濡沫江湖游戲里的各個職業陣型搭配都是相互克制的,沒有最強的陣容搭配,任何搭配都可能克制某些組合同時被另外一些組合克制。這是九宮格戰斗的機制。我們要做的是在這機制規則下更好的利用自己的搭配獲得更多的勝率。
基礎規則及一些基礎概念
回合制九宮格戰斗的設定,陣型搭配是決定戰斗結果的重要因素(在屬性差不太大的前提下),陣型搭配的作用要在一定程度上大于戰斗屬性,也就是說對陣雙方如果屬性弱的一方采用了針對對手更優勢的陣型搭配則有較大幾率戰勝對手。所以選取更為合理的對陣陣型搭配,是戰斗取勝的關鍵。
戰斗屬性也相當重要,是決定戰斗結果的第二重要因素,如果屬性差過大,即使你采用了優勢陣型搭配,也不能戰勝對方,屬性被壓制甚至碾壓的話,基本上陣型就起不到作用了,因為你的攻擊可能都不破防,對對方沒有威脅。
無效屬性。關于無效屬性,主要指的是:在戰斗中有數值,但不會發生作用或者效果的屬性。比如,人物80級的情況下,閃避50%,暴擊10%等等這些值,因為當人物80級的基本屬性下命中都會高于50%,所以你身上看似有50%的面板閃避值,但其實這個值在戰斗中是不會發生任何作用的,同理,此階段的拳韌性基本都會在50%以上,所以對拳來說50%以下的暴擊基本都是無效屬性。我們要說的重點是這些屬性其實是浪費掉了,如何能把無效屬性轉化為其他有效屬性,是提高戰斗力很關鍵的點。或者也可以說是把一些裝備上隨機得到的零散屬性洗練集中成某一兩種特定屬性,會對戰斗實力提升有很大幫助,這點對任何職業來說都成立。
關于職業
刀
定位是針對單體的輸出單位,可以單體爆發或者用類似火焰刀之類技能解決對方高抗性單體。屬性上有不弱的攻擊,有一定生存能力,單體輸出效率高(暴擊爆傷高),主要有暴力輸出、火焰刀一類屬性傷害流派。刀職業有個比較明顯的優勢是PVE輸出效率最高,往往打Boss會得到比較多的傷害。PVP對戰主要作用是爆發高,可以快速解決對方防御單位,和玩家對決則需要充分利用陣型搭配來針對,否則會被壓制。
總體評價上手快,精通難。
劍
劍職業定位是高攻擊,群體傷害,特點是可以優先攻擊到對方后排,這后排殺傷力是給對手壓力最大的。屬性上劍職業有較高的普通攻擊力,以及打后排的特殊技能,同時有減防等輔助技能效果,天賦出【免死】技能前生存能力弱,戰斗中極易被各種手段秒殺;天賦加出【免死】技能后生存能力得到很大提高。需要保護好才可以提供更多輸出。成型較早,成本也較低,只需要有一個不錯的基礎攻擊,并且學會多人傷害的技能后就可以給對手造成很大麻煩,甚至可以利用陣型搭配實現以弱勝強。
總體評價,上手快,易成型,前中期比較強勢,對后排有很好的壓制作用,也容易實現以弱勝強。
拳
拳職業定位就是高血防肉盾,攻擊力較低,基本打對面拳的話不會破防,所以作為防御拳,攻擊可以忽略。作用是抗傷害,為后排攻擊職業提供更多輸出空間,武功種類最多,玩法也相對較多,但缺點也較為明顯,攻擊低,打Boss打不出高傷害,成型較晚,拳職業看似粗獷其實需要很多資源和很細致的調配才可以把屬性做好,一個要對方絕望的拳需要消耗很多元寶才可以把屬性做到極致。
總體評價,打怪輸出低,中前期較弱勢,成型晚,需要投入大,但后期成型后可能有更多組合搭配,且后期防御能力十分強悍。需要有攻擊出色的隊員配合,投入較大。