(shí)連續(xù)搶占攤位的問題。
>>>體驗(yàn)優(yōu)化:增加擺攤請求頻率限制。
【靈石步數(shù)】
>>>問題修復(fù):修復(fù)了部分因重裝客戶端后無法計(jì)步的問題。
>>>規(guī)則調(diào)整:更新后一個(gè)賬號(hào)一天只能從一臺(tái)設(shè)備獲取行走距離。(每日0點(diǎn)更新)
【排行榜修改】
>>>經(jīng)過慎重考慮,我們決定移除排行榜中戰(zhàn)力榜的顯示。希望大家能夠拋開戰(zhàn)力比拼的壓力,更多享受捉妖帶來的虛擬現(xiàn)實(shí)和出行捉妖的樂趣。
【妖靈調(diào)整】
>>>火龜改動(dòng)
bug修復(fù):開盾下場后,護(hù)盾傷害依然生效的問題。
我們修復(fù)了火龜在釋放火焰盾后立即下場,火焰盾的灼燒效果依然會(huì)傷害對(duì)方妖靈的問題。
>>>巨靈神改動(dòng)
bug修復(fù):修復(fù)被動(dòng)被強(qiáng)制換上場后持續(xù)生效的問題。
我們修復(fù)了巨靈神在戰(zhàn)斗開始的時(shí)候處于場下被動(dòng)不會(huì)生效的問題,同時(shí)也修復(fù)了該妖靈在某些情況下被動(dòng)即使在場上也會(huì)持續(xù)生效的問題。
>>>金靈童子改動(dòng)
bug修復(fù):修復(fù)傷害異常的情況。
我們修正了金靈童子在2層被動(dòng)buff的情況下,2技能造成的傷害異常高的問題。但他依然是當(dāng)前傷害最高的角色之一。
>>>嬌娜改動(dòng)
bug修復(fù):修復(fù)1技能特效位置異常的問題。
我們修復(fù)了嬌娜在訓(xùn)練師場景及作為敵方時(shí),1技能特效位置異常的問題。
>>>奔波兒灞與霸波爾奔改動(dòng)
描述更新:我們修改了奔波兒灞與霸波爾奔的被動(dòng)技能的描述,使得御靈師們能更加容易理解他們的技能機(jī)制。
>>>訓(xùn)練師Boss 巨靈神改動(dòng)
難度調(diào)整:移除加血特性。
我們發(fā)現(xiàn)在訓(xùn)練師對(duì)戰(zhàn)中,御·巨靈神(土系訓(xùn)練師Boss)所具有的回血特性讓戰(zhàn)斗節(jié)奏變得極其冗長且毫無樂趣。特別是在面對(duì)4層難度以上的Boss時(shí),體驗(yàn)更加糟糕。因此,為了讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加爽快,我們?nèi)コ擞?middot;巨靈神的回血特性,請各位御靈師們踴躍挑戰(zhàn)吧!
>>>御靈試練小龍蝦改動(dòng)
Bug修復(fù):修正了御靈試煉中的所有小龍蝦系(暴走小龍蝦,網(wǎng)紅小龍蝦,麻辣龍蝦王)敵人傷害異常的問題。
我們發(fā)現(xiàn)御靈試煉中出現(xiàn)的小龍蝦系造成了異常高的傷害,這在無形之中增加了各位御靈師們在試煉中繼續(xù)前進(jìn)的阻力。為了更好的幫助各位御靈師們能夠正常的進(jìn)行試煉,我們將御靈試煉中的小龍蝦系敵人再次進(jìn)行回爐翻炒,使它們現(xiàn)在所造成的傷害符合對(duì)應(yīng)的試煉難度。
>>>司夢的環(huán)任務(wù)小蝙蝠概率調(diào)整
難度調(diào)整:我們對(duì)調(diào)皮的小蝙蝠進(jìn)行了調(diào)整,現(xiàn)在的它更容易被御靈師們抓到了。