伴隨著《使命召喚手游》中國站正式開放游戲預約,國內玩家許久的期盼也終于是有了回應。正在玩家們討論《使命召喚手游》國內何時開服的時候,沒想到隔壁印度卻搶先一步,進行了為期一周的《使命召喚手游》技術測試。雖然又到了羨慕別人的時候了,但這也為我們提供了一個窗口,看看即將上線《使命召喚手游》究竟會以怎樣的姿態和內容來回饋粉絲們的期待。
首先,我們通過游戲更新界面的背景圖案就可以看到,幽靈、“錢隊”、和“大小梅森”等歷代COD正作劇情模式中的人氣角色齊聚一堂。這既是《使命召喚手游》的一大特點,也是玩家們喜聞樂見的“情懷”。畢竟,不管時代如何在變,玩家也總是講感情的,要不然也不會有“買COD4重置版送COD13”的說法。
值得一提的是,在更新界面,玩家晃動手機屏幕,背景畫面也會隨之做出相應的角度改定。這說明《使命召喚手游》也是支持陀螺儀的。這一點雖然算不上是什么“黑科技”,但也從側面印證,想把COD端游豐富的游戲內容原汁原味地移植到手游上來,單單在操作方式上都是一個十分重要的環節。
畢竟,相比較于傳統的FPS手游,《使命召喚手游》依然是保留著奔跑,下蹲和匍匐等經典姿勢,并衍生出“飛撲”或“滑鏟”等戰術動作。同時,“右鍵機瞄”的射擊方式也得到了延續保留。如此豐富的操作方式,在移動端的設備上,依靠陀螺儀的輔助,玩家可以有更好的操作體驗。
在登錄界面,我們可以看到,印度玩家可以選擇“游客”和“臉譜”賬號登錄。等到國內游戲開服,賬號登錄界面一定是“微信”和“QQ”,國內手游玩家多半都已經很熟悉了。
正式進入游戲之前,游戲教學是不能少的。教學地圖為“靶場”,“幽靈”也化身成為教官。基本整個教學內容也是在告訴玩家們手游的操作方式和一些游戲特色。直接射擊的“盲射”和開鏡之后的“精準射擊”是教學的重點部位,也是游戲游戲的一大特點。
讓玩家感到新穎的是全新的擊中反饋圖標。在CODM里面,擊中目標之后的準星不僅有斜“十字”的顯示,還有紅色十字的雙重反饋圖標,可以讓玩家有更好的擊中反饋。
之后,Uper又向大家展示了游戲的按鈕設定。這也基本上是手游的必備功能。對于CODM這款擁有較為復制操作的射擊手游,顯然通過合理的自定義按鍵布局,實現“多指”操作是大神晉級之路的必選科目。
在接下來的游戲實戰中,視頻也向玩家們展示了游戲大廳界面。我們可以看到,CODM以字母“M”為契機,將游戲的主要內容劃分為三部分,構建了CODM的內容“鐵三角”。除去玩家最常見的多人對戰模式,還將有另外兩個重要的游戲內容等待玩家去體驗。
在視頻的最后部分,向玩家展示了“墜機之地”和“核彈小鎮”兩張經典地圖。我們可以看到,兩張地圖的風格色調還是有著較為明顯的不同。當然,我們也知道,在COD正作歷代的多人對局中,同一張地圖也會因為作品風格的不同而進行色調和細節的修改。在“核彈小鎮”地圖上,整體的色調比較鮮艷,色彩對比度高,物體顏色調教得也比較悅目舒服。這種畫風顯然是更偏向于“黑色行動”系列的多人對陣。
在“墜機之地”上,地圖的色調更加偏向于“現代戰爭”系列的“土灰”風格,讓玩家感受到一些“壓抑”。畢竟這張地圖是“現代戰爭”系列的經典多人地圖,“現代戰爭”三部曲在氣勢恢宏的劇情故事里,本質上也是埋著“悲劇”的主線。所以,“墜機之地”在手游上的表現也隱含著這一元素。
同時,“墜機之地”的草木和瓦礫磚頭等細節被移除了。這可能是手游既考慮到手機平臺的性能局限,又希望給玩家一種“干凈簡潔”的對戰環境。其實,個人建議游戲后期可以增加一個“高質量畫面”的特效選項,讓玩家自己選擇是在怎么樣的環境中作戰。
基本上,我們通過視頻可以看到,相比較于去年國內的測試,這次CODM在印度的技術測試,游戲質量有了不少進步。也讓我們更加期待,CODM在國內測試開放的到來。