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          發掘地方文旅新體驗 一起來捉妖打出了一套組合拳

          2019-12-24 14:04:17來源:游戲狗整理編輯:阿司匹林

          在萬物互聯的今天,網絡游戲除了提供娛樂之外,還能做到什么?

          云南地標級文物的“金翅鳥”本年度的行程,或許是個值得參考的案例。繼下半年從云南博物館飛入數字媒介,化身為《一起來捉妖》中的游戲角色,并為玩家們耳熟能詳之后,近日,它又再度憑借游戲X文化的IP形象實景落地,回歸云南。

          12月21日,隨著昆明融創文旅城的盛大開業,《一起來捉妖》與文旅城合作的“金翅降臨,御靈集結”線下活動如期展開,超25000人參與其中。而這場“金翅鳥”的奇幻旅行,也為年輕人的云南線下游,帶來了全新的契機。

          如果說大眾捕捉到的是“金翅鳥”,那么為游戲行業視線所捕捉的,則理應是《一起來捉妖》。這款騰訊旗下的AR探索游戲,如今正穩步探索出一條新路:藉由游戲IP文化與地域文化的跨界融合,為更廣泛的人群締造出潮流化、個性化的新文旅體驗。

          天時、地利、人和促成的創新探索

          追問和考證《一起來捉妖》與地域文化展開碰撞的深層原因,也許會發現,這可以說是一場天時、地利、人和的恰逢其會。

          不妨從“天時”說開來。當下,中國已經進入了一個新娛樂時代,年輕的消費群體和全新的娛樂方式,正重塑著傳統文化產業的形態。作為與文化產業密切相關的地方文旅業,也由此面臨著向年輕化、個性化的轉型升級。

          與此同時,作為年輕化娛樂的集大成者,游戲如今已經演變為一種深受歡迎的大眾化娛樂。但國產游戲也有其痛點——用戶規模接近天花板,內容同質化偏高,產品產能過剩而內涵不足,因此同樣亟需文化維度和價值維度的轉型升級。

          也因此,部分有前瞻預見的游戲產品,開始嘗試與地域文化乃至是地方文旅發起碰撞和交集,以他山之石攻己之玉,幾乎可謂是順理成章。

          而具體到《一起來捉妖》上,則還有其“地利”的原因。自上線之初,《一起來捉妖》便以中華文化為內核,構建出了一個“萬物有靈”的開放性世界觀。這也使得游戲呈現出了高度的文化承載能力,能夠在神話故事、人文典籍之外,將豐厚的地域文化包容其中。

          圍繞這樣的設計,游戲以“地域”為獨立主題,打造了“域”類妖靈,涉及各地民俗傳說、特色地標和土特產等等,如廣東的“舞獅”、陜西的“兵馬俑”、東北的“貂寶”等。不同的地域妖靈,獨屬于當地的玩家,這不僅喚起了本地玩家的文化歸屬感,也激發了許多外地玩家的“到此一游”的線下探索欲。

          《一起來捉妖》對地域文化的發掘,并未單純止步于“取材”。憑借對優秀傳統文化的關注,游戲進一步展開了跨界聯動與協作的“人和”式探索。今年5月,立足騰訊與云南省文旅廳共同發布的首個省級IP塑造計劃——“云南新文旅IP戰略合作計劃”,《一起來捉妖》作為新文創新文旅 騰訊X云南第二批落地項目便深度參與其中,一方面與麗江古城展開合作,嘗試滿足新時代游客從“觀光游”到“體驗游”的需求升級,另一方面,則針對云南獨有的地域文化IP展開“超活化”,以煥新傳統文化IP的方式,反哺地方文旅。

          這樣的探索隨后擴大到了與五家國家級博物館的跨界聯動——《一起來捉妖》聯合五大博物館發起了“文物超活計劃”。游戲首期選用的便是云南省博物館的鎮館館藏——宋大理國銀鎏金鑲珠金翅鳥。11月,“金翅鳥”作為首個“文物之靈”,正式在游戲中上線。

          將文物活化并植入游戲,以游戲連接更多的傳統文化符號,不僅為優秀傳統文化的傳承提供了新落點,也使得以AR探索為基本玩法,引導玩家健康出行的《一起來捉妖》,得以在線下尋找到新的文旅探索空間。以前不久在四川拉開帷幕的“文物萌主大會”為例,憑借“線上+線下”的模式,游戲不僅讓玩家們零距離感受到了文物魅力,也為博物館帶來了一群對文物IP更具有消費期待和消費能力的年輕游客。

          用戶、地方、產品齊聚的三贏之旅

          12月18日,伽馬數據發布《2019中國游戲產業年度報告》,《一起來捉妖》成為報告中難得一見的“新面孔”,初步展現出了自身的IP影響力,而這也同樣得益于游戲憑借持續深挖與活化優秀文化,得以長久保持的“續航能力”。

          也正是憑借對地域文化、優秀文化的深度沉淀,以及日趨成熟的線上+線下運作經驗,促成了此次“捉妖”云南活動的落地,而倘若深究活動的受益方,我們甚至能夠發現,這算得上是一場各得其所的三贏之旅。

          其一,贏在用戶。活動不僅還原了“祈愿鼓”等游戲內經典場景,讓核心玩家倍感親切,也通過“民間手藝展”等環節,拉近了游戲IP與大眾文化、生活的距離,讓更廣泛的主流人群,也能通過沉浸式的場景互動,深入感知云南特色文化的魅力。

          其二,贏在地方。游戲將知名文物活化后,再經由線上傳播的路徑,不僅讓當地文旅業在年輕群體中得到了有效推廣,同時也有望憑借游戲IP的影響力,在線下為當地文旅產業引流賦能。可展望的是,隨著《一起來捉妖》在新文旅探索的深入,當落地活動常態化、持續化后,游戲IP宣傳和落地活動相結合,對于當地文旅產業鏈的完善與升級,也會產生良好助益。

          其三,贏在產品。將獨特的文化融入游戲,更能讓游戲具有特色價值。對《一起來捉妖》而言,以獨具地方文化特色的“中國故事”提升游戲IP的文化內涵與品牌影響力,一方面能夠助力傳統文化IP在數字時代展現更具活力與親和力的形態,另一方面,也使得游戲能夠在文化的融合和碰撞中,打出差異化的特色牌,打通更為多元的IP生態,從而向著長線、長青的中國文化符號發展。

          結語:

          值得一提的是,《一起來捉妖》圍繞地域文化、文旅展開的系列探索實踐,并非是游戲團隊的獨立創舉,而是基于新文創戰略思路下形成的一整套有據可依的方法論。

          “新文創”是騰訊在2018年初升級提出的文化核心戰略,旨在以IP構建為核心,關注文化價值與產業價值的良性循環,聯動多元主體,打造出更多擁有廣泛影響力的中國文化符號。在這一戰略的指導下,騰訊旗下的眾多頭部IP與業務板塊,都參與到了跨界融合的探索與共創之中,這不僅給予了《一起來捉妖》以深厚的資源與能力支持,也使得游戲在探索過程中,能夠有豐富的樣本參鑒,從而在更為明晰的方向中,快速發育出完善成熟的跨界生態。

          云南的旅程或告一段落,但《一起來捉妖》仍“在路上”。當下,《一起來捉妖》與五大博物館聯袂合作的五款“文物之靈”中,“金翅鳥”與“銅縱目面具”已相繼上線,并分別展開了形式各有創新、吸引大量玩家前往的線下落地活動。可預見的是,除了四川、云南外,《一起來捉妖》同樣有望聯動其他地區,碰撞出更多的靈感火花,在線下實踐更為新穎鮮活的文旅融合形式,不妨讓我們拭目以待。

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