在所有游戲中,等級一直是一個非常基礎的設定,這一設定需要玩家們在游戲里不斷做任務、殺敵、闖副本來積累經驗,借此提升等級,解鎖更高級的任務和活動。
但是對于某些喜歡盡快感受游戲樂趣的玩家來說,等級設定就阻礙了這一想法。玩家往往會先在前期快速升級后,由于主線任務等級限制,暫時無法通過主線任務獲取大量經驗,同時卡在某一個等級上,只能通過副本或者活動以及殺敵等等經驗較少的方式來積累等級,影響玩家開啟新玩法的進度。
而某些游戲為了解決等級問題,直接采用傻瓜式托管模式,一天就讓玩家連升四五十級,一點趣味性都沒有,甚至直接托管到滿級,都不知道游戲的樂趣在哪里。
而在《劍俠情緣2:劍歌行》中,游戲一改武俠游戲傳統等級模式的限定,直接進行了開創性的無等級玩法,讓玩家更快地接觸游戲中多樣行的玩法,同時又不像托管玩法那樣無趣,給玩家帶來了全新的體驗,今天我們就來了解一下這個神奇的無等級武俠世界!
大刀闊斧改革創新,直接去除等級設定
首先,游戲會設置等級,是因為需要依靠不同的等級來開啟不同的活動和玩法。《劍俠情緣2:劍歌行》直接去除了等級設定,在玩家進入游戲中以后,就可以根據提示或者自行查看活動列表。在休閑、對戰和競技等多種玩法中自由地選擇,而這些原本需要到達一定等級才可以開啟的玩法,絕大部分都直接向玩家開放。
而在這些玩法中,休閑玩法本身并沒有什么等極限制,例如溫泉和美食活動,在玩家升級到11級和17級就可以自由地泡溫泉、吃美食,而且基本上都是屬于福利型活動。因此玩家們對此的感觸可能并不會特別深,但是除了休閑活動以外,真正需要用等級來區分玩家之間戰力和操作高下水平的對戰和競技玩法,同樣再也無需依靠等級來做區分,可謂是大刀闊斧的改革。
在競技、對戰這一類需要等級來區分戰斗力的玩法,在游戲的無等級設定下,采用了全新的“賽季玩法”,在設定的賽季時間段內,玩家只需要完成指定的賽季任務,就可以獲得賽季積分,而這些積分,則可以用來解鎖包括裝備、天賦點在內的多種獎勵。不僅如此,玩家還可以在游戲里和其他玩家一決高下,爭奪賽季的榮譽。
而且沒有了等級限制以后,玩家就可以放開手腳,單純依靠自身的操作和對游戲的理解進行戰斗,不僅如此,由于“賽季玩法”的目的性非常明確,玩家所要做的就是不斷完成任務和戰斗,以此獲取積分,再繼續強化自身,參加戰斗,循環往復,直到登頂賽季排行榜前列,而這也是讓玩家全身心投入賽季玩法之中的動力。
不同門派自由體驗,十大流派任意切換
除了在活動和對戰中體驗無等級玩法以外,游戲還開啟了更加開放性的無差別門派玩法!通過這個玩法,玩家可以同時習得五大門派十種流派的武學秘籍!不僅如此,玩家還可以從十種流派中任意選擇兩種來進行組合,在戰斗中隨時切換,極大地豐富了游戲的可玩性。
不同于之前的門派固定,在全新的無差別玩法中,門派的局限性被極大地削減,體驗門派之間不同玩法的可能性被徹底打開,就像許多選好少林后卻希望能夠作為瞬間秒殺對手的刺客,感受唐門的魅力。
不同門派的特色在“無等級模式”改版前,只能是通過創建不同的職業才可以體驗到,而此次的玩法,則直接將職業轉化融合進游戲內,不再局限于一門一派!
跨服戰場自由對戰,感受全服武俠激情
不僅如此,這次改版后,官方對于戰斗的設定也變得更加寬松,在全新活動“名劍大會”和“邊疆戰場”上,游戲將對戰的區域設置成為了跨服戰斗,在這個江湖高手云集的游戲世界里,玩家俠士們比武論劍也不再局限于同一個城鎮里,或者是同一個服務器以內,在“名劍大會”和“邊疆戰場”上,玩家們可以和來自不同服務器的俠士同場競技,曾經對于同城或者同服玩家知己知彼,多次切磋的情景將被改寫,接下來所遇到的玩家將是完全不熟悉的其他服玩家,而幫派之間也將開啟實時跨服對戰。
當然了,游戲除了讓玩家可以與來自不同服務器的玩家同場競技以外,還實現了幫派之間所擁有的實時跨服對戰,與此同時,除了讓上場競技的玩家比試武藝,還可以讓幫派好友也可實時觀戰助威。可以說,游戲中的玩家互動是非常充實的,玩家們可以最大限度接觸到不同的玩家,深入享受戰斗的樂趣。
對于一直喜歡武俠類游戲的玩家們來說,《劍俠情緣2:劍歌行》這些推陳出新,大刀闊斧的改革,將等級制度這一傳統要素進行了改進,直接提高了游戲的可玩性,降低了不斷升級和歷練所帶來的乏味感,完全是武俠游戲的一個里程碑,而《劍俠情緣2:劍歌行》馬上就要和玩家見面了,真正的樂趣,就留待游戲當中體驗了!