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          仙劍奇?zhèn)b傳九野規(guī)則解析 九野的規(guī)則有什么

          2020-04-24 11:04:16來源:游戲狗整理編輯:奶蓋

          仙劍奇?zhèn)b傳九野規(guī)則解析,九野的規(guī)則有什么。仙劍奇?zhèn)b傳九野已經(jīng)正式開啟鈞天測試?yán)玻瑒倓傮w驗(yàn)的天選者們是不是一頭霧水呢,今天小編就給大家介紹一下九野的規(guī)則。

          回合

          A回合指從開始到結(jié)束的一個(gè)全部流程,目前回合包括準(zhǔn)備階段、布局階段、行動階段、結(jié)束階段四個(gè)大階段

          A1準(zhǔn)備階段包括的動作有:調(diào)整回合計(jì)數(shù)器、法術(shù)力的增長與恢復(fù)、抽牌與疲勞判定

          A1.1法術(shù)力是游戲內(nèi)資源計(jì)量的基本單位,分為臨時(shí)法術(shù)力和永久法術(shù)力,游戲中如無特殊說明的法術(shù)力,皆為永久法術(shù)力。永久法術(shù)力每回合上限加一直至為十,并在準(zhǔn)備階段自動恢復(fù)到法術(shù)力上限數(shù)值

          A1.1.1臨時(shí)法術(shù)力指因?yàn)椴糠挚ㄅ菩Ч@得的一次性法術(shù)力,使用后不會恢復(fù)

          A1.1.2法術(shù)力進(jìn)行消耗時(shí),優(yōu)先消耗臨時(shí)法術(shù)力

          A1.2疲勞判定指當(dāng)玩家需要從牌庫抽一張牌時(shí),牌庫中沒有可用牌,給予玩家疲勞傷害

          A1.2.1疲勞傷害的計(jì)算是按符合疲勞定義的抽卡張數(shù)計(jì)算而非抽卡次數(shù)計(jì)算,疲勞傷害從1開始每張遞增一點(diǎn)

          A1.2.2疲勞傷害的計(jì)算不會因某一時(shí)刻的疲勞中斷中斷而歸零,而會持續(xù)累積

          A2布局階段指玩家放置或推擠部署、法術(shù)、絕技的階段

          A2.1當(dāng)玩家滿足放置部署、法術(shù)、絕技的條件時(shí)、可消耗對應(yīng)的法術(shù)力,將部署、法術(shù)、絕技放置在相應(yīng)的空格上。如不滿足放置要求,講無法放置對應(yīng)卡牌。

          A2.2推擠指通過放置卡牌,改變場上已有的部署或其他放置卡牌的位置的行為,一回合內(nèi)可進(jìn)行多次推擠。

          A2.2.1推擠的條件:一、成功放置卡牌;二、推擠方向上擁有空格;三推擠對象合法

          A3行動階段指根據(jù)布局階段玩家的部署,進(jìn)行戰(zhàn)場結(jié)算的階段

          A3.1行動順序?yàn)閺募赘竦郊焊褚来芜M(jìn)行,每一格每一回合都只會行動一次

          A3.1.1某一格結(jié)束時(shí),若達(dá)成戰(zhàn)斗結(jié)束條件,則后續(xù)格不會繼續(xù)進(jìn)行結(jié)算

          A3.2每一格的結(jié)算包括三個(gè)小階段,分別為:翻開、進(jìn)攻、行動后

          A3.2.1翻開階段包括:部署的召喚、法術(shù)或絕技的使用

          A3.2.2攻擊階段指雙方符合進(jìn)攻條件的部署進(jìn)行攻擊,并進(jìn)行攻擊結(jié)算

          A3.2.2.1沒有符合攻擊條件的部署不會進(jìn)入攻擊階段,

          A3.2.2.2攻擊階段過程為:進(jìn)攻前、進(jìn)攻造傷、傷害反饋、死亡判定、移入墓地、進(jìn)攻后

          A3.3行動后是進(jìn)行一格結(jié)算的最后一個(gè)小階段,與是否存在進(jìn)攻階段無關(guān)

          A4結(jié)束階段是回合的終了階段,是在己格翻開并結(jié)算后進(jìn)入的階段

          A4.1觸發(fā)時(shí)機(jī)為回合末的異能效果將在結(jié)束階段發(fā)動

          法術(shù)

          B法術(shù)是一種卡牌類型,再翻開后會立即產(chǎn)生對應(yīng)效果,分為指向性法術(shù)和非指向性法術(shù)

          B1法術(shù)的使用需先將法術(shù)牌放置在場上的空格,當(dāng)行動順序輪到該格時(shí),方能翻開生效,法術(shù)翻開的同時(shí)該格便視作空格

          B1.1法術(shù)在翻開階段發(fā)動效果,不同效果按特定順序依次結(jié)算

          B1.2因法術(shù)產(chǎn)生的召喚效果而召喚的部署,如具有翻開時(shí)機(jī)的異能,則會與法術(shù)同階段進(jìn)行結(jié)算

          B1.3當(dāng)一個(gè)法術(shù)擁有多個(gè)效果時(shí),則按照法術(shù)牌所描述的先后順序進(jìn)行結(jié)算,當(dāng)后描述的異能在結(jié)算順序上優(yōu)于先描述異能時(shí),則視為新一輪異能結(jié)算,若在前次結(jié)算中達(dá)成戰(zhàn)斗結(jié)束條件,則不會進(jìn)行后續(xù)輪次異能結(jié)算

          B1.4法術(shù)釋放的判別僅與是否翻開有關(guān),與是否產(chǎn)生實(shí)際效果無關(guān)

          B2非指向法術(shù)指,翻開后會自動根據(jù)目標(biāo)篩選條件對滿足條件的目標(biāo)產(chǎn)生效果的法術(shù)

          B2.1非指向法術(shù)目標(biāo)篩選條件有兩種,一是對滿足條件的特定目標(biāo)產(chǎn)生效果二是對滿足條件的特定區(qū)域內(nèi)的全部合法目標(biāo)產(chǎn)生效果

          B3指向法術(shù)是指在布陣后,還需要進(jìn)行一次目標(biāo)選擇的法術(shù)

          B3.1指向法術(shù)在選取目標(biāo)后,只要被選取目標(biāo)仍在戰(zhàn)場,則指向法術(shù)翻開時(shí)必定命中目標(biāo)

          B3.1.1指向法術(shù)在選取目標(biāo)后,若被選取目標(biāo)不在戰(zhàn)場,則指向法術(shù)翻開時(shí)自動失效,不會再次選取目標(biāo)

          B3.2指向法術(shù)的目標(biāo)可以選取空格,指向法術(shù)翻開時(shí),若該空格上有合法目標(biāo)則會對該目標(biāo)生效

          B3.2.1指向法術(shù)所選格上若存在目標(biāo),則自動視為選取目標(biāo)而不是所在格,即使該目標(biāo)不是指向法術(shù)所能生效的目標(biāo)

          絕技

          C絕技是一種與主將有關(guān)的特殊能力,以卡牌形式表現(xiàn)

          C1絕技總是存在,但需要一定時(shí)間冷卻,且釋放時(shí)需要法術(shù)力

          C2絕技的目標(biāo)選取同法術(shù),但絕技的釋放不會觸發(fā)與法術(shù)釋放有關(guān)的異能效果

          C3絕技在使用回合不會進(jìn)入冷卻狀態(tài),而是在絕技使用的下一回合進(jìn)入冷卻狀態(tài)

          異能

          D異能是卡牌的特殊能力,異能的效果會寫在卡牌的描述區(qū)域,部分異能以關(guān)鍵字形式展示

          D1異能效果結(jié)算順序?yàn)椋鹤ヅ?獲得→棄牌→靈力獲得→靈力失去→召喚=復(fù)活→BUFF→DEBUFF(不計(jì)影響生命的)→生命上限增加=恢復(fù)生命→位移→移回手牌→移入牌庫→變形→造成傷害(影響生命DEBUFF)→控制→消滅→吞噬→湮滅

          D2關(guān)鍵詞異能包括:橫掃、貫通、不屈、吸血X、吞噬、連擊、法術(shù)免疫、再生X、死咒、死咒攻擊、點(diǎn)燃、點(diǎn)燃攻擊、封印、封印攻擊、凍結(jié)、凍結(jié)攻擊、暴擊、聯(lián)袂、飛行、無影、無敵、至高、嗜血、沖鋒、背水、協(xié)戰(zhàn)、光環(huán)、變形、湮滅

          D2.1橫掃:部署在進(jìn)攻其他部署時(shí),會對前排的所有敵方部署造成等量傷害

          D2.1.1具有橫掃異能的部署在攻擊敵方前排部署時(shí),被攻擊的部署不會受到橫掃異能影響

          D2.1.2橫掃異能對敵方前排部署造成的傷害,只與具有橫掃異能的部署在進(jìn)攻時(shí)的攻擊力有關(guān),與被進(jìn)攻對象所受傷害無關(guān)。

          D2.2貫通:部署在進(jìn)攻其他部署時(shí),會對同一列的所有地方部署造成等量傷害

          D2.2.1貫通的生效只取決于具有該異能的部署是否進(jìn)攻了其他部署,與進(jìn)攻對象是否是交戰(zhàn)部署無關(guān)

          D2.2.2貫通異能對敵方同一列部署造成的傷害,只與具有貫通異能的部署在進(jìn)攻時(shí)的攻擊力有關(guān),與被進(jìn)攻對象所受傷害無關(guān)。

          D2.3連擊:部署在進(jìn)攻后會額進(jìn)行一次攻擊階段

          D2.3.1額外的攻擊階段不會觸發(fā)連擊效果

          D2.4暴擊:部署造成的戰(zhàn)斗傷害加倍

          D2.4.1暴擊的效果可疊加,每疊加一次,暴擊爆率加一

          D2.5嗜血:部署在進(jìn)攻并消滅部署后,會額外進(jìn)行一次攻擊階段

          D2.5.1嗜血的生效判定僅與是否消滅部署有關(guān),與消滅的部署數(shù)量無關(guān)

          D2.5.2嗜血的效果可疊加,且同時(shí)觸發(fā)的每一個(gè)嗜血的效果均單獨(dú)計(jì)算

          D2.6吸血x:部署造成傷害時(shí),為我方主將恢復(fù)生命,恢復(fù)量由吸血標(biāo)注數(shù)字決定

          D2.6.1吸血狀態(tài)的疊加指部署每次造成傷害時(shí),恢復(fù)量的疊加,而非吸血次數(shù)的疊加

          D2.7再生x:部署會在回合末恢復(fù)生命,恢復(fù)量有回復(fù)標(biāo)注數(shù)字決定

          D2.7.1再生的疊加指部署在回合末恢復(fù)量的疊加,而非恢復(fù)次數(shù)的疊加

          D2.8不屈:部署生命不會因傷害降到1以下

          D2.8.1當(dāng)部署生命值為1時(shí),具有不屈效果的部署不會受到傷害

          D2.9法術(shù)免疫:部署免疫敵方法術(shù)/絕技的效果,不會被非指向法術(shù)絕技選中

          D2.10吞噬:將指定部署從戰(zhàn)場上移除,移除的部署在吞噬者死亡后歸還

          D2.10.1被吞噬的生物在歸還時(shí),會從按照己到甲的順序歸還,且如果行動順序允許則會正常行動

          D2.10.2當(dāng)場上沒有多余的空格時(shí),被歸還的生物會直接進(jìn)入墓地

          D2.10.3當(dāng)擁有吞噬異能的生物,因死亡以外原因離場或失去吞噬異能,則被吞噬部署不會歸還

          D2.11變形:將部署替換為另一個(gè)部署

          D2.11.1被變形的部署將被移除游戲,不會因?yàn)榉庥⌒Ч獬冃螤顟B(tài)

          D2.12死咒:獲得該狀態(tài)的部署在回合末死亡

          D2.13點(diǎn)燃:獲得此狀態(tài)的部署無法恢復(fù)生命,在回合末受到一點(diǎn)傷害

          D2.13.1點(diǎn)燃狀態(tài)的疊加指在每個(gè)回合末點(diǎn)燃所導(dǎo)致的傷害疊加,點(diǎn)燃效果本身的發(fā)動次數(shù)不疊加

          D2.14凍結(jié):獲得此狀態(tài)的部署失去下一次攻擊的機(jī)會

          D2.14.1凍結(jié)狀態(tài)不可疊加

          D2.14.2擁有凍結(jié)的狀態(tài)的部署,若回合中已經(jīng)發(fā)動過進(jìn)攻,則失去下一回合進(jìn)攻的機(jī)會

          D2.15封印:得到此狀態(tài)的部署失去在此之前的所有異能

          D2.16飛行:部署在進(jìn)攻時(shí),只會與具有飛行且正在進(jìn)攻的部署交戰(zhàn)

          D2.17無影:部署在進(jìn)攻時(shí),只會與具有無影且正在進(jìn)攻的部署交戰(zhàn)

          D2.18沖鋒:部署被召喚的回合可以立即進(jìn)攻

          D2.19無敵:部署不會受到任何傷害,且不會被消滅

          D2.20聯(lián)袂:若此卡翻開/召喚時(shí),在當(dāng)前回合已經(jīng)翻開過其他卡牌,則觸發(fā)聯(lián)袂效果

          D2.20.1具有聯(lián)袂詞條的卡牌,因?yàn)槠渌ㄅ菩Ч徽賳?觸發(fā)時(shí),召喚該生物的卡牌不會觸發(fā)被召喚/觸發(fā)卡牌的聯(lián)袂效果

          D2.21至高:指此卡翻開/召喚時(shí),我方主將生命大于或等于敵方主將生命,則觸發(fā)至高效果

          D2.22背水:若此開翻開/召喚時(shí),玩家手牌為一張或更少的狀態(tài),則觸發(fā)背水效果

          D2.22.1背水的判定時(shí)間僅為被翻開/召喚時(shí),與布局階段時(shí)手牌數(shù)量無關(guān)

          D2.23協(xié)戰(zhàn):當(dāng)其他友方單位處于進(jìn)攻前狀態(tài)時(shí),則觸發(fā)協(xié)戰(zhàn)效果

          D2.23.1當(dāng)友方單位擁有多個(gè)戰(zhàn)斗階段時(shí),每一個(gè)階段的進(jìn)攻前都會觸發(fā)協(xié)戰(zhàn)效果

          D2.24光環(huán):僅當(dāng)具有光環(huán)效果的部署在場時(shí),滿足條件的部署會獲得光環(huán)效果

          D2.25湮滅:將部署移出戰(zhàn)斗

          D2.26XX攻擊:部署造成的傷害,會造成XX效果

          條件與時(shí)機(jī)

          E異能的生效需要滿足時(shí)機(jī)或者條件,部分異能需同時(shí)滿足時(shí)機(jī)和條件

          E1時(shí)機(jī)包括:召喚時(shí)、進(jìn)攻前、攻擊后、行動后、回合末

          E1.1召喚時(shí)指生物部署在翻開階段中翻開這或生物部署因效果進(jìn)場這一動作時(shí)機(jī)

          E1.2進(jìn)攻前指進(jìn)入攻擊階段的部署在進(jìn)攻前的動作時(shí)機(jī)

          E1.3攻擊后指進(jìn)入攻擊階段的部署在死亡判定后依舊存活時(shí)的時(shí)機(jī)

          E1.4行動后指部署處于行動后階段的時(shí)機(jī)

          E1.5回合末指回合結(jié)束階段的時(shí)機(jī)

          E2除上述五種時(shí)機(jī)類型外,所有異能生效的前制要求都屬于條件

          E2.1符合條件要求的異能立即生效,多個(gè)符合條件的異能同時(shí)生效時(shí),按照甲格至己格的順序依次結(jié)算

          E3須同時(shí)滿足時(shí)機(jī)和條件方能生效的異能,時(shí)機(jī)判定優(yōu)先于條件判定

          E4一張法術(shù)/部署擁有多個(gè)異能時(shí),則按照卡牌描述的時(shí)機(jī)依次生效

          E4.1多個(gè)異能效果的標(biāo)準(zhǔn)并列表述為“xxxxxx與xxxxxx”

          E4.2多個(gè)異能效果的標(biāo)準(zhǔn)漸進(jìn)表述為“xxxxxxx xxxxxxxx”

          E4.2多個(gè)異能效果的標(biāo)準(zhǔn)條件表述為“xxxxx,若xx,xxxxx”

          攻擊

          F攻擊存在兩種形式,一是雙方部署同時(shí)進(jìn)攻,二是單方進(jìn)攻。當(dāng)單方進(jìn)攻時(shí),只有進(jìn)攻方存在攻擊階段

          F1部署進(jìn)入攻擊階段的條件有:1輪到部署所在格行動、2部署不處于待命狀態(tài)、3部署不具有阻止進(jìn)入攻擊階段的異能效果

          F2部署進(jìn)入攻擊階段后,具有進(jìn)攻前時(shí)機(jī)的異能便會觸發(fā)并在進(jìn)攻前完成結(jié)算

          F2.1一次攻擊階段中,若因進(jìn)攻前異能導(dǎo)致部署的進(jìn)攻對象發(fā)生改變,則不會再次觸發(fā)進(jìn)攻前異能

          F2.2如部署的進(jìn)攻目標(biāo)在進(jìn)入戰(zhàn)斗階段后離場,則部署會進(jìn)攻同一列上的其他符合攻擊條件的生物部署,被進(jìn)攻的部署不會進(jìn)入戰(zhàn)斗階段,若沒有其他符合進(jìn)攻條件的部署,則會攻擊主將。

          F3部署進(jìn)攻造成但最終傷害量只與部署在進(jìn)攻時(shí)的攻擊力與相關(guān)增益和減益有關(guān),與被進(jìn)攻部署實(shí)際損失的生命值無關(guān)

          F3.1實(shí)際傷害量=(部署攻擊力+攻擊增益效果-敵方部署減益效果)*傷害倍率

          F3.2最終傷害量為實(shí)際傷害的調(diào)整,調(diào)整規(guī)則與相關(guān)異能有關(guān)

          F3.3多段傷害若在一個(gè)傷害階段內(nèi),則屬于一次傷害,只會觸發(fā)一次傷害反應(yīng)效果

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