由游卡桌游自主研發(fā)并發(fā)行的《怒焰三國殺》將于今日正式全網(wǎng)首發(fā),作為經(jīng)典桌游IP“三國殺”的衍生作品,《怒焰三國殺》在延續(xù)經(jīng)典的同時(shí),給我們帶來了更多創(chuàng)新的玩法,更快速的游戲節(jié)奏,更多變的戰(zhàn)斗策略。 經(jīng)典與創(chuàng)新結(jié)合,屆時(shí)一定會(huì)讓玩家有全新的體驗(yàn)。
多戰(zhàn)術(shù)快節(jié)奏,1v1的單挑對(duì)決
《怒焰三國殺》的核心戰(zhàn)斗采用了純1v1的快節(jié)奏戰(zhàn)斗,有效避免卡牌策略類產(chǎn)品因長(zhǎng)時(shí)間的等待而產(chǎn)生的無聊情緒,大大加快了對(duì)戰(zhàn)時(shí)間。同時(shí)為了避免戰(zhàn)斗過于簡(jiǎn)單,游戲中還加入了副將系統(tǒng),每位玩家在攜帶一名主將的同時(shí),還可攜帶一名副將進(jìn)行戰(zhàn)斗,這樣不僅很好的平衡了1v1戰(zhàn)斗的時(shí)間,更使玩家在武將組合上需要有更多的考慮,增加了游戲的策略性
怒氣系統(tǒng),真正的一刀9999
《怒焰三國殺》在傳統(tǒng)“三國殺”玩法的基礎(chǔ)上,加入了創(chuàng)新的怒氣系統(tǒng)和符石系統(tǒng),這兩個(gè)系統(tǒng)的加入不僅再一次加強(qiáng)了游戲可玩性,更能讓玩家體驗(yàn)到前所未有的暢爽感。
首先是怒氣系統(tǒng),角色通過在戰(zhàn)斗中積攢怒氣從而觸發(fā)怒殺甚至是酒怒殺,而這種除了怒閃或者兩張閃才能抵擋的攻擊模式不僅大大加快了傳統(tǒng)三國殺的游戲節(jié)奏,更讓玩家能真正體驗(yàn)到仿佛“一刀9999”的秒人快感。
符石系統(tǒng) 玩法更多變
除了怒氣系統(tǒng)以外,符石系統(tǒng)也讓游戲有了更多的變化,游戲中包含“戰(zhàn)鼓”、“天怒”、“嗜血”等多種符石,每個(gè)符石都能對(duì)武將起到意想不到的增益作用,比如“戰(zhàn)鼓”,每次通過強(qiáng)化殺所造成的傷害,都可以獲得造成該傷害值的卡牌。“天怒”則能使武將先天怒氣值+1,而“嗜血”更是可以在造成傷害的同時(shí)治療自身。
游戲的符石總共分為了“傳世符石”,“進(jìn)攻系”,“防御系”,“摸牌系”,“暴怒系”五大種類共數(shù)十種符石,每個(gè)符石都有自己獨(dú)一無二的作用,通過玩家適當(dāng)?shù)拇钆洌茏屪约旱奈鋵⒘⒂诓粩≈亍?/p>
作為頂著“三國殺”經(jīng)典IP的《怒焰三國殺》,并沒有因?yàn)榍白鞯某晒Χ趧?chuàng)新上畏首畏尾,相反,這款產(chǎn)品讓廣大玩家感受到了開發(fā)商足夠大的創(chuàng)新和誠意,在保持了原版《三國殺》的精髓的同時(shí),大膽系統(tǒng)、模式甚至是畫面上都進(jìn)行了大幅度的創(chuàng)新,而這樣的創(chuàng)新一定會(huì)讓喜歡三國殺的玩家們有和之前完全不同的暢爽體驗(yàn)。