測試中看到了大家關于游戲的平衡性和游戲細節體驗的諸多建議,emm這個確實有點腦闊疼,分兩點說吧:
1、游戲節奏的平衡
因為我們是集合了歷代COD的元素內容,當多代的內容匯集到一起,以及端游的玩法重現在手機上的時候,確實會發生小部分的內容不夠和諧。隨著測試結束,我們目前正在分析武器、掛件、士兵技能、連續得分獎勵、PERK(技能底牌)的后臺數據,包括一些戰士提到的游戲節奏(移動速度、地圖大小等),然后根據實際的數據情況去進行平衡調整,敬請期待!
2、游戲氪金破壞平衡
從測試前到現在,一直會有戰士對于《使命召喚手游》的平衡性提出一些理解和想法,在這里,Jason可以拍著胸脯和各位戰士說,游戲競技公平是我們團隊非常重視的,我們也一直致力于為戰士打造公平的FPS競技環境,不會去做影響對戰平衡性的設計。