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          戰雙帕彌什關于計費測體驗種種問題的答疑

          2019-10-18 08:54:02來源:游戲狗整理編輯:鑫

          ??指揮官好,計費測開啟后,我們接連不斷地收到了指揮官們針對各種問題反饋和建議。

          但是戰雙研發團隊確實比較小,客服人數比較少,在及時回應反饋大家的方面做得很不夠。就這一點,向大家報以十分的抱歉。這次測試暴露出來的很多問題,游戲內的和游戲外的,我們都會一一整理記錄下來,并在之后大力調優、調整。

          為了各位沒能參與直 播的指揮官也能感受到我們的誠意,賽利卡將以文字形式再次向大家進行傳達,并再次感謝大家對游戲的支持和建言獻策。我們一定會更加珍惜,并更加努力。

          【關于摳門的問題】

          Q.戰雙是宇宙第一摳門游戲

          首先跟大家解釋,我們是第一次進行計費測試,希望能通過這次的測試暴露出來我們在付費設計上的問題。所以這次發放的福利會比之前的測試少,因為不想讓額外的補償掩蓋游戲可能存在的問題。

          但由此給大家帶來了不好的游戲體驗,確實是我們考慮不周。

          我們一定會根據這次暴露出來的問題,在后續上線版本中做出相應調整,并通過實際行動讓大家感受到我們的態度。

          Q.首次十連等太久了

          關于這部分問題,我們已經進行了緊急討論,一定會在公測時候進行調優。

          Q.《戰雙》的運營團隊真的是庫洛嗎?

          可能大家在付費的時候會看到,收款方是英雄互娛。但是,我們在這次再次向各位指揮官說明,英雄互娛只是我們的合作伙伴,《戰雙》之所以能走到今天,經歷4次測試,是離不開英雄互娛的支持的。再次強調,《戰雙帕彌什》所有內容完全由庫洛游戲獨立研發和運營,如果存在問題,那是我們庫洛游戲《戰雙帕彌什》研運團隊做得不夠好所致,還希望指揮官可以與我們持續保持溝通,我們一定會根據大家的建議來調整優化。

          Q.關于戰雙的計費設計思路

          市面上比較少游戲研發組會給大家講付費設計,但這次我們還是決定跟大家掏掏心窩子。在我們的設計思路里,我們是希望大部分玩家、哪怕是無氪的指揮官,都可以體驗到戰雙所有的內容,拿到我們所有的角色和打通所有關卡,有否氪金的區別可能只在于通關時間上的長短。

          但可能是我們在別的設計上存在問題,無法讓玩家感受到我們這個想法,真的很抱歉,后續我們將繼續聆聽指揮官的聲音,而做出相應調整,盡可能讓玩家在體驗我們游戲的時候有更好的付費體驗。

          【關于玩法體驗的問題】

          Q.戰雙擁有宇宙第一扣腳閃避機制

          閃避機制問題比較大,我們將分開以下幾點說明:

          i.關于閃避不靈敏,我們的閃避設計其實是可以強切所有動作的,但玩家體驗還是不太好,我們這邊會進一步排查,找到解決的辦法。

          ii.閃避+方向鍵會導致不可控,是bug的問題,有關往后閃,以及虛擬搖桿等問題,后續我們都會調整,虛擬搖桿也會改成大家比較熟悉的定搖桿。

          iii.后閃距離過長,導致近戰構造體無法攻擊怪物,我們會縮短后閃距離。

          iv..倒地起身后搖過長,我們會修改成按閃避強制起身,并盡量在本次測試更新。

          v.戰斗按鍵是可以自定義的,進入游戲主界面——點擊右上角的設置按鈕——戰斗——前往設置——推薦方案/自定義方案,即可調整。針對目前默認方案,可能會讓很多新玩家覺得不適應。后續我們將會在新手教程中引導玩家選擇自己認為適合的方案。

          進入游戲主界面,右上角的【設置】按鈕

          點擊【戰斗】——【前往設置】

          點擊【推薦方案】或【自定義方案】即可設置

          vi.關于戰斗UI,我們后續會發布一些投票,根據大家的建議來設定默認布局,血條和按鍵等UI大小,我們都會優化調整的。

          Q.體力不夠肝

          在本次測試中,我們會每天贈送體力,指揮官通過游戲內郵箱即可領取。后續的也會就體力問題進行優化。

          Q.關卡限時太短

          由于戰雙是一款ARPG手游,我們還是希望在游戲的趣味和難度中盡量取得平衡。但根據很多玩家的意見反饋,我們會先嘗試把關卡限時延長為5分鐘。在測試結束后,我們還會專項地去考慮如何平衡這一問題。

          Q.UI和字體偏小

          我們會改的,UI和字體會變大的,UI組長改到禿頭也要把他改好。

          Q.劉海屏不適配

          收到,保證修改。

          Q.視角問題

          指揮官可以通過拉搖桿來切換鎖定視角的,且視角是根據指揮官的搖桿方向來智能鎖定目標。關于部分視角轉換可能比較飄的問題,我們之后會在優化調整的。

          Q.游戲是否支持手柄適配?

          這部分內容,我們已經有計劃在進行了,盡情期待。

          Q.虹卡總是剩余5張無法兌換和使用

          收到,一定調整。

          Q 原畫垃圾

          十分抱歉,我們會繼續進步的。<(_ _)>

          Q.把螺母移出卡池

          我們會作為專項去討論這個問題,盡可能讓大家有更好的抽卡體驗。

          Q.是否可以一鍵穿戴裝備

          這部分內容已經部署了,后續一定會有的。

          Q.是否可以保底S……百連卡池?

          來自制作人沖動決定:我們會給大家整個新手卡池。

          關于百連,這個一定會有。

          新手的40連保底s也是有的。

          P.S.泄露天機的武藏設計師已經被主策neng死了。

          Q.聯機特效等問題

          我們已經在進行了。

          Q.是否可以加入腳步聲?

          我們盡量在下一次更新,請再給東策劃10個肝。

          有關這次計費測答疑暫時到這里結束,指揮官如還有問題,可通過以下渠道反饋:

          BUG反饋貼:https://www.taptap.com/topic/7986457

          卡頓反饋貼:https://www.taptap.com/topic/7987850

          試玩感想與建議:https://www.taptap.com/topic/7988019

          有獎攻略征集活動進行:https://www.taptap.com/topic/7993183

          P.S.如果在下載及試玩游戲過程中遇到任何問題,請指揮官加入以下官方QQ群,聯系灰鴉指揮官-卡伊反饋(QQ號:3251476564)。戰雙帕彌什☆共研13社,QQ群號:703361578。????

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