11月12日,《輻射:避難所Online》新版本正式開啟活動“鄧維奇的呼喚”。這次克蘇魯風格的游戲內容,延續(xù)了輻射系列的彩蛋樂趣,將廢土文化與克蘇魯文化再度結合,當詭異襲來,監(jiān)督者們踏上對抗黑暗和瘋狂的冒險之旅,面臨理智和膽識的雙重考驗。新的版本內容不僅以新的懸秘故事供玩家體驗,也再一次拓展了輻射IP的深度和邊界。
游戲革新:從“已知”到“未知”
克蘇魯這一概念源自美國小說家洛夫克拉夫特所創(chuàng)造的克蘇魯神話中的“舊日支配者”。在他的筆下,這些“舊日支配者”來自宇宙中的深淵,曾經降臨并統(tǒng)治過地球,但后來卻因種種原因,或重歸宇宙深空或潛伏起來,給人們最古老又最強烈的恐懼即是未知。這個神話題材在后來廣泛出現(xiàn)在文學、影視和游戲作品中,例如充斥著壓抑、詭異氣氛的電影《閃靈》、《普羅米修斯》,游戲《黑暗地牢》、《血源詛咒》等等,都有克蘇魯?shù)挠白樱灿兄淮笈V迷者。
在輻射系列此前的作品里,就有刻畫克蘇魯?shù)牟糠帧W罹呷藲獾目赡芤獢?shù)《輻射3》“望海崖”DLC,這樣一部致敬克蘇魯神話的拓展內容,一度被眾多玩家評為其“最好玩DLC”;此外,《輻射4》的DLC“港灣驚魂”也是隱藏在探案任務下的致敬克蘇魯梗。
作為《輻射 避難所》單機版的續(xù)作,由盛趣游戲研發(fā)的《輻射:避難所Online》不斷為游戲加入新的內容和玩法。在克蘇魯風格的“鄧維奇的呼喚”版本內容充滿著“未知”,廢棄礦洞下封藏的黑暗秘密,邊緣小鎮(zhèn)不為人知的歷史,種種詭異現(xiàn)象逐步顯現(xiàn),當皮克曼找到監(jiān)督者,“它們”會帶給監(jiān)督者何種故事?是陷入瘋狂、迷失,還是逃到安寧、黑暗的新世紀?這一切等待著玩家親自去探知。從“已知”到“未知”,《輻射:避難所Online》以自身的內容和品質革新,持續(xù)為用戶帶來新的體驗。
游戲IP:從“常新”到“長青”
其實自從《輻射:避難所Online》全平臺上線以來,便保持著穩(wěn)定的內容更新,包括“虎不理漫畫”系列,新增銀衣怪客、神秘女士、杰茜卡等廢土英雄,與知名IP《龍之谷》進行聯(lián)動。玩法上,除了已經推出的“神秘寶藏”和“神秘基地”外,不久后還將推出“公會對戰(zhàn)”、“巔峰競技場”。并且游戲還會根據玩家的反饋進行日常任務獎勵調整、配件平衡性優(yōu)化、操作界面優(yōu)化、戰(zhàn)斗加速功能,不斷優(yōu)化玩家的體驗,在IP本身的基礎上拓展內容深度,挖掘產出新的內容,提高可玩性。
總的來看,《輻射:避難所Online》的長線運營顯得非常“穩(wěn)扎穩(wěn)打”,在游戲內容更新同時,官 方所發(fā)起和舉行的視頻征集大賽、PVP大賽跨服賽、線下廢土趴,都在與玩家群體保持交流和反饋,進行IP內容的多形式、多平臺延伸,讓游戲文化和玩家圈層趨向深厚穩(wěn)固。
在游戲市場的存量競爭下,優(yōu)質IP已然不是獲取玩家的“唯一解”。《輻射:避難所Online》后續(xù)的革新和運營或許還會產應新的效應。