《明日方舟》是一款由鷹角網(wǎng)絡(luò)自主開發(fā)運營的手機(jī)端策略向即時戰(zhàn)略游戲,這款游戲自第一次出現(xiàn)在公眾視野便迅速以其優(yōu)秀的美術(shù)團(tuán)隊與視覺設(shè)計引起了巨大關(guān)注,并持續(xù)至今。游戲以玩家為視角,展現(xiàn)了一個后啟示錄風(fēng)格的架空世界。講述了一個在這深陷于天災(zāi)、人禍、仇恨、沖突的泥沼的世界中,玩家所指揮的組織“羅德島”尋求生存與轉(zhuǎn)變、追尋希望和未來的故事。
作為讓游戲廣為人知的首要原因,《明日方舟》的美術(shù)幾乎挑不出毛病。由制作人海貓親自設(shè)計的游戲UI簡潔卻不失設(shè)計感,游戲內(nèi)的大量CG與角色立繪也極具風(fēng)格與辨識度。這種由整個《明日方舟》制作組審美硬實力所造就的美術(shù)風(fēng)格,實在是很難讓人不動心。
在精致的皮囊下,游戲的玩法卻又充滿挑戰(zhàn)性。
筆者有幸參與了《明日方舟》在不久前結(jié)束的不限號測試,這款游戲采取的游戲機(jī)制“似塔防而非塔防”,十分新穎。似塔防,是因為游戲中的敵人會以數(shù)條不固定的路線侵攻你的據(jù)點,而玩家需要以防守的形式來構(gòu)建防線阻擋敵人;非塔防,則是因為游戲與傳統(tǒng)塔防相比,這些游戲中叫做干員的“塔”們有著近衛(wèi)、醫(yī)療、先鋒、重裝、術(shù)師、狙擊、輔助、特種共計八個不同的職業(yè)類型,且均有著范圍大小不等的防守范圍。如何將這些防守范圍疊加在一起,構(gòu)建出防線的火力以及治療覆蓋面,是在玩方舟時需要最先考慮的事。
最難能可貴的是,《明日方舟》中的高稀有度角色雖然有著不俗的實力,卻也需要玩家付出更大的代價——不僅是由于培養(yǎng)一個游戲中最高稀有度“6星”的干員會需要消耗遠(yuǎn)超培養(yǎng)3星、4星干員所需資源的數(shù)倍,更是因為游戲中有著類似《爐石傳說》、《影之詩》這樣的Cost機(jī)制。Cost會隨著關(guān)卡中的時間和干員的技能恢復(fù),但強(qiáng)力的高突破、高稀有度角色會消耗大量的Cost,這就導(dǎo)致了在《明日方舟》這款游戲中玩家不能像在玩其他游戲時那樣一味地將高稀有度的干員塞滿編隊,而是需要根據(jù)實際情況選擇一些適合自己編隊與關(guān)卡的低星干員入隊。
這種不忽視游戲中每一個角色、認(rèn)真對待自己所制作的游戲的態(tài)度,在如今的國產(chǎn)手游業(yè)界中實在是非常少見。
憑《明日方舟》優(yōu)異的美術(shù)資源來說,他們哪怕是做一款集換式卡牌游戲,都可以舒舒服服地躺著把錢賺了。但這群人卻選擇了RTS這個不再主流的游戲模式,構(gòu)思了一個復(fù)雜而龐大的數(shù)據(jù)體系,這也許就是所謂的羅曼蒂克吧。
不管怎么說,有夢是好事。
雖然由于制作組的不成熟,令游戲在誕生的這段時間里有過種種波折,但海貓與他的制作團(tuán)隊最終以誠懇的態(tài)度獲得了玩家的認(rèn)可。
所以游戲最新公布的第二部概念PV中,當(dāng)最后女主角阿米婭向玩家所代表的博士提問“你還和我們在一起嗎?”時,彈幕中出現(xiàn)的是一片不約而同的回復(fù)
一起走吧,小兔子,讓我看看你口中的這場大火究竟會燒向何方。