十年前,一部《進(jìn)擊的巨人》給讀者以巨大的視覺沖擊,畫師用精準(zhǔn)細(xì)膩的筆觸刻畫出的巨人世界無疑是十分貼合且富有創(chuàng)新的。十年后,這樣優(yōu)秀的繪畫理念依然在ACG圈中經(jīng)久不衰,越來越多的游戲在制作中嘗試將繪畫理念與設(shè)計效果深度融合,致力創(chuàng)造玩家喜愛且獨樹一派的游戲風(fēng)格。
在國內(nèi),一部名為《影之刃3》的手游作品,其動畫導(dǎo)演由參與過《進(jìn)擊的巨人》制作的資深動畫師羊廷牧擔(dān)任,帶著他從日本歸來后全新組建的幻想師動畫團(tuán)隊,為《影之刃3》角色量身打造全技能、全動作及動畫視覺設(shè)計。用冷酷的線條刻畫了一個肅殺的武林,陰暗的畫風(fēng)讓人耳目一新,用最貼合設(shè)計的方式敘寫武俠。真實武林的刀光劍影,就在這筆墨中盡皆呈現(xiàn)。
說起羊廷牧與《影之刃3》的結(jié)緣,自然要說起《影之刃》系列制作人Soulframe,曾為同窗好友的他們,有著對游戲的偏執(zhí)和對武俠的熱愛,在高中時期因喜愛武俠,常一起創(chuàng)作武俠故事,建立了深厚的感情。之后以《影之刃2》的開場OP為契機,兩人再度開始合作。
在《影之刃2》的制作過程中,羊廷牧通過對川尻善昭、小池健作品的研究以及反復(fù)的實踐,最終在《影之刃2》op制作上融入了復(fù)雜的“BL影”畫法,收獲了顯著效果。這一成功也讓羊廷牧順理成章地?fù)?dān)任《影之刃3》動畫導(dǎo)演,繼續(xù)執(zhí)導(dǎo)《影之刃3》的OP。
最早開始制作《影之刃3》的概念視頻時,Soulframe提出希望畫面國風(fēng)感厚重濃郁,參考標(biāo)準(zhǔn)來自《千里江山圖》。后續(xù)又因谷崎潤一郎的《陰翳禮贊》氛圍感得到啟發(fā),最終敲定了以陰冷幽暗的氛圍、暗處浮現(xiàn)濃烈繁復(fù)的物象為基礎(chǔ),從而實現(xiàn)了明暗虛實比照的“暗黑版的千里江山圖”為基本思路。
而為了更好切合這種“暗黑氣質(zhì)”,經(jīng)過反復(fù)實操比對,他最終決定以唐宋畫院的“界畫”為母本,以工筆作畫為主,運用密布線條體現(xiàn)場景之繁麗。配色方面也以幽暗的礦石色為主,最終形成了《影之刃3》的“獨有氣質(zhì)”。一幅幅設(shè)計圖層疊組合后,一幕幕游戲中的動態(tài)場景便浮現(xiàn)眼前。
《影之刃3》的制作是一次動畫電影和游戲相結(jié)合的成果,同時也是一種突破和挑戰(zhàn)。而效果究竟如何,還需玩家自己評判。
如今,《影之刃3》游戲公測也已定檔1月28日,即刻前往官方預(yù)約(//yzr3.s-game.cn/)參與“公測預(yù)約”活動,領(lǐng)取豐厚預(yù)約獎勵,提前儲備S級心法,待公測時再一展身手吧!