傳功是煙雨江湖中一個常用的玩法,主要是用于主角在學習完或者獲取武學之后,用這種玩法將武學傳給伙伴,那么這個玩法在中間會有什么消耗呢,這里面的機制又是什么樣的呢,我們要怎么進行計算呢,一起來看看吧。
根據游戲的玩法來看,傳功不是復制,而是將傳功人所學的這個武學包含提升重數帶來的修為提升,經過一系列計算轉移到受功人身上。以此方法來改變武學搭配或快速習得該門武學,劇情情況就是受功人修為低于武學要求修為情況。
那么接下來我們一起來看看這個傳功的計算方式什么,我們有著什么樣的公式可以套進去計算呢。
在游戲中,一門武學的提升,伴隨的往往是閱歷與時間的消耗,而時間是伴隨消耗,其存在意義簡單理解為拖延武學進度。所以,一門武學在提升時,最基礎的消耗還是閱歷。
這時候,閱歷儼然成為了一個單位。具體來說,傳功這個過程,其實就是閱歷消耗的有損耗轉移,傳功人為這個武學消耗了多少閱歷,經過效率的計算,傳給受功人是多少閱歷,然后再看傳過來且經過損耗的閱歷夠這個武功點滿幾重幾格。所以我們吧傳功計算公式為:傳功人武學閱歷消耗乘以效率等于受功人獲得的閱歷。
而傳功效率的應用中則有這以下的要點:
效率影響因素有且僅與受功人修為有關系,與該武學的重數,種類,領悟所需修為,傳功人修為均無關。門派傳功在同等修為條件下優于武館傳功。同時還需要注意,效率存在最大值不會出現100%傳功的情況。
所以這里所說的是傳功顯示效率,簡單來說就是一重傳一個武功,雖然傳過去也是一重。所謂的百分百,但傳功顯示效率絕對不是100%得,而是1重0層無法繼續降低,已經達到了保底的條件。
那么具體的公式就是效率 = [受功人修為+1] x 傳功系數 x 0.01
那么以上就是關于傳功的一些公式的計算,那么接下來我們來看看具體的機制。