如今說起RTS,很多人都覺得過氣了。但今年一款國產軍武RTS新作《烈火戰馬》曝光,卻頗有文藝復興的味道。這游戲摒棄了RTS資源建造部分;用10V10的多人戰斗。這游戲如今已經經歷了2次測試,玩法也越來越完善。接下來我就具體對這款游戲的玩法和亮點進行評測說明。
軍武迷的狂歡盛宴!你想要的裝備全都有
《烈火戰馬》最大特色是各色軍武的豐富。比如坦克,反坦克炮,戰斗機,偵察機,野戰兵,火炮,導彈車等都是玩家可以使用的兵種。
雖然說在這條時間線上所誕生出的武器裝備有很多,《烈火戰馬》中也說不上是“應有盡有”,但大部分其實還做到了貼合現實中的發展規律。即便官方可能因為某些原因并沒有在游戲中采用和現實中一一對應的裝備名稱,但對于軍迷玩家而言,大體的從外觀等方面判斷出其現實中對應的型號和國家并不困難。
比如這個龍5戰斗機,實際上就是著名的米格15戰斗機
值得一提的是,這些復雜的兵種科技樹,并不是簡單的戰斗力數字,而是有著一套非常復雜的科技樹體系和兵種進階參數。
玩過坦克世界的玩家都知道,每一輛坦克改裝都有著許多數據維度,比如各個部位的護甲、移速、轉速、穿透等等。
坦克世界里經典的未穿透
步兵的騎兵戰術在游戲里也有大作用
作為一款RTS游戲,這些兵種之間的兵種相克玩法,烈火戰馬可以說做了很大的功夫。比如游戲非常強調的制空權,轟炸機是地面坦克部隊的殺手,往往一下就能擊穿成群結隊的重裝坦克。
自行火炮空中視角瞄準
但一些防空火力戰車,又是對制空權的有效反擊力力量,一旦敵機進入防空火力的范圍內,就會成為篩子被打爆。
這個時候,一直被重坦克壓制的輕型坦克,就可以發揮機動力優勢,去偷掉這些防御薄弱的防空導彈。
RTS的微操不再復雜!3個單位也能秀
這款游戲機制上進行和傳統RTS相比很大的改變,把復雜的操控和運營全部社舍去。這到底是如何做到的呢?
烈火戰馬在一局比賽中,玩家控制自己的三個單位,和剩下9個隊友、一共30個單位一起玩一場單局純競技游戲。
從這個角度上說,原來的RTS游戲屬于”軍團級“的戰役層面操控,在烈火戰馬里,每一個玩家被限制在了”連排級“的戰術操控層面,三只部隊正好組成了一個互相策應的三角,對于一般玩家來說,大幅度減少了戰斗的操控難度。每一個玩家只需要關注自己眼前的3個部隊和周圍隊友的位置。
但操作上的簡化,并不意味著操作就很“無腦”,實際上烈火戰馬在體驗中,還是有很多操作層面上的細節可以去挖掘。在坦克對轟的時候還需要考慮一些中間遮蓋物的存在,比如這條線如果有紅色部分,意味著被遮擋而無法命中。
此外,還有很多第一人稱的操作,讓游戲的戰斗操控體驗不只是局限于RTS視角,讓玩家更有代入感。比如在用火力定點轟炸的時候,可以進入一個空中雷達的第一人稱視角,然后選取對方坦克進行定點轟炸。
新地圖下的戰斗深度的關鍵:依靠兵種博弈和團隊協作的多人運動
在第二次測試中,游戲官方推出了一張2000*2000米的新地圖,龐大的面積被分為三塊,從這個小地圖能看出來,中間是類似麥田,上方是城區,下方是山脈樹林。從戰術角度來看,新地圖在實際體驗過程中,大幅度的提升了復雜多變的戰術體驗。
比如平原地區的交戰,一往無前的開闊地帶,就非常適合大規模的坦克裝甲進行正面沖鋒對決,而在河對岸,由于有河流的掩護,非常適合遠程彈道武器的部署,不會輕易被突破防線。可以說誰如果搶占了對岸的高地,就能夠獲得整個戰場的主動權。
所以,從游戲的單局勝利目標來說,烈火戰馬提供了不止一種博弈方案。比如傳統的占領對方基地,相當于MOBA里的推倒高地。但你也可以將對方所有部隊全部殲滅獲得勝利。這個時候是消滅有生力量,還是直取黃龍,就需要團隊有一個明確的溝通。
而從戰斗機制上來說,烈火戰馬的多兵種之間可以說缺一不可,更是讓團隊互相彌補掩護,成為關鍵。比如制空權的重要性不言而喻,但轟炸機往往又會被戰斗機給攻擊,這個時候需要有相應的戰斗機護衛部隊進行協同保護。
地面大規模進攻
但制空權的存在同時依賴于偵察系統、地面部隊偷襲防空火力的配合。而一旦地面部隊進行交戰,重型坦克和輕坦克的配合又是一個復雜的協同。
躲在樹后是防空火力的必修課
如果沒有偵察部隊先行,坦克缺乏視野孤軍深入,很容易被對方主力部隊以多打少。
右下角的坦克成功躲避了空中地方的偵查
可以說多兵種的環環相扣,讓每一個玩家都要在單局內和團隊進行良好的溝通。
缺乏叢林掩護就成了活靶子
有意思的是根據官方的更新,在本次測試里一個新機制就是增加了戰爭迷霧的玩法設定,戰斗視野屬性更加顯性化,玩家能直觀看到每個單位的視野范圍,更好的把控距離。這對于對戰深度來說更加合理和科學,畢竟戰爭的核心就是有限信息下的博弈,如何根據地圖迷霧猜測就成了關鍵。
看似一馬平川,但地圖迷霧背后暗藏殺機
總結:RTS難得良作
總體來看,《烈火戰馬》作為新的RTS良作,確實帶來了很多改變和創新,解決了傳統RTS的痛點。但目前它的完成度還不夠高,一張地圖也不能滿足玩家的需要,戰場的打擊特效也可以更加有表現力,這些都可以讓讓游戲在代入感和打擊感上,表現更好一些。