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          全球手游公司年收入排名:11家中國廠商入圍

          2020-03-25 15:32:53來源:GameLook編輯:誠

          北京時(shí)間3月24日,手游數(shù)據(jù)公司AppAnnie發(fā)布了“2020年度全球發(fā)行商52強(qiáng)”榜單,從整體來看,中國同行的位置占比與一年前持平,共有11家公司入榜。從榜單排名來看,AppAnnie統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)并不僅僅是游戲業(yè)務(wù),而是App Store和Google Play

          需要注意的是,由于該榜單并未統(tǒng)計(jì)中國地區(qū)的安卓收入,國內(nèi)公司在這個(gè)榜單上是居于劣勢的,雖然仍然只有11家國內(nèi)公司入榜,但由于Playtika和巨人網(wǎng)絡(luò)的并購交易取消,中國發(fā)行商在Top 52的排名實(shí)際上增加了一個(gè)位置。

          從2019年全年成績來看,騰訊、網(wǎng)易、Funplus、莉莉絲、IGG是最大贏家,無論是從全球年收入、還是出海年收入緯度,這5家公司均位列中國公司TOP5。

          以下是GameLook帶來的詳細(xì)介紹(注:本榜單基于App Annie數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),并非實(shí)際收入排名):

          美國成為最大贏家,中國、日本各11家公司入榜

          隨著訂閱服務(wù)在海外市場越來越受歡迎,歐美應(yīng)用收入占比逐年提高,美國發(fā)行商的排名明顯增長,比如谷歌從一年前的第27名增至15名,Zynga從第21名增長至第11名,距離全球Top 10僅一步之遙。

          從數(shù)量上來看,17家美國公司進(jìn)入了發(fā)行商Top 52,比一年前增加了一個(gè)位置,但如果從企業(yè)性質(zhì)來看,其中真正從事手游發(fā)行或者研發(fā)的公司只有10家;中國公司入榜數(shù)量維持在11家,但大部分國內(nèi)同行的排名都出現(xiàn)了增長;日本公司入榜數(shù)量從一年前的14家減少到了11家,韓國公司入榜數(shù)量則從一年前的6家降至4家。

          17家美國公司分別是:動(dòng)視暴雪、IAC、Zynga、谷歌、Niantic、AT&T、Netflix、EA、迪士尼、Roblox、微軟、Epic Games、Scopely、Scientific Games、Liberty Media、Glu和MZ。

          11家中國公司分別是:騰訊全球第一、網(wǎng)易全球第二、百度全球第18、FunPlus全球第22、莉莉絲游戲全球第27、IGG全球第28、三七互娛全球第30、阿里巴巴全球第31、紫龍游戲全球第43、龍創(chuàng)悅動(dòng)全球第46、友塔網(wǎng)絡(luò)全球第47。

          11家日本公司分別是:萬代南夢宮、索尼、LINE、Square Enix、mixi、CyberAgent、KONAMI、GungHo、Nexon、DeNA和任天堂。

          4家韓國公司分別是:Netmarble、NCSOFT、Gamevil和Kakao。

          此前,曾經(jīng)憑借爆款游戲在日本市場取得數(shù)十億美元收入的早期成功者們越來越難以跟上行業(yè)增長的腳步,比如《智龍迷城》開發(fā)商GungHo和《怪物彈珠》開發(fā)商mixi,雖然通過大量的現(xiàn)象營銷活動(dòng)挽救頹勢,但發(fā)行商排名也已經(jīng)從前十名跌到了15名以后,這或許也是日本和韓國發(fā)行商入榜數(shù)量逐漸減少的原因之一。

          出海改變格局,F(xiàn)unplus、網(wǎng)易、騰訊出海收入TOP3

          值得注意的是,全球化游戲已經(jīng)成為改變榜單格局的關(guān)鍵。與2016年之前相比,全球發(fā)行商Top 52格局已經(jīng)出現(xiàn)了巨大的變化,尤其是日本和韓國廠商入榜的數(shù)量、位置都明顯下滑,在全球化趨勢加速的情況下,偏安一隅很難再有優(yōu)勢。

          中國廠商過去一年出海成績非常突出,以Appannie公布的2019年度出海中國游戲廠商收入榜來看。FunPlus、網(wǎng)易、騰訊、莉莉絲、IGG分別位列出海收入TOP5。

          GameLook發(fā)現(xiàn),國內(nèi)同行的全球化主要分為兩種套路,其一是先國內(nèi)后海外,比如紫龍游戲的《夢幻模擬戰(zhàn)》、《風(fēng)之大陸》等多款游戲在東亞、東南亞、中國港澳臺(tái)市場的表現(xiàn)尤為出色。

          另一種方式則是先國外后國內(nèi),比如榜單第27名的新面孔莉莉絲游戲,該公司的放置RPG游戲《劍與遠(yuǎn)征》首先在海外市場獲得成功,2020年1月回到國內(nèi)市場之后迅速成為中國iOS收入榜第三名,另一款SLG手游《萬國覺醒》也開始逐步進(jìn)入亞洲市場,兩款游戲在新區(qū)域的發(fā)布都帶來了游戲的快速增長,據(jù)AppAnnie的統(tǒng)計(jì),該公司在2020年2月份成功進(jìn)入全球發(fā)行商收入榜前十名。

          此外,三七互娛海外發(fā)行的《永恒紀(jì)元》、《鎮(zhèn)魔曲》等游戲都取得了不錯(cuò)的成績,友塔網(wǎng)絡(luò)的SLG手游《黑道風(fēng)云》在日本、韓國等市場的表現(xiàn)持續(xù)優(yōu)秀,兩家公司也分別拿到了第30和第47名的位置。

          不過,還有一個(gè)值得考慮的因素是,由于國內(nèi)監(jiān)管政策趨嚴(yán),海外游戲獲得版號的數(shù)量和速度都比較低,給原本就很難進(jìn)入中國市場的國外同行增加了難度。

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