《三國殺》作為一款有著數(shù)十年沉淀的游戲,相信很多玩家都不陌生,而讓這個有著十年歷史的IP至今依然活躍在市場上的主要原因就是《三國殺》團隊并沒有固步自封,而是在厚積薄發(fā)不斷尋求蛻變。今日官方宣布,基于三國殺IP創(chuàng)作的1v1快節(jié)奏卡牌策略手游《怒焰三國殺》,將在9月10日開啟全網(wǎng)首發(fā)。
更活潑的美術(shù)風格
作為經(jīng)典IP的衍生產(chǎn)品,《怒焰三國殺》在畫面上一改玩家對三國殺系列畫風沉穩(wěn)但略帶老派的傳統(tǒng)印象,不僅是人物形象采用Q版的形式出現(xiàn),整體背景色調(diào)也更加豐富,這樣的改變不僅讓三國殺IP的老玩家感到煥然一新,如此活潑的美術(shù)風格也更易受到當代年輕人的喜愛與接受。
但活潑并不代表了輕浮,雖然色彩搭配更加豐富,但整體畫面的呈現(xiàn)依然帶給人一種深沉的代入感,讓玩家仿佛真的置身于古代三國戰(zhàn)場之中。更令人意想不到的是,色彩豐富的水墨風戰(zhàn)場背景搭配上Q版的人物形象,竟然毫無違和感。可見《怒焰三國殺》開發(fā)團隊對于這款產(chǎn)品的重視程度。
更震撼的卡牌特效
比畫面更讓人覺得吃驚就是這款產(chǎn)品的卡牌特效了,在《怒焰三國殺》中,無論是“樂不思蜀”還是“過河拆橋”,只要你能想到的錦囊卡在使用時都會由酷炫的卡牌特效進行呈現(xiàn),例如在使用“南蠻入侵”時,屏幕上真的有千軍萬馬的蠻族士兵向你沖來,光是腦補就覺得很震撼。錦囊卡牌的特效不僅能讓游戲體驗感更強,更讓熟悉《三國殺》的老玩家在游戲時產(chǎn)生滿滿的懷舊感。
更豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
相比于傳統(tǒng)《三國殺》的慢節(jié)奏玩法,《怒焰三國殺》中加入了怒氣系統(tǒng)和符石系統(tǒng),這兩個系統(tǒng)的加入不僅能加快游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏同時也給戰(zhàn)斗結(jié)果帶來更多變數(shù),不到最后不知道鹿死誰手的戰(zhàn)斗也使游戲有了更強的可玩性。
角色在戰(zhàn)斗中可以通過積攢怒氣,觸發(fā)怒殺甚至是酒怒殺,而這種除了怒閃或者兩張閃才能抵擋的攻擊模式大大加快了游戲節(jié)奏的同時,也能讓玩家首次在“三國殺”這類游戲中體驗到“1刀9999“瞬間擊殺對手的快感。
除了怒氣系統(tǒng)以外,符石系統(tǒng)也讓游戲有了更多的變化,符石能讓不同的武將擁有不同的技能,而不同的組合就會產(chǎn)生更多戰(zhàn)術(shù),不同的組合搭配不同的出場順序都有著截然不同的效果,可以說符石系統(tǒng)讓游戲的可玩性又有上升了不少。
更暢爽的單挑機制
目前《怒焰三國殺》的采用1v1的排位機制,但這并不代表整場對戰(zhàn)中只有兩個武將進行單一的對戰(zhàn)。而是在武將陣亡后,會有一名副將登場繼續(xù)戰(zhàn)斗,每名武將都能選擇一名副將,在適當延長游戲時間的同時,不同的主將副將組合,不同的技能組合又讓游戲產(chǎn)生了上百種組合玩法,讓整個戰(zhàn)斗過程雖然更快速,但卻不會感覺意猶未盡,恰恰相反,一場戰(zhàn)斗后無論是勝者還是敗者都會有一種體驗感十足的暢快感受。
綜上所述,《怒焰三國殺》無論是在游戲畫面還是系統(tǒng)玩法上都做了很大的突破,在沿襲了《三國殺》核心玩法的同時,又針對很多不足做出了顛覆性的改變,可以說《怒焰三國殺》這款產(chǎn)品是對經(jīng)典的致敬者同時也是未來的開拓者。
而這款充滿誠意的匠心作品,在9月10日全網(wǎng)首發(fā)后,勢必成為眾多類三國殺游戲愛好者爭相體驗的產(chǎn)品,讓我們一起期待吧。