哈嘍各位戰(zhàn)士,目前《使命召喚手游》正在進行,馬不停蹄,大家期盼游戲測試盡早上線的心情Jason十分理解,但是慢工才能出細(xì)活,游戲的打磨需要涉及方方面面,目前制作團隊每天正持續(xù)加班以保證游戲進度。
競技平衡的質(zhì)疑
從上一次測試開始,戰(zhàn)士們對于使命召喚手游此起彼伏,因此,Jason再次說明一下,制作團隊會。
變形武器
進入正題,很多戰(zhàn)士提及CODM中有,并以此來責(zé)怪我們破壞游戲平衡,加入了無視用戶體驗的商業(yè)化設(shè)計。其實,這并非是變形武器,,即COD玩家們俗稱的專家技能、大招。士兵技能在游戲中可以直接通過金幣購買,或者是通過任務(wù)獲得,。
不可預(yù)知性
這個玩法設(shè)定起源于使命召喚的黑色行動系列,由武器、配件功能逐漸演變而來,在黑色行動3中被設(shè)計多個戰(zhàn)斗專家的專屬技能,不僅豐富了游戲玩法,還更加強調(diào)戰(zhàn)術(shù)配合,讓戰(zhàn)斗充滿更多的,當(dāng)然,。
凈化者”和“變形盾”
話不多說,今天給大家著重介紹的CODM中兩個IMBA士兵技能——“,保證不會讓大家失望:
凈化者
“凈化者”技能
在BO4中大放異彩,如果有戰(zhàn)士體驗過,相信一定會對這個技能印象深刻;
“凈化者”作為火障的大招,只要敵人被火焰掃到立刻殘血,殺傷又高又快,同時燒傷過程中還不能打藥回血,是原作中最強大殺器技能;
BO4凈化者
在CODM中,我們將凈化者技能完美還原,為保證平衡性,也賦予其各類全新數(shù)值效果,具體如下:
判定面積:已準(zhǔn)星所在位置直線為準(zhǔn)
火焰射程:9米
技能持續(xù)時間:30秒
傷害效果:噴射火焰帶有瞬間傷害和持續(xù)傷害
附加火傷持續(xù)時間:2秒
半分鐘的持續(xù)時間配合中遠程射擊距離
在CODM中使用此技能后,,足量傷害能保證戰(zhàn)士掃清面前敵人,尤其在屋內(nèi)、狹窄地段等作戰(zhàn)時,敵人根本無處可逃,相對簡單的技能觸發(fā)與機制也使其。
CODM凈化者
變形盾
“乾坤”
在BO4中,的大技能可在地面設(shè)置U型“路障”,既能防御地面火力,而且還有一定輻射功效,敵人接近就會持續(xù)掉血,;當(dāng)然受到一定攻擊傷害后路障會被摧毀,不過敵人的戰(zhàn)力也為攻破這面盾牌復(fù)出慘痛代價而大大磨損;
BO4變形盾展開
去掉了變形盾的輻射傷害
在CODM中,我們略作調(diào)整,尤其明顯的是,具體如下:
盾牌面積:約3人身位寬度
耐久度:藍/紫/橙品質(zhì);625/700/775
可防御哪些武器傷害:變形盾是一種動態(tài)掩體,可完全阻擋子彈傷害和炮彈傷害
是否像BO4那樣有輻射傷害:沒有
技能持續(xù)時間:60秒
是否會反彈子彈/手雷:可以對飛來的手雷有反彈回去的物理效果
不同耐久度有所區(qū)分
CODM中的變形盾技能略顯復(fù)雜:首先根據(jù)裝備品質(zhì),同時去掉了BO4中的輻射傷害,讓技能更加平衡;當(dāng)然其便捷的一直是最大亮點所在,甚至可以在,只不過礙于地形所限不再有展開效果;
試想一下:如果在狹長的房間走廊和凈化者正面相遇,能從凈化者烈焰中保命的技能,非變形盾莫屬了;
CODM變形盾展開
更多士兵技能
以上兩個技能就是Jason今天要介紹給大家的,之后也會陸續(xù)加入,其中有兩個已確定:BO3中的。下期【策劃面對面】欄目我會為大家?guī)恚凑埰诖?
對了,還得跟各位說一下:士兵技能的裝備數(shù)值存在修改可能,以上內(nèi)容提及數(shù)值不代表最終數(shù)值哦。