雖然死亡細胞在PC、主機和Switch平臺都非常成功,但該游戲的手游版本卻交給了Playdigious研發,因為Filby認為這個市場的競爭非常激烈。
“極其困難。我們之所以跳出手游行業就因為考慮到我們的商業模式之后發現,我們沒有足夠的經濟資源進入收入榜Top 100,也沒有不用一億美元就達成這個目標的意愿”。
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盡管如此,他還補充說,“Apple Arcade這類的服務似乎在推動手游平臺的創新,尤其是資金預算不足的團隊”。
對于新項目,Filby三緘其口,并透露目前團隊大多數的精力都放在《死亡細胞》的新內容創作上,“最新的版本更新正在測試中,,而且我們對它的表現非常期待。我們在游戲里增加了一個迷你關卡,還加入了一些可能讓用戶喜歡的功能”。
作為一個新成立的團隊,Evil Empire目前仍沒有屬于自己原創的項目,Filby說,“我們還在為《死亡細胞》做更多的內容,在Motion Twin的新項目上提供盡可能多的幫助,然后就是打造我們的團隊,這樣,我們有一天也可以做自己的項目”。
在談到給同行建議的時候,Filby認為,在真正投入資源和人手做研發之前,應該先考慮怎么做,以及這個想法是否有市場,“你的油漆干燥模擬器可能聽起來對于你和你的親人來說都很不錯,但它真的有市場嗎?說實話,當看到很多的獨立游戲發布失敗之后,這是我想跟同行們說的最艱難的事情”。
“歸根結底,他們很多人做游戲的時候,腦海里并沒有一個真正的受眾群,所以當游戲真正發布之后,幾乎沒有人愿意玩”。