據(jù)路透社報道,三名知情人士對路透表示,中國騰訊控股有限公司(Tencent Holdings Ltd.,簡稱:騰訊控股)正與其美國子公司Riot Games合作開發(fā)一款手機版的《英雄聯(lián)盟》(League of Legends)。
長期以來,騰訊和Riot的關(guān)系一直因如何最好地利用這款游戲而緊張。 在這款游戲中,玩家在戰(zhàn)場 上砍來砍去。一位消息人土稱 , Riot多年前拒絕了騰訊開發(fā)手機版的提議。
騰訊隨后開發(fā)了一款類似的游戲《王 者榮耀》(Honour of Kings) ,于2015年11月推出,已成為全球收入最高的多人在線競技游戲,不過大部分收入來自中國,
但有消息稱,騰訊此舉引發(fā)了與Riot的緊張關(guān)系。2016年和2017年 ,騰訊針對海外市場推出了改編自《王者榮耀》(Honour of Kings)的電影《英勇競技場》(Arena of Valor),進一步加劇了這種緊張關(guān)系。在未能贏得西方玩家的青睞后,《英雄競技場》被些分析人士認為是一部失敗之作。
其中一名消息人士表示,騰訊和Riot開發(fā)《英雄聯(lián)盟》手機版已經(jīng)有一年多了,不過另一名消息人士表示,該版本不太可能在2019年推出。
由于該項目的細節(jié)是保密的,消息人士拒絕透露姓名。騰訊發(fā)言人拒絕置評。Riot的代表沒有立即回應(yīng)置評請求。
雖然這三款游戲的玩法和設(shè)計都很相似,只是角色不同,但《英雄聯(lián)盟》的影響最大,發(fā)行時間接近10年, 是歷史上最長的。
《英雄聯(lián)盟》就像世界杯,而《王者榮耀》只是亞洲杯,”一位消息人士說。
手機版游戲可能會吸引更多亞洲玩家,他們往往更喜歡基于手機的游戲,而西方玩家則更喜歡臺式機或游戲機,以便進行更復(fù)雜的游戲。這也將使騰訊能夠組織更多的戰(zhàn)斗競技場游戲愛好者之間的國際競爭。
數(shù)據(jù)提供商Statista的數(shù)據(jù)顯示,《英雄聯(lián)盟》去年的營收為14億美元,不過同比下降了21%。
根據(jù)游戲追蹤公司Newzoo的數(shù)據(jù),這款游戲是全球最受歡迎的核心PC游戲,每月的獨立用戶數(shù)量排名都是如此。它的世界錦標賽決賽是2018年最大的電子競技錦標賽,通過Twitch和YouTube游戲的實時觀看時間,號稱有8110萬小時的觀看時間。