WeGame平臺的《古劍奇譚網絡版》為期21天的云游戲限時測試圓滿結束啦!很多玩家踴躍參與,在WeGame平臺和START云游戲的有力支持下,本次測試收集到了許多寶貴的數據,
也收到了玩家大量熱情的意見反饋,為后續繼續做好WeGame平臺云游戲優化運行提供了莫大的支持與幫助。前幾年還只存在于概念設想中的云游戲,如今玩家切實地親身體驗過后,紛紛發出感嘆“云端游戲,未來已來”。
【大勢所趨——云游戲】
大家可能聽說過云盤,云存儲。但對于云游戲或多或少感到比較陌生,云游戲可以理解為遠程服務器部署,所有的游戲邏輯和渲染都在服務器云端運行。是不是不太明白這是什么意思?
但如果我告訴你:玩游戲從此無需下載龐大的游戲客戶端;無需配置價格高昂的電腦主機;無需受限于電腦硬件從而降低游戲體驗,只要你有一臺可以運行端口的電腦,高速穩定的網絡,你會不會心動?
這,就是云游戲的終極目的:解放用戶更迭電腦的煩惱,只要有穩定的網絡覆蓋,隨時隨地享受游戲帶來的快樂。
【挑戰云游,心證青天】
《古劍奇譚網絡版》作為一款次世代國風仙俠端游,擁有豐富多樣的游戲內容和龐大的美術資源。一方面這給玩家提供了良好的視覺體驗,另一方面也直接導致游戲客戶端內存巨大,高達50個G的大小讓不少玩家望而止步。
即使是進入游戲游玩,高延遲、低幀數也會讓很多玩家無法正常體驗游戲。這一系列問題,都是對我們提出的嚴峻考驗。如何能最大限度地,讓更多玩家體驗到游戲內容,同時讓已有玩家提高游戲體驗,
是我們永遠的追求,挑戰云游戲的開發,正是一個機會,也是一個嚴峻的挑戰。
那么本次云游戲的測試到底情況如何呢?是驚喜不斷還是徒有其表?讓我們一起來看看參與測試的玩家們,在WeGame社區是怎么說的。
1.行云流水般的游玩體驗。
不少玩家的反饋中都不約而同地提到了這一點:幾乎感受不到的延遲,哪怕人多也可以不屏蔽玩家,更有玩家給出了直接具體的數字:cpu占用率下降了80%以上!初步展現了云游戲的強大計算能力,有效解決游戲運行卡頓的問題。
2.低配電腦不再望“游”興嘆
更為驚艷的是,本次云游戲測試,真正意義上實現了低配電腦,也可正常運行游戲,極大降低了玩家的游玩成本。
【WeGame平臺與START】
WeGame是騰訊游戲平臺的升級版本,面向全球及國內玩家搭建游戲平臺,將游戲開發者與用戶連接起來,為兩者創造更多的溝通與互動,持續為用戶提供更好的游戲體驗。
對于云游戲這種能為開發者提高用戶轉化同時降低用戶成本的模式,WeGame十分重視也在持續地推動,未來WeGame致力于通過云游戲這種新模式為玩家提供更優質,更前沿、更便捷的服務。
START云游戲是騰訊面向未來的跨終端游戲服務,幫助開發者將高質量的PC游戲內容快速移植適配到全終端的各種設備,讓玩家可以隨時隨玩大型游戲。
START在云服務硬件、虛擬化技術、網絡傳輸優化、音視頻編解碼等核心技術上都有著深厚積累,能夠極大地滿足玩家在操作延遲、畫質幀率、以及體驗穩定性等方面的體驗要求。
【后續優化與改進】
測試中同樣還存在著部分問題:比如游戲畫質被壓縮,精度降低,鼠標有輕微延遲等。這些問題都將隨著云游戲的不斷開發,持續優化直至最終解決。
我們將與合作伙伴一起,繼續保持親密合作,為古網云游戲最終的正式上線,做好充足的準備。
在未來的某一天,不論是手機、電腦還是電視機,都可以登錄古網云游戲,即可開始你的修仙之旅!期待這條前行路上,各位仙家弟子們能與與我們一同前行,見證古網更好的明天。
【關于《古劍奇譚網絡版》】
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