烽煙四起的戰場、刺激真實的戰斗、10V10對陣廝殺的快感……這是安琪拉游戲出品的國產近現代軍武RTS新作《烈火戰馬》帶給RTS游戲愛好者及軍武游戲迷們最初的震撼。9月24日,《烈火戰馬》再度公布全新開發日志,在首輪封測玩家反饋的基礎上,于平衡性、新手引導及皮膚功能等方面做出了全新的優化調整。至于都有哪些改變,不妨讓我們一同了解一下。
地空平衡調整,協同配合制勝戰場
在游戲的首輪測試中,坦克、戰斗機、偵察機、野戰兵、導彈車等等一系列重型武器裝甲的登場,免不了讓熱衷軍武題材的玩家們大呼過癮。不過,資深軍武玩家也很快發現了游戲存在的些許不足。
在首測版本中,由于克制飛機的地面單位不夠明顯,導致搶奪制空權成為了戰局勝負的重要因素。
而針對游戲之前測試的“霸主”飛機,開發組也相應地進行了調整。首先是減少了血量,其次增強了地面防空炮對飛機的攻擊優勢。但《烈火戰馬》也并非一味地削弱空軍數值,而是從機制上進行根本性的改進。
在全新的調整過后,開發者重新梳理了各個部隊的定位和特點,并針對坦克的操作進行了全方位的提升。
調整之后坦克的加速度得到了增強,不同坦克的最大速度也有了更大的差別,還優化了部隊的響應時間,大大降低了原先的“遲鈍感”。此外,針對玩家首測時對坦克命中率的詬病,在本次優化調整中,也相應修改了坦克的命中規則,雖然整體命中率有所提升,但為了進一步還原真實戰場的操作實感,一邊移動一邊射擊仍然會令命中率大減。
在本次調整中游戲新增了空中視野屬性,讓玩家可以模擬到更真實的飛行戰斗體驗,在一定程度上要求空軍玩家必須依靠陸軍玩家的報點和定位,才能有效對地面目標轟炸。在提升團隊配合的同時,感受一把高空視野下狙擊的真切快感。
同時,游戲還減少了火炮、導彈車、轟炸機的濺射范圍,但同步增強了這些裝甲的傷害能力。特別是針對導彈車的調整,讓瞄準目標時不會因為有其他部隊穿過導致切換目標,讓到嘴里的肉不會再飛了。
綜合看來,這一次的地空平衡調整并非單純針對某一個兵種,而是更強調了玩家之間的配合。畢竟在這場戰斗中,玩家需要10V10地進行對抗,只有團隊之間互相協同、取長補短,方能成為在戰場上制勝的關鍵。
新手引導優化,一步到位提高效率
對尚未接觸過RTS軍武題材游戲的萌新指揮官家,《烈火戰馬》也在這一輪調整中細化了新手引導中的相關引導內容。具體來說,就是將原有的引導拆分為了5個章節,并細分為基礎教學和進階教學,玩家可以逐一解鎖,讓整體的引導更細致友好也更有效率。
在基礎篇中,新手玩家可以初步了解游戲的基礎操作,熟悉移動、攝像機控制等操作。而在進階篇中,新手玩家們則可以學會包括坦克、士兵、火炮、飛機等種種操作。
以火炮教學為例,在進階篇里,玩家們需要操作火炮、防空炮和對空、對地導彈,并熟悉這些武器的戰術特點和操作方式。正是這樣針對性的教學,搭配完善的提示界面,提升了新手玩家們的體驗感,也讓玩家們得以快速上手走向戰場。
皮膚置換登場,諸多細節一一完善
我們都知道,在《烈火戰馬》的首輪測試中,并未推出皮膚置換功能,這讓許多玩家倍感遺憾,畢竟歷史上各種裝備的迷彩涂裝,是所有軍武迷津津樂道的話題。收到了一系列反饋之后,開發團隊在本次的更新中加入了皮膚置換的功能,滿足了一眾玩家的心愿。
在玩過首測版本后,也有一些玩家提出,當攝像機鏡頭位于高出俯視時,地面載具的輪廓往往不夠清晰。對此,開發團隊也做出了修正,增強了地面載具的清晰度,讓玩家們即使采用俯視角度,依然能夠通過地面載具的外在輪廓與細節特征來分辨不同的載具。
而在一些小細節上,游戲亦進行了進一步更新。譬如相較首測時進行了剩余語言的補充,改善了英文本地化,雖然因為時間關系語音優化在二測時未必能夠完成,但目前也已排入開發規劃表,并在持續優化中。在AI方面,游戲也將有很大的提升,簡單來說就是AI能更好的智能化模擬真人,有了“頭腦”,給不同載具單位賦予了策略,增強了團隊配合,不至于無腦直沖,戰斗真實感有所保障,不會索然無味。
從開發到首測,從首測到優化,《烈火戰馬》走過的每一小步,都是為游戲的更加完美所做出的跨越。現游戲Steam商店頁面已經上線,若玩家們還想了解更多的開發與測試細節,只需將游戲加入Steam愿望單。對游戲感興趣的玩家也可以加入官方記者團,提出你天馬行空的想法,讓游戲更加完善!
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