大家好,我是《使命召喚手游》的策劃Jason,我又回來和大家匯報工作了。
這段時間我們又收到了很多戰士對游戲操作方面的反饋和建議,感謝大家!你們的反饋和建議都很Nice,我們從中獲益頗多。今天我也會就操作系統的幾個主要問題向大家作一些說明。
首先,我們操作系統的設計和優化目標是在手機端還原使命召喚主機版本快節奏、流暢的射擊體驗,降低游戲進入門檻的同時,也保留游戲操控的深度,使戰士能夠在激烈的對局中逐漸磨練自身的技巧。
話不多說,接下來就讓我給大家詳細介紹本期的內容吧。
一、關于開火按鈕的設計和優化
1.開火方式
在游戲中,我們的開火方式分為三種,分別是“一鍵舉鏡開火”、“一鍵腰射開火”和“腰射+舉鏡雙開火”。戰士們可以選擇適合自己習慣的操作方式,給對手帶來沉痛的打擊。
▼腰射開火▼
▼一鍵舉鏡開火▼
為了降低游戲的上手門檻,我們為非多指操控的戰士提供最便捷的舉鏡開火操作,能夠保證戰士從發現敵人到舉鏡開火過程的迅速。流暢戰士手指只需要離開一次屏幕,且點擊一個按鈕技能完成。
與此同時,我們也保證了開火系統的操作深度。
2.開火操控深度
使新入伍的戰士們快速找到心儀的操作方式
開火模式:我們共提供了三種不同的開火模式供戰士們選擇,且每種開火模式戰士都可以分別去調整按鈕自定義的方案。三種不同的操作模式,不僅是為了,更是為了。
●比如霰彈槍、沖鋒槍這種注重走位近距離作戰的武器可能會更適合腰射方案。
●一鍵舉鏡方案更適合適合步槍、輕機槍這種中遠射程的武器。
●雙按鈕可以滿足高端戰士根據不同場景切換不同開火模式的需要。
3.擲雷方式優化
手雷軌跡線的幫助下更加精確投擲定點爆破雷來痛擊敵軍
提供一鍵快速丟雷的操作,還原主機上快節奏的進攻、搶點節奏;當然為了使戰士更容易上手,我們也提供手持手雷后,再次點擊開火按鈕進行投擲的操作方式。在這種操作模式下,不僅可以cook手雷,還能夠在。
▼投擲手雷▼
這是一個失敗的演示,大家請勿模仿,以免害人害己~(珍愛生命,遠離手雷)
▼一鍵擲雷▼
二、關于戰斗體驗的設計和優化
關于戰斗體驗方面, 我們對劃屏加速和奔跑靈敏度的設計和優化也是很全面的。旨在能為所有戰士帶來美好的戰斗體驗。
1.劃屏加速
加速度大小的自定義調節
由于手機屏幕大小限制,部分戰士較難完成大范圍的轉向操作,因此我們在使命召喚手游中加入了劃屏加速的相關功能,幫助戰士們迅速鎖定身后尾行自己的敵人;當然對于不適應加速度的戰士,我們也很貼心地提供了,甚至可以直接關閉。
2.奔跑靈敏度
我們將移動搖桿進入奔跑狀態的靈敏度開放給戰士進行自定義
主機版COD中,戰士每次沖突爆發的時間短,沖突之間的間隔短。手機上只能通過拖拽搖桿一定距離才能進入奔跑狀態,顯然沒有主機板中點擊一個按鈕方便快捷。為使戰士更加自如的快速轉移、隱蔽,。
▼奔跑▼
▼行走▼
三、武器多樣性設計
在使命召喚手游中,戰士能夠獲得八種不同類型的基礎武器:
近戰武器、手槍、發射器、霰彈槍、沖鋒槍、步槍、狙擊槍、機槍
每種武器在對局中都有其優勢的對戰距離或場景,根據地圖和對方的裝備、戰術切換不同的武器將會是獲取勝利的關鍵。
最后辟個謠,偶爾能夠看到有戰士說我們有自動開火的功能,影響競技性,這里再提一下吧,使命召喚手游里的自動開火僅針對PVE模式! 歡迎戰士們在評論區提出你們對游戲的優化和建議。
那么,今天就到這里了,感謝大家的支持,我們下期再見!