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          使命召喚手游印度搶鮮看 熟悉的味道它來(lái)了

          2019-05-23 16:06:09來(lái)源:游戲狗整理編輯:超兇的毛毛蟲(chóng)

          伴隨著《使命召喚手游》中國(guó)站正式開(kāi)放游戲預(yù)約,國(guó)內(nèi)玩家許久的期盼也終于是有了回應(yīng)。正在玩家們討論《使命召喚手游》國(guó)內(nèi)何時(shí)開(kāi)服的時(shí)候,沒(méi)想到隔壁印度卻搶先一步,進(jìn)行了為期一周的《使命召喚手游》技術(shù)測(cè)試。雖然又到了羨慕別人的時(shí)候了,但這也為我們提供了一個(gè)窗口,看看即將上線《使命召喚手游》究竟會(huì)以怎樣的姿態(tài)和內(nèi)容來(lái)回饋粉絲們的期待。

          首先,我們通過(guò)游戲更新界面的背景圖案就可以看到,幽靈、“錢隊(duì)”、和“大小梅森”等歷代COD正作劇情模式中的人氣角色齊聚一堂。這既是《使命召喚手游》的一大特點(diǎn),也是玩家們喜聞樂(lè)見(jiàn)的“情懷”。畢竟,不管時(shí)代如何在變,玩家也總是講感情的,要不然也不會(huì)有“買COD4重置版送COD13”的說(shuō)法。

          值得一提的是,在更新界面,玩家晃動(dòng)手機(jī)屏幕,背景畫面也會(huì)隨之做出相應(yīng)的角度改定。這說(shuō)明《使命召喚手游》也是支持陀螺儀的。這一點(diǎn)雖然算不上是什么“黑科技”,但也從側(cè)面印證,想把COD端游豐富的游戲內(nèi)容原汁原味地移植到手游上來(lái),單單在操作方式上都是一個(gè)十分重要的環(huán)節(jié)。

          畢竟,相比較于傳統(tǒng)的FPS手游,《使命召喚手游》依然是保留著奔跑,下蹲和匍匐等經(jīng)典姿勢(shì),并衍生出“飛撲”或“滑鏟”等戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作。同時(shí),“右鍵機(jī)瞄”的射擊方式也得到了延續(xù)保留。如此豐富的操作方式,在移動(dòng)端的設(shè)備上,依靠陀螺儀的輔助,玩家可以有更好的操作體驗(yàn)。

          在登錄界面,我們可以看到,印度玩家可以選擇“游客”和“臉譜”賬號(hào)登錄。等到國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)服,賬號(hào)登錄界面一定是“微信”和“QQ”,國(guó)內(nèi)手游玩家多半都已經(jīng)很熟悉了。

          正式進(jìn)入游戲之前,游戲教學(xué)是不能少的。教學(xué)地圖為“靶場(chǎng)”,“幽靈”也化身成為教官。基本整個(gè)教學(xué)內(nèi)容也是在告訴玩家們手游的操作方式和一些游戲特色。直接射擊的“盲射”和開(kāi)鏡之后的“精準(zhǔn)射擊”是教學(xué)的重點(diǎn)部位,也是游戲游戲的一大特點(diǎn)。

          讓玩家感到新穎的是全新的擊中反饋圖標(biāo)。在CODM里面,擊中目標(biāo)之后的準(zhǔn)星不僅有斜“十字”的顯示,還有紅色十字的雙重反饋圖標(biāo),可以讓玩家有更好的擊中反饋。

          之后,Uper又向大家展示了游戲的按鈕設(shè)定。這也基本上是手游的必備功能。對(duì)于CODM這款擁有較為復(fù)制操作的射擊手游,顯然通過(guò)合理的自定義按鍵布局,實(shí)現(xiàn)“多指”操作是大神晉級(jí)之路的必選科目。

          在接下來(lái)的游戲?qū)崙?zhàn)中,視頻也向玩家們展示了游戲大廳界面。我們可以看到,CODM以字母“M”為契機(jī),將游戲的主要內(nèi)容劃分為三部分,構(gòu)建了CODM的內(nèi)容“鐵三角”。除去玩家最常見(jiàn)的多人對(duì)戰(zhàn)模式,還將有另外兩個(gè)重要的游戲內(nèi)容等待玩家去體驗(yàn)。

          在視頻的最后部分,向玩家展示了“墜機(jī)之地”和“核彈小鎮(zhèn)”兩張經(jīng)典地圖。我們可以看到,兩張地圖的風(fēng)格色調(diào)還是有著較為明顯的不同。當(dāng)然,我們也知道,在COD正作歷代的多人對(duì)局中,同一張地圖也會(huì)因?yàn)樽髌凤L(fēng)格的不同而進(jìn)行色調(diào)和細(xì)節(jié)的修改。在“核彈小鎮(zhèn)”地圖上,整體的色調(diào)比較鮮艷,色彩對(duì)比度高,物體顏色調(diào)教得也比較悅目舒服。這種畫風(fēng)顯然是更偏向于“黑色行動(dòng)”系列的多人對(duì)陣。

          在“墜機(jī)之地”上,地圖的色調(diào)更加偏向于“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的“土灰”風(fēng)格,讓玩家感受到一些“壓抑”。畢竟這張地圖是“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的經(jīng)典多人地圖,“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”三部曲在氣勢(shì)恢宏的劇情故事里,本質(zhì)上也是埋著“悲劇”的主線。所以,“墜機(jī)之地”在手游上的表現(xiàn)也隱含著這一元素。

          同時(shí),“墜機(jī)之地”的草木和瓦礫磚頭等細(xì)節(jié)被移除了。這可能是手游既考慮到手機(jī)平臺(tái)的性能局限,又希望給玩家一種“干凈簡(jiǎn)潔”的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境。其實(shí),個(gè)人建議游戲后期可以增加一個(gè)“高質(zhì)量畫面”的特效選項(xiàng),讓玩家自己選擇是在怎么樣的環(huán)境中作戰(zhàn)。

          基本上,我們通過(guò)視頻可以看到,相比較于去年國(guó)內(nèi)的測(cè)試,這次CODM在印度的技術(shù)測(cè)試,游戲質(zhì)量有了不少進(jìn)步。也讓我們更加期待,CODM在國(guó)內(nèi)測(cè)試開(kāi)放的到來(lái)。

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