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          仙劍奇俠傳九野規則解析 九野的規則有什么

          2020-04-24 11:04:16來源:游戲狗整理編輯:奶蓋

          仙劍奇俠傳九野規則解析,九野的規則有什么。仙劍奇俠傳九野已經正式開啟鈞天測試啦,剛剛體驗的天選者們是不是一頭霧水呢,今天小編就給大家介紹一下九野的規則。

          回合

          A回合指從開始到結束的一個全部流程,目前回合包括準備階段、布局階段、行動階段、結束階段四個大階段

          A1準備階段包括的動作有:調整回合計數器、法術力的增長與恢復、抽牌與疲勞判定

          A1.1法術力是游戲內資源計量的基本單位,分為臨時法術力和永久法術力,游戲中如無特殊說明的法術力,皆為永久法術力。永久法術力每回合上限加一直至為十,并在準備階段自動恢復到法術力上限數值

          A1.1.1臨時法術力指因為部分卡牌效果獲得的一次性法術力,使用后不會恢復

          A1.1.2法術力進行消耗時,優先消耗臨時法術力

          A1.2疲勞判定指當玩家需要從牌庫抽一張牌時,牌庫中沒有可用牌,給予玩家疲勞傷害

          A1.2.1疲勞傷害的計算是按符合疲勞定義的抽卡張數計算而非抽卡次數計算,疲勞傷害從1開始每張遞增一點

          A1.2.2疲勞傷害的計算不會因某一時刻的疲勞中斷中斷而歸零,而會持續累積

          A2布局階段指玩家放置或推擠部署、法術、絕技的階段

          A2.1當玩家滿足放置部署、法術、絕技的條件時、可消耗對應的法術力,將部署、法術、絕技放置在相應的空格上。如不滿足放置要求,講無法放置對應卡牌。

          A2.2推擠指通過放置卡牌,改變場上已有的部署或其他放置卡牌的位置的行為,一回合內可進行多次推擠。

          A2.2.1推擠的條件:一、成功放置卡牌;二、推擠方向上擁有空格;三推擠對象合法

          A3行動階段指根據布局階段玩家的部署,進行戰場結算的階段

          A3.1行動順序為從甲格到己格依次進行,每一格每一回合都只會行動一次

          A3.1.1某一格結束時,若達成戰斗結束條件,則后續格不會繼續進行結算

          A3.2每一格的結算包括三個小階段,分別為:翻開、進攻、行動后

          A3.2.1翻開階段包括:部署的召喚、法術或絕技的使用

          A3.2.2攻擊階段指雙方符合進攻條件的部署進行攻擊,并進行攻擊結算

          A3.2.2.1沒有符合攻擊條件的部署不會進入攻擊階段,

          A3.2.2.2攻擊階段過程為:進攻前、進攻造傷、傷害反饋、死亡判定、移入墓地、進攻后

          A3.3行動后是進行一格結算的最后一個小階段,與是否存在進攻階段無關

          A4結束階段是回合的終了階段,是在己格翻開并結算后進入的階段

          A4.1觸發時機為回合末的異能效果將在結束階段發動

          法術

          B法術是一種卡牌類型,再翻開后會立即產生對應效果,分為指向性法術和非指向性法術

          B1法術的使用需先將法術牌放置在場上的空格,當行動順序輪到該格時,方能翻開生效,法術翻開的同時該格便視作空格

          B1.1法術在翻開階段發動效果,不同效果按特定順序依次結算

          B1.2因法術產生的召喚效果而召喚的部署,如具有翻開時機的異能,則會與法術同階段進行結算

          B1.3當一個法術擁有多個效果時,則按照法術牌所描述的先后順序進行結算,當后描述的異能在結算順序上優于先描述異能時,則視為新一輪異能結算,若在前次結算中達成戰斗結束條件,則不會進行后續輪次異能結算

          B1.4法術釋放的判別僅與是否翻開有關,與是否產生實際效果無關

          B2非指向法術指,翻開后會自動根據目標篩選條件對滿足條件的目標產生效果的法術

          B2.1非指向法術目標篩選條件有兩種,一是對滿足條件的特定目標產生效果二是對滿足條件的特定區域內的全部合法目標產生效果

          B3指向法術是指在布陣后,還需要進行一次目標選擇的法術

          B3.1指向法術在選取目標后,只要被選取目標仍在戰場,則指向法術翻開時必定命中目標

          B3.1.1指向法術在選取目標后,若被選取目標不在戰場,則指向法術翻開時自動失效,不會再次選取目標

          B3.2指向法術的目標可以選取空格,指向法術翻開時,若該空格上有合法目標則會對該目標生效

          B3.2.1指向法術所選格上若存在目標,則自動視為選取目標而不是所在格,即使該目標不是指向法術所能生效的目標

          絕技

          C絕技是一種與主將有關的特殊能力,以卡牌形式表現

          C1絕技總是存在,但需要一定時間冷卻,且釋放時需要法術力

          C2絕技的目標選取同法術,但絕技的釋放不會觸發與法術釋放有關的異能效果

          C3絕技在使用回合不會進入冷卻狀態,而是在絕技使用的下一回合進入冷卻狀態

          異能

          D異能是卡牌的特殊能力,異能的效果會寫在卡牌的描述區域,部分異能以關鍵字形式展示

          D1異能效果結算順序為:抓牌=獲得→棄牌→靈力獲得→靈力失去→召喚=復活→BUFF→DEBUFF(不計影響生命的)→生命上限增加=恢復生命→位移→移回手牌→移入牌庫→變形→造成傷害(影響生命DEBUFF)→控制→消滅→吞噬→湮滅

          D2關鍵詞異能包括:橫掃、貫通、不屈、吸血X、吞噬、連擊、法術免疫、再生X、死咒、死咒攻擊、點燃、點燃攻擊、封印、封印攻擊、凍結、凍結攻擊、暴擊、聯袂、飛行、無影、無敵、至高、嗜血、沖鋒、背水、協戰、光環、變形、湮滅

          D2.1橫掃:部署在進攻其他部署時,會對前排的所有敵方部署造成等量傷害

          D2.1.1具有橫掃異能的部署在攻擊敵方前排部署時,被攻擊的部署不會受到橫掃異能影響

          D2.1.2橫掃異能對敵方前排部署造成的傷害,只與具有橫掃異能的部署在進攻時的攻擊力有關,與被進攻對象所受傷害無關。

          D2.2貫通:部署在進攻其他部署時,會對同一列的所有地方部署造成等量傷害

          D2.2.1貫通的生效只取決于具有該異能的部署是否進攻了其他部署,與進攻對象是否是交戰部署無關

          D2.2.2貫通異能對敵方同一列部署造成的傷害,只與具有貫通異能的部署在進攻時的攻擊力有關,與被進攻對象所受傷害無關。

          D2.3連擊:部署在進攻后會額進行一次攻擊階段

          D2.3.1額外的攻擊階段不會觸發連擊效果

          D2.4暴擊:部署造成的戰斗傷害加倍

          D2.4.1暴擊的效果可疊加,每疊加一次,暴擊爆率加一

          D2.5嗜血:部署在進攻并消滅部署后,會額外進行一次攻擊階段

          D2.5.1嗜血的生效判定僅與是否消滅部署有關,與消滅的部署數量無關

          D2.5.2嗜血的效果可疊加,且同時觸發的每一個嗜血的效果均單獨計算

          D2.6吸血x:部署造成傷害時,為我方主將恢復生命,恢復量由吸血標注數字決定

          D2.6.1吸血狀態的疊加指部署每次造成傷害時,恢復量的疊加,而非吸血次數的疊加

          D2.7再生x:部署會在回合末恢復生命,恢復量有回復標注數字決定

          D2.7.1再生的疊加指部署在回合末恢復量的疊加,而非恢復次數的疊加

          D2.8不屈:部署生命不會因傷害降到1以下

          D2.8.1當部署生命值為1時,具有不屈效果的部署不會受到傷害

          D2.9法術免疫:部署免疫敵方法術/絕技的效果,不會被非指向法術絕技選中

          D2.10吞噬:將指定部署從戰場上移除,移除的部署在吞噬者死亡后歸還

          D2.10.1被吞噬的生物在歸還時,會從按照己到甲的順序歸還,且如果行動順序允許則會正常行動

          D2.10.2當場上沒有多余的空格時,被歸還的生物會直接進入墓地

          D2.10.3當擁有吞噬異能的生物,因死亡以外原因離場或失去吞噬異能,則被吞噬部署不會歸還

          D2.11變形:將部署替換為另一個部署

          D2.11.1被變形的部署將被移除游戲,不會因為封印效果解除變形狀態

          D2.12死咒:獲得該狀態的部署在回合末死亡

          D2.13點燃:獲得此狀態的部署無法恢復生命,在回合末受到一點傷害

          D2.13.1點燃狀態的疊加指在每個回合末點燃所導致的傷害疊加,點燃效果本身的發動次數不疊加

          D2.14凍結:獲得此狀態的部署失去下一次攻擊的機會

          D2.14.1凍結狀態不可疊加

          D2.14.2擁有凍結的狀態的部署,若回合中已經發動過進攻,則失去下一回合進攻的機會

          D2.15封印:得到此狀態的部署失去在此之前的所有異能

          D2.16飛行:部署在進攻時,只會與具有飛行且正在進攻的部署交戰

          D2.17無影:部署在進攻時,只會與具有無影且正在進攻的部署交戰

          D2.18沖鋒:部署被召喚的回合可以立即進攻

          D2.19無敵:部署不會受到任何傷害,且不會被消滅

          D2.20聯袂:若此卡翻開/召喚時,在當前回合已經翻開過其他卡牌,則觸發聯袂效果

          D2.20.1具有聯袂詞條的卡牌,因為其他卡牌效果被召喚/觸發時,召喚該生物的卡牌不會觸發被召喚/觸發卡牌的聯袂效果

          D2.21至高:指此卡翻開/召喚時,我方主將生命大于或等于敵方主將生命,則觸發至高效果

          D2.22背水:若此開翻開/召喚時,玩家手牌為一張或更少的狀態,則觸發背水效果

          D2.22.1背水的判定時間僅為被翻開/召喚時,與布局階段時手牌數量無關

          D2.23協戰:當其他友方單位處于進攻前狀態時,則觸發協戰效果

          D2.23.1當友方單位擁有多個戰斗階段時,每一個階段的進攻前都會觸發協戰效果

          D2.24光環:僅當具有光環效果的部署在場時,滿足條件的部署會獲得光環效果

          D2.25湮滅:將部署移出戰斗

          D2.26XX攻擊:部署造成的傷害,會造成XX效果

          條件與時機

          E異能的生效需要滿足時機或者條件,部分異能需同時滿足時機和條件

          E1時機包括:召喚時、進攻前、攻擊后、行動后、回合末

          E1.1召喚時指生物部署在翻開階段中翻開這或生物部署因效果進場這一動作時機

          E1.2進攻前指進入攻擊階段的部署在進攻前的動作時機

          E1.3攻擊后指進入攻擊階段的部署在死亡判定后依舊存活時的時機

          E1.4行動后指部署處于行動后階段的時機

          E1.5回合末指回合結束階段的時機

          E2除上述五種時機類型外,所有異能生效的前制要求都屬于條件

          E2.1符合條件要求的異能立即生效,多個符合條件的異能同時生效時,按照甲格至己格的順序依次結算

          E3須同時滿足時機和條件方能生效的異能,時機判定優先于條件判定

          E4一張法術/部署擁有多個異能時,則按照卡牌描述的時機依次生效

          E4.1多個異能效果的標準并列表述為“xxxxxx與xxxxxx”

          E4.2多個異能效果的標準漸進表述為“xxxxxxx xxxxxxxx”

          E4.2多個異能效果的標準條件表述為“xxxxx,若xx,xxxxx”

          攻擊

          F攻擊存在兩種形式,一是雙方部署同時進攻,二是單方進攻。當單方進攻時,只有進攻方存在攻擊階段

          F1部署進入攻擊階段的條件有:1輪到部署所在格行動、2部署不處于待命狀態、3部署不具有阻止進入攻擊階段的異能效果

          F2部署進入攻擊階段后,具有進攻前時機的異能便會觸發并在進攻前完成結算

          F2.1一次攻擊階段中,若因進攻前異能導致部署的進攻對象發生改變,則不會再次觸發進攻前異能

          F2.2如部署的進攻目標在進入戰斗階段后離場,則部署會進攻同一列上的其他符合攻擊條件的生物部署,被進攻的部署不會進入戰斗階段,若沒有其他符合進攻條件的部署,則會攻擊主將。

          F3部署進攻造成但最終傷害量只與部署在進攻時的攻擊力與相關增益和減益有關,與被進攻部署實際損失的生命值無關

          F3.1實際傷害量=(部署攻擊力+攻擊增益效果-敵方部署減益效果)*傷害倍率

          F3.2最終傷害量為實際傷害的調整,調整規則與相關異能有關

          F3.3多段傷害若在一個傷害階段內,則屬于一次傷害,只會觸發一次傷害反應效果

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