迷失之夜冒險者們普遍反饋的了混沌模式因?yàn)槿藬?shù)不滿造成的積分結(jié)算問題,得到了修復(fù),同時修復(fù)了通行證中的每周任務(wù)“不困難”無法完成的問題。
一、游戲性
詞條致命混亂費(fèi)用隨機(jī)區(qū)間修改為0~4,且在英雄行動開始時會對手牌費(fèi)用重新進(jìn)行一次隨機(jī)。
修復(fù)了在放逐手牌時偶現(xiàn)的一個錯誤。
優(yōu)化了小惡魔的“惡魔契約”技能,隨機(jī)鎖定一個敵人后,此敵人會存在一個標(biāo)識,直到該敵人死亡。
修復(fù)了獨(dú)角獸基礎(chǔ)牌造成的傷害未按照法術(shù)傷害生效的錯誤。
修復(fù)了競技場戰(zhàn)斗中斷線重連后出現(xiàn)的錯誤。
修復(fù)了隨從圖鑒中,隨從水妖的技能“治療泉”的描述錯誤。
修復(fù)了隨從圖鑒中,隨從“突擊兵”的技能“荊棘生長”的描述錯誤。
修復(fù)了在對戰(zhàn)首領(lǐng)“大灰狼”時,若手牌中有“連續(xù)技”或“連續(xù)攻勢”,隨從受大灰狼技能狂野反擊傷害死亡后出現(xiàn)報錯的問題。
修復(fù)了秘寶火焰小鬼——描述更清晰的說明在英雄放逐卡牌時造成傷害。
修復(fù)了秘寶八音盒——現(xiàn)在根據(jù)使用卡牌的初始費(fèi)用來獲得對應(yīng)卡牌。
修復(fù)了己方單位回合外拖動卡牌南瓜召喚,等到回合開始時打出可能無法召喚出南瓜衛(wèi)士的問題。
修復(fù)了有時己方單位頭頂會殘留攻擊或法術(shù)傷害的意圖特效的問題。
其它邏輯或代碼優(yōu)化。
二、顯示優(yōu)化
調(diào)整了通行證中的每日任務(wù)“買張牌”“買點(diǎn)啥”的描述,使其更易于理解。
優(yōu)化了許愿池中抽取到隨從時的部分語音效果。
優(yōu)化了許愿池抽到隨從時的語音。
優(yōu)化了許愿池的描述說明。
優(yōu)化了圖鑒中羅伯特·改的技能描述。
優(yōu)化了開始冒險前的邏輯,現(xiàn)在會自動幫您選擇上一次選擇的英雄。
優(yōu)化了辛德瑞拉的卡牌打出后的音效。
優(yōu)化了隨從召喚時的音效。
優(yōu)化了獲得月夜時的音效。
優(yōu)化了部分卡牌的描述文字,使其更容易被閱讀和理解。
優(yōu)化了部分卡牌和怪物的特效表現(xiàn)。
三、競技模式
競技場構(gòu)筑過程中的卡牌選擇修改為每次從3組卡牌中選擇1組(3張)。
每個卡組有相應(yīng)的名字提示輔助玩家進(jìn)行選擇。
現(xiàn)在在構(gòu)筑過程中可以查看自己的卡組了。
我們將持續(xù)對卡組的隨機(jī)權(quán)重進(jìn)行優(yōu)化。
四、混沌模式
優(yōu)化了混沌模式中各段位玩家匹配隊友的邏輯。
優(yōu)化了混沌模式的積分算法,現(xiàn)在隨著玩家技術(shù)提升,可以挑戰(zhàn)更高分?jǐn)?shù)了。
重新定義了混沌段位難度,現(xiàn)在更高段位的玩家也將面對更高難度的挑戰(zhàn),當(dāng)然,混沌積分也將越高。
五、通行證
修復(fù)了通行證中的每周任務(wù)“不困難”無法完成的問題。
挑戰(zhàn)模式、混沌模式、競技模式完成獲得魂火數(shù)量得到顯著提高。
通行證的額外魂火獲取(除了通行證任務(wù)外的魂火獲取)從每日上限,改為每周上限,同時魂火可獲取數(shù)量調(diào)整為15000。
以上就是這次問題修復(fù)與優(yōu)化的全部內(nèi)容了!