哈嘍戰士們,看到大家對咱們CODM畫面效果的肯定,證明我們的辛苦沒有白費,Jason在此感謝戰士們一如既往的支持;同時我也看到很多戰士都對CODM如何實現3A級畫面效果的開發過程非常感興趣,所以就將這部分內容轉化成通俗易懂的曝料文章帶給你們,先將畫面曝光視頻送上。
CODM如何建立3A手游畫面呈現標準?
我們的目標是打造3A手游畫面呈現標準,一直致力于探索相關技術的實踐與升級,從去年也開始利用PBR技術對手游畫面進行重大翻新,必須要讓手游畫面達到主機的品質效果。在復刻主機畫面效果的過程中,如何達到主機畫面的豐富度和還原度,去滿足COD玩家群體的主機情懷是我們的核心理念;
原汁原味的核彈小鎮場景
在這里簡單為大家介紹一下上面提到的PBR技術:PBR是指基于真實物理法則的渲染技術集合,畫面材質更真實,物理效果完全模擬現實世界。對此我們可以從以下CODM新/舊畫面的對比中一目了然:
簡化還原
利用PBR復刻主機畫面
利用PBR復刻主機畫面
引擎特性升級與GPU烘焙技術
另外我們在畫面開發過程中,對專業游戲開發引擎:Unity(一款創建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型游戲開發工具)的加強拓展工作取得了很大進展:通過對Unity引擎特性的升級,使得CODM中角色的頭發、皮膚都變得更有質感,同時改造地形系統使之更適配手游制作;
對人物的優化
對地貌的優化
另外我們采用了GPU烘焙技術(指對游戲場景進行光影效果優化,可大幅度提高玩家使用的游戲端性能)來還原畫面,之前早期還原一個復雜度極高的場景需要4-6小時之久,而現在只需3-5分鐘便能實現,而且還原出來的光影效果更加真實、層次更加豐富,使CODM整體開發時間大大縮短,效果更加優質;
舊版單次地圖烘焙效果與時間(4-6小時)
新版單次地圖烘焙效果與時間(3分鐘)
以上就是本期【策劃面對面】關于手游畫面展示的內容了,期待看到大家的反饋和建議,讓我們下期再見!