【冷兵器+生存競技,多模式玩法創新】
在發布會現場,吳鑫鑫先生介紹了《獵手之王》的游戲特色,通過主題、視角、玩法創新,表達了開發組期望突破現有競技品類局限,為玩家提供更豐富多樣的游戲體驗的設計初衷。
游戲提供了豐富的競技玩法:玩家可以在多人亂斗的經典模式下,使用刀劍槍斧等冷兵器,享受近戰搏斗的快感;也可以在15V15模式下,體驗快速發育、攻城占塔的大型戰爭樂趣;在雪域求生模式下,玩家不僅需要與其他玩家斗智斗勇,還需要與暴風雪進行抗爭,并狩獵BOSS。
【團隊戰術博弈,雙武器職業切換】
為讓玩家能夠感受冷兵器戰斗下的多元戰術,《獵手之王》首開雙武器技能設定。武器不同的定位,足以使團隊配合變得更加多樣。玩家可以自由拾取不同的武器進行搭配,如遠近戰均衡搭配,可肉可輸出;也可以走“喪心病狂控制流”,把敵人按在墻上摩擦。
根據游戲節奏的變化與團隊實際情況,玩家需要使用不同的戰術與對手進行博弈。需要跑圖時,玩家可以騎上馬,使用游擊戰術。而在比賽后期,玩家也可以全體切換近戰手斧,秒變“菜刀隊”,見面就是剛。百種套路混搭,讓玩家享受到不一樣的冷兵器團隊戰斗快感!
【近戰動作對決,風箏連招浮空騎馬沖鋒】
沒有操作空間和連招,就不能稱得上是一款合格的冷兵器動作游戲。《獵手之王》combo連招有一定的操作門檻與施放難度,能夠勾起玩家反復練習的欲望,提升競技性和挑戰成功的滿足感。
這里有能擊飛對手武器的雙棍,玩家也能用長戟把對手挑起并浮空,還能使用匕首的標記傷害觸發幾倍傷害……使用劍盾,還能當作隊友的跳板!不同的招式之間互相結合,互相補充,讓游戲更具策略性。
冷兵器戰爭中最刺激的馬戰,《獵手之王》又豈能錯過?玩家可以騎馬沖鋒揮動武器,感受劈砍樂趣并造成高額傷害;但馬背上并不一定安全,玩家隨時可能被控制技能擊落下馬。到底誰才是真騎士?我們游戲中見真章!
【多層開放世界,飛檐走壁穿梭高空伏擊】
在2.5D的視角下,《獵手之王》首創“多層空間”的概念,為玩家打造出一個高自由度的2.8D世界,玩家可以在地圖里面自由穿梭,墻角、天臺、樹頂……都可以是玩家的伏擊之處。當對手正在享受擊敗敵人的喜悅時,你從屋頂或者二樓突然躍起,就能完成致命一擊,收割對手的勝利果實!
此外,《獵手之王》作為一款高自由度、高開放性的動作沙盒競技游戲,鼓勵玩家靈活處理戰局,使用環境中的元素進行戰斗。舉個例子,當玩家發現對手正埋伏在花叢里,使用帶有火屬性的物品引燃整片區域,能夠給敵人造成高于普通場景的持續傷害!游戲內還設計了許多趣味彩蛋和設定,需要玩家自行前往探尋。
2019網易520互動文娛產品發布會已圓滿落下帷幕,接下來,《獵手之王》將以熱愛為名,繼續為豐富玩家體驗不斷迭代游戲玩法,拓寬冷兵器競技在移動端的邊界。7月,《獵手之王》即將開啟 iOS與安卓的雙平臺刪檔測試,快收起你的槍,來感受冷兵器對抗的全新體驗!