「意識(shí)重啟測(cè)試III」剛剛結(jié)束,感謝指揮官們這段時(shí)間的并肩作戰(zhàn)與熱情建言,對(duì)于這次測(cè)試指揮官反饋的問(wèn)題,制作組的童鞋也是非常重視,同樣今天再次邀請(qǐng)到(胖)策劃作為代表,來(lái)一一為大家解答游戲中遇到的問(wèn)題。
——關(guān)于“初始攢夠十連抽消耗時(shí)間過(guò)長(zhǎng)”的問(wèn)題
在公測(cè)開(kāi)啟后,我們決定增加福利發(fā)放,屆時(shí)請(qǐng)指揮官多多留意游戲內(nèi)郵件和新增的活動(dòng)任務(wù)哦~!
此外,我們也決定修改獲得黑卡的常規(guī)途徑~從原來(lái)需要通過(guò)通關(guān)紛爭(zhēng)戰(zhàn)區(qū)和幻痛囚籠,改成通過(guò)周常任務(wù)獲取。只要完成周常任務(wù),就可以獲得任務(wù)投放的大量黑卡。這樣的話(huà),指揮官們不需要沖榜也可以拿到100%的日常黑卡,希望有不同游戲習(xí)慣的指揮官都可以獲得更好的游戲體驗(yàn)。
——關(guān)于“主線(xiàn)副本時(shí)間設(shè)定短,對(duì)新手不友好”的問(wèn)題
針對(duì)這方面的問(wèn)題,我們決定將副本挑戰(zhàn)時(shí)間從原來(lái)的3分鐘延長(zhǎng)為5分鐘!賽利卡已經(jīng)在水母的見(jiàn)證下跟數(shù)值策劃約定了,如果體驗(yàn)還是不好,數(shù)值策劃女裝安排!
——關(guān)于“電量值不夠,每天完全不夠肝”的問(wèn)題
針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,我們會(huì)在下個(gè)版本中加入活動(dòng)任務(wù),投放一定數(shù)量的電池包!電池包可存放在個(gè)人背包里面,在電量不足時(shí)消耗電池包來(lái)獲得電量補(bǔ)給~
——關(guān)于“賬號(hào)剩余5虹卡,在商店花不出去?”的問(wèn)題
我們會(huì)調(diào)整商店兌換系統(tǒng),后續(xù)會(huì)加入1虹卡按比例兌換黑卡功能~
——關(guān)于“戰(zhàn)力不足時(shí),挑戰(zhàn)關(guān)卡難度上升”的問(wèn)題
我們決定取消關(guān)卡難度上升,僅保留戰(zhàn)力提醒。
同時(shí)在試玩區(qū)新增噩夢(mèng)級(jí)別的主線(xiàn)副本,提供給“挑戰(zhàn)型”玩家進(jìn)行挑戰(zhàn)。
—— 關(guān)于“武器共鳴時(shí)技能隨機(jī),材料消耗多”的問(wèn)題
我們決定取消6星武器共鳴時(shí)隨機(jī)獲得技能,每次武器共鳴將可以獲得一個(gè)最好的固定技能 ,一個(gè)格子只需要一次共鳴~
—— 關(guān)于“裝備培養(yǎng)機(jī)制”的問(wèn)題
我們將針對(duì)培養(yǎng)機(jī)制進(jìn)行調(diào)優(yōu),操作裝備分解后,可以返還70%左右的原材料(武器共鳴時(shí)消耗的材料無(wú)法返還)。一定程度上減少資源的消耗。。此外還增加一鍵強(qiáng)化,消耗高品質(zhì)裝備時(shí)會(huì)有彈窗提醒等功能,指揮官再也不用擔(dān)心按鍵到手麻和一鍵按錯(cuò)后悔淚落等問(wèn)題啦~
—— 關(guān)于“消息提示不明顯”的問(wèn)題
我們決定對(duì)消息提醒功能進(jìn)行優(yōu)化,消息提醒由原先的“藍(lán)點(diǎn)”提示更改成更加顯眼“紅點(diǎn)“提示。在UI這塊,我們也會(huì)對(duì)字體進(jìn)行整體的加粗和其他的一些調(diào)整,讓指揮官可以有更直觀(guān)的視覺(jué)體驗(yàn)!
—— 關(guān)于“戰(zhàn)斗相關(guān)問(wèn)題優(yōu)化”的問(wèn)題
目前可以更新的調(diào)優(yōu)計(jì)劃:
1.優(yōu)化搖桿,默認(rèn)改為固定搖桿,同時(shí)增加了移動(dòng)搖桿選項(xiàng)。
2.優(yōu)化怪物攻擊預(yù)警表現(xiàn)以及傷害幀調(diào)整。
3.?優(yōu)化閃避距離,削減了近戰(zhàn)的后閃距離。
4.倒地起身過(guò)程中可以用閃避打斷起身動(dòng)作。
5.近戰(zhàn)的普攻增加了突進(jìn)距離,近戰(zhàn)閃避之后用普攻可以立刻接近目標(biāo)。
6.?優(yōu)化鎖定邏輯,修復(fù)無(wú)故丟失目標(biāo)。
7.?優(yōu)化隱藏副本的boss操控手感。
8.優(yōu)化傷害數(shù)字顯示。
9.?新增閃避能量值為空時(shí)點(diǎn)擊提示的音效。
10.?新增人物腳步聲音效。
11.新增聯(lián)機(jī)可以設(shè)置關(guān)閉隊(duì)友特效。
更多優(yōu)化請(qǐng)公測(cè)親自確認(rèn)叭~!
—— 關(guān)于“英雄互娛是否為《戰(zhàn)雙》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)”的問(wèn)題
這里再次做出說(shuō)明,英雄互娛僅僅負(fù)責(zé)幫我們上架,并支持游戲外部分配套功能的建設(shè)。《戰(zhàn)雙》的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)是庫(kù)洛游戲本體,我們戰(zhàn)雙團(tuán)隊(duì)會(huì)堅(jiān)持做好自己,并對(duì)大家的游戲體驗(yàn)負(fù)起責(zé)任的。
—— 關(guān)于“安卓渠道和iOS渠道同服”的問(wèn)題
我們決定在公測(cè)上線(xiàn)時(shí),開(kāi)放官方安卓渠道(包含b站)和iOS渠道數(shù)據(jù)互通,屆時(shí)玩家可以跨平臺(tái)互加好友,進(jìn)行聯(lián)機(jī)組隊(duì)、紛爭(zhēng)戰(zhàn)區(qū)組隊(duì)挑戰(zhàn)等操作。但是:不同平臺(tái)的幻痛囚籠排行榜將保持獨(dú)立,不同平臺(tái)的一級(jí)貨幣虹卡也會(huì)保持獨(dú)立!
希望通過(guò)這一決定,給大家創(chuàng)造一個(gè)更好的游戲生態(tài),讓指揮官們可以不受平臺(tái)限制一起組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,讓更多喜歡戰(zhàn)雙的玩家們可以跨越平臺(tái)區(qū)隔彼此相識(shí),共同為守護(hù)家園而戰(zhàn)。