本月初,《戰(zhàn)雙帕彌什》在微博宣布他們將與《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》展開聯(lián)動。
雖然之前并沒有風(fēng)聲,但戰(zhàn)雙的玩家們對這次聯(lián)動已經(jīng)期待很久了。《戰(zhàn)雙帕彌什》是一款A(yù)RPG手游,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》是近幾年在國內(nèi)人氣最高的ARPG游戲之一,雙方玩家之間本來就有不小的重合度。再加上這兩款游戲都是末世題材,聯(lián)動起來也不違和,戰(zhàn)雙開服以來一直就有不少 “戰(zhàn)雙會不會和尼爾聯(lián)動”的猜測。
和尼爾的聯(lián)動讓戰(zhàn)雙又一次出現(xiàn)在了非戰(zhàn)雙玩家的視野里,而上一次這款游戲出圈,還是半年那次著名的“炸服”事件。
去年12月5日開服沒多久,戰(zhàn)雙就緊急維護(hù)了3個小時。在終于結(jié)束維護(hù)發(fā)放補(bǔ)償時,又因為失誤將原本的1000黑卡發(fā)成了10000黑卡。雖然最后運營方面給出了補(bǔ)償方案,還開了直/播向玩家致歉,但這些事還是給游戲帶來了不小的負(fù)面影響,不少玩家覺得游戲會因此而“涼掉”。
最近兩年,手游,尤其是二次元手游開服就炸的情況似乎越來越常見了。和戰(zhàn)雙同一天上線的《灌籃高手》,12月5號那天也炸了服,最后的開服時間比戰(zhàn)雙還晚。
游戲炸服的原因很復(fù)雜,不過具體到二次元手游,主要的原因有兩個。一方面二次元這個題材歷史不長,很多開發(fā)團(tuán)隊之前完全沒有開發(fā)同類游戲的經(jīng)驗,這和大多來自于端游團(tuán)隊、有豐富服務(wù)器維護(hù)經(jīng)驗的傳統(tǒng)MMO手游開發(fā)組有很大區(qū)別。
另一方面的原因則是二次元手游特有的“刷初始”現(xiàn)象。玩家為了利用開局送的抽卡機(jī)會抽到最好的卡,會反復(fù)登陸游客賬號,再加上工作室也參與其中,這些短時間內(nèi)的密集重復(fù)操作,會給服務(wù)器帶來很大壓力。
戰(zhàn)雙也深受刷初始的工作室荼毒
然而半年過去,上線就炸服的《戰(zhàn)雙帕彌什》并沒有涼。游戲的評分逐漸回升后,今年初又上了一次iOS暢銷榜前10,社區(qū)玩家的口碑相比開服時也有了很大改善——在那些疑惑“戰(zhàn)雙口碑為啥回暖了”的評論下,還有不少玩家列出各種理由,試圖拉這些沒玩戰(zhàn)雙的人入坑或者回坑。
這個現(xiàn)狀,和剛開服的時候外界判斷的“這游戲涼了”還是有點差距的。具體原因,很多玩家在勸人回坑的評論中也有提到,主要就2個字:“產(chǎn)能”。
上線僅僅半年來,《戰(zhàn)雙帕彌什》就更新了4個大版本,每個版本更新的內(nèi)容量都很足,包括活動關(guān)卡、新的玩法、劇情等等。
需要主意的是,戰(zhàn)雙是一款3D ARPG,這種游戲開發(fā)新內(nèi)容的速度一般來說是比較慢的,需要大量的美術(shù)建模工作,但戰(zhàn)雙半年4個大版本的頻率其實是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于平均水平。
除了大版本的更新,另一個玩家們提到比較多的點是“愿意聽玩家的反饋”。
戰(zhàn)雙官方在NGA有個賬戶,ID是謎之少女·賽利卡,在NGA大部分提出建議的帖子下她都會出現(xiàn),現(xiàn)在基本成了板塊的吉祥物。
“凌晨四點的賽利卡”
雖然這種制作組親自下場收集玩家反饋,現(xiàn)在挺常見的,但戰(zhàn)雙制作組不僅愿意聽,也愿意改。之前有很多玩家覺得體力不夠用,玩得不夠盡興,很快制作組就把戰(zhàn)斗的體力消耗調(diào)低了;技能音效和特效等等細(xì)節(jié),也都根據(jù)玩家的反饋做了不少調(diào)整。
這些小改動看起來沒什么,但很容易給玩家一種“游戲一直在往好的方向進(jìn)步”的感覺,對二次元手游而言,這種感覺是非常重要的。
游戲即服務(wù)(Games as a service)是個端游時代就被提出的老概念,但最為徹底地貫徹這一理念的,還是現(xiàn)代的手機(jī)游戲。手游玩家對于新內(nèi)容的渴求,無論是速度還是量,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過之前的任何玩家群體。
一款二次元手游,如果一個月沒有更新內(nèi)容,就會有玩家抱怨“長草”,也就是沒東西可玩,這在單機(jī)和端游時代幾乎是難以想象的。手游玩家們需要看到游戲一直在改變和進(jìn)步,而這種對新內(nèi)容的極度渴求,導(dǎo)致二次元游戲玩家群體內(nèi)有了一些外界看不懂的東西,比如對“餅”這個詞的重新定義。
在二次元游戲制作組的微博評論里,經(jīng)常能看見“餅”這個字。它來源于“畫餅充饑”這個成語,最開始是玩家用來諷刺游戲官方用一些沒實裝的內(nèi)容糊弄玩家,后來這個字逐漸失去了貶義——因為玩家們發(fā)現(xiàn),相比什么消息都不給,他們寧愿官方不時放出一些餅,給他們一些用于充饑的希望。
于是玩家社群就有了一種新的行為,俗稱“蹲餅”。
最開始玩家們是在蹲餅,他們會在官方的每條微博下評論:“我今天在這蹲一個餅”,以此表示對新活動、新劇情或者新人物的期待。后來玩家們覺得這太過被動,就開始發(fā)揮主觀能動性,在官方的各種公告和圖片里主動出擊找餅,甚至造餅。
就以戰(zhàn)雙為例,5月末有一位玩家在論壇發(fā)帖,信誓旦旦地表示今天官方會發(fā)布新消息,證據(jù)是他發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)雙官微沒有發(fā)新的微博,但主頁的微博數(shù)量卻增加了。這很有可能是微博運營設(shè)置了定時微博,準(zhǔn)備公布某個消息,“這就叫定時餅,預(yù)示今日會放餅”。
除了定時餅,還有“列文虎克餅”。列文虎克是光學(xué)顯微鏡之父,第一個利用自制顯微鏡觀察并描述了微生物,而在玩家們口中,列文虎克指的是那些觀察細(xì)致入微,把官方發(fā)的圖片每一寸都仔細(xì)研究了一遍,最終發(fā)現(xiàn)了隱藏信息的人。
還是拿戰(zhàn)雙為例,一張看似是一個老角色攻擊的圖片,被有心玩家仔細(xì)研究之后,就得出了“這看上去是露西亞,但攻擊動作不是露西亞,所以要有新角色了!”這樣的結(jié)論,算是一次找餅大成功。
不僅是圖片,對信息量更大的視頻,很多蹲餅心切的玩家更是會第一時間撲上去,試圖搞清楚視頻中出現(xiàn)的各種元素代表即將更新的什么內(nèi)容。戰(zhàn)雙公布了新版本的PV后,很快就被玩家們扒光了里面的每個細(xì)節(jié),還有玩家放出了逐幀分析PV的視頻,很多觀眾在底下評論說“謝謝分析,這餅吃得很飽”。
這些分析很多時候是過分解讀,是玩家自己給自己畫了空氣餅。這也讓很多不玩二次元手游的人不太理解,覺得這些玩家有些魔怔了。
實際上,這種普遍性的蹲餅和找餅,是因為二次元手游的內(nèi)容消耗得太快了。
一方面,二次元手游的玩家往往很看重游戲的養(yǎng)成性和游戲劇情,這兩樣?xùn)|西消耗起來都很快,劇情看完了就想要新劇情,現(xiàn)有角色練滿了就想要新角色。
另一方面,二次元游戲的玩家們特別喜歡在社交媒體和論壇里交流。這大部分時候當(dāng)然是好事,但也讓游戲內(nèi)容的消耗顯得更快了,幾個月前爆火的《集合啦!動物森友會》就是一個明證,本來是以年為單位慢慢玩的游戲,由于社交媒體、論壇上的大量信息,大部分玩家一個月就體驗完了游戲的全部內(nèi)容。
正是因為這種“消耗過快”,《戰(zhàn)雙帕彌什》才能靠大大小小的頻繁更新,把口碑一點點扳了回來,對于玩家們來說,什么都不如更快更好的內(nèi)容更重要。