首先告訴大家一個好消息
江湖悠悠拿到版號了!
江湖悠悠拿到版號了!
當然也許會讓大家失望的就是,可能不會馬上上線!我們是武漢的開發團隊,5月初才復工,導致我們之前規劃的一些功能還在繼續打磨和優化階段,所以還希望大家耐心再等一等。
其實很多同行都不理解我們,他們覺得抄襲一個游戲半年就可以上線賺錢了,為什么我們一個江湖要做三年。三年啊!熬掉了多少技術大佬的頭發。有必要嗎?我覺得有必要!
我覺得非常有必要!
我們加入了一個新的角色,李白。傳統游戲刻畫李白都是賣個腐,搞個基,說幾句酷酷的話,耍幾個酷酷的動作就好了,這樣就會有很多人喜歡李白的。
我總覺得哪里不對!于是我們想花時間調研李白的一生,看看李白這一生經歷了什么?他對這個世界有什么樣的理想和迷茫,盡最大可能去還原歷史的真相的李白才是真正講述我們中國文化。中國文化不是你說幾句中國功夫就可以說你懂了。而是你通過時間去調研,去思考才可以感受的。比如《紅樓夢》為什么開始第一個字是紅,因為只有紅字才可以表達中國的日子過紅火,對于喜慶的向往,紅樓也隱喻對封建女子的一種束縛,為什么是夢,為什么美好最后都會失望,像夢一樣,也是道文化的一種“空”。
我們游戲表現春天來了,我想到的是一群鴨子從河里慢慢悠悠的游過,因蘇軾說過,竹外桃花三兩枝,春江水暖鴨先知。這是中國文人看待春天的方式,也是中國式美學。在開始做這個項目的時候我連紅樓夢都沒過看過,也不熟悉孔孟之道,就說做的游戲在宣揚中國文化,簡直可笑!有一天我翻了幾頁紅樓夢之后,猛然醒悟,覺得這是天書。一是對自己的無知感到羞恥,二是發現了中國文化是一個巨大的寶藏,剛好特殊期間在老家待了幾個月,也算了補了一些課!才勉勉強強戰戰兢兢的說上一句,“唉,不好意思,各位看官,在下才學淺疏,多多包涵!”
比如我們做一個場景建筑,一開始美術給我畫了一個很好看的場景,也被我否定了。美術也委屈,我畫的這么好看,你為什么不喜歡。我說,好看沒有意義!我想給玩家傳達的中國老祖宗留下的建筑。川派建筑湘西的吊橋樓,閩派建筑福建的土樓和貴樓,還有皖派建筑的四水歸堂,蘇派建筑的走馬樓,京派建筑的四合院,晉派建筑的天人合一,中國的游戲從不缺乏好看的畫面,缺乏的是對于中國傳統建筑和歷史的敬畏心,如果有可能,我希望《江湖悠悠》給大家一個入口,一個開始了解中國文化的入口。
比如做寵物系統,我們像很多游戲一樣,做了一個可愛的寵物,后來覺得這個寵物還是太空洞了。我突然無意間看到《貓和老鼠》動畫,為什么他是經典,因為貓和老鼠都有自己的性格,他們的交互打鬧,相互成就。所以我覺得光一個寵物還不夠,必須給寵物一個朋友,賦予他們一個性格,他們自己打鬧。而且現實中一個寵物在家也太孤獨了,在游戲中為什么不讓他有一個伙伴呢?這樣家里會更溫暖一點哦。負責寵物的策劃小姐姐覺得這樣是比較有趣,可是這樣很麻煩,有這個時間還不如給寵物多做幾套時裝,還可以讓玩家氪金呢?我聽完之后覺得很有道理,那就做幾套寵物時裝吧,順便做一個寵物伙伴和性格。策劃小姐姐就說時間不夠啊,大哥!我弱弱的說,那寵物時裝就不做了吧!應該沒有人會為寵物時裝氪金吧,是吧!
上面只是舉了幾個例子,告訴大家為什么會這么慢!或許我真的太貪心吧,我想承載多一點的中國文化,我想講一個有趣的故事,我想做一個暖暖的江湖,我想讓大家看到一些創新的玩法。我一直覺得游戲應該是一個藝術品,藝術品應該是自己思考的結晶,而不是流水線的商品。
我最近在思考一個問題,為什么宮崎駿的動畫是藝術品。我覺得他的作品有一個我們游戲行業特別缺乏的品質,叫做悲憫之心,我看他的電影我能感覺到他對這個世界人類苦難的悲憫,在這個金錢至上的時代,這是我們最缺乏的品質。我們通過殺戮帶來的快感,殺戮同時為游戲從業者創造很多金錢上的滿足,對,我承認殺戮是會讓大家爽,可是這種爽快也是空虛的。他會隨著時間蕩然無存。他們除了關心玩家能不能充值,他們從來沒有一顆慈悲的心去關注玩家是否感受愛與被愛。我特別喜歡宮崎駿《千與千尋》的一句話,我只能送你到這里,剩下的路你要自己走,不要回頭。我感覺這句話不是白龍說給千尋這么簡單,而感覺是宮崎駿做為一個老者說給我們這些年輕人的:故事我就講到這里了,前面的路你繼續走,要堅強。這是宮崎駿的慈悲之心,一個老者一樣釋放對這個世界的善意,我承認我也喜歡錢,可是我更希望我有那么一點悲憫之心,哪怕只要一點點,因為我覺得這是你選擇我們游戲的唯一理由。
由于以上的理由,我們還暫時不能上線,先給大家說句對不起。關于我們什么時候上線,我只能告訴大家大約在冬季~這可是一個誠意滿滿的版本。