《綠茵之巔》周年慶即將到來,全新版本的綠茵之巔也將與各位主教練見面!這次,小茵和策劃大大進行了一次深入溝通,為大家帶來這次版本更新中關于比賽內玩法的內容爆料!快和小茵一起來看看,這次策劃大大為了大家能有更優質的游戲體驗,做出了哪些努力吧~
【特技系統】
Q1:策劃大大,又見面啦!聽說在此次更新中特技系統發生了很大的變化,可以詳細講一下做了哪些改動嗎?
A1:全新的特技系統肯定讓大家耳目一新,下面我會從兩個方面給大家介紹一下特技系統的改動:
花式動作:在老版本里,場上11名球員擁有不同的的主動特技,在實戰中玩家需要先在腦海中想清楚當前主控球員具備哪些主動特技,然后再回憶主動特技對應的操作方式,造成了較大的操作負擔。基于此問題,新版我們讓所有球員都可使用全部主動特技(并更名為花式動作),花式動作分為【入門】【普通】【熟練】【精通】四個檔次,不同檔次的花式動作有不同的功能效果,請各位主教練先熟悉上場球員的花式檔次,再進行合理的選擇哦~
被動特技區分等級:被動特技劃分成了5等,不同等級的特技效果不同,例如下圖中展示的不同等級的遠射重炮。
不僅如此,我們還對特技操作手感以及觸發后的顯示效果進行了優化,目前系統可以識別更快以及持續時間更長的特技手勢,觸發后球員頭頂有彈窗顯示。
【體驗優化】
Q2: 太酷了!這么多炫酷的花式動作,之后勢必會成為主教練們實戰中的大殺器!小茵已經躍躍欲試了!除了特技系統,在新版本中還有什么其他令人興奮的改動嗎?
A2: 當然有啦!新版本我們主要針對比賽內原有的不合理之處進行了大量調整優化。尤其是主教練們關心度較高的下底傳中打法以及射守門,一起來看看吧~
【下底傳中】首當其沖的就是老版本被玩家戲稱為[頭球之巔]的下底傳中問題,我們從進攻和防守兩方面進行了優化:
在進攻方面,我們調整了傳中落點與傳球球員能力之間的關系,不同屬性的球員傳中會出現一定概率的失誤。另外,我們還調整了球員頭球屬性對頭球質量的影響。
在防守方面,加強了防守球員對傳中的干擾,防守干擾會影響傳中落點的精度。防守球員對進攻球員身體平衡干擾越大,或者對傳中視線遮蔽越大,傳中的效果就會越差。同時,還優化了后衛球員對穿插球員的跟防,防守球員能夠更好地往進攻球員身前搶位。
【射守門】其次,另一個重點模塊是射守門的博弈,在老版本中守門員會偶發一些預期之外的行為,如平移緩慢,無法及時撲救角度刁鉆的射門;被射門質量較差的高空來球吊門成功等。我們主要做了以下優化:
在守門員撲救方面,優化撲救前守門員的站位和撲救時的表現,增強了守門員對高空來球的撲救能力,守門員的移動反應更加及時。
在射門方面,優化了射守雙方數值對抗的合理性,點球階段球員不再使用逆足射門。
除此之外,我們還針對其他模塊做了大量調整,包括以下內容:
【傳球】
1. 打開傳球提示時,傳球選人提示圈現在會鎖定在目標人腳下一小段時間
2. 優化了輸入檢測,傳球選人在輸入方向突然松開的情況下,會保持原有的輸入方向
3. 優化了傳球選人,相同機會下會傾向選擇更安全的球員
4. 傳球選點安全性算法優化,提高傳球安全性
5. 調整了防守方攔截傳塞球的觸發幾率
6. 新增智能挑傳機制,高屬性球員有幾率踢出低拋物傳球,越過近距離防守球員小腿,進而傳給隊友
【高速傳球】新增高速傳球操作,玩家們可在設置->按鍵自定義中調試,默認操作為按住傳球鍵并下滑。傳球人的傳球屬性、接球人的控球屬性越高,則高速傳球的質量與停球質量越好。高速傳球球速會更快,但傳球過程中球會出現彈地現象,接球球員的接球難度也相應增高。
【動作表現】優化了球員動作銜接表現,減少球員極短幀數的出球動作和逆足動作的使用頻率,球員的動作將更加柔和。
【搶斷】優化了球員的搶斷表現,使搶斷結果更加干脆利落。
【沖撞/施壓防守】優化了沖撞行為的動作表現,調整了球員屬性對沖撞成功與否的影響,沖撞行為的結果將會更加合理。防守球員的施壓跑位也得到了優化,減少切人后出現剎車的情況。
【進攻AI /趟球】優化了接應球員跑動的速度,使得接應球員能更加及時穿插,調整了部分啟動趟球動作的出球速度,從而增加趟球靈活性。
【問題修復】
Q3: 除了以上的重要調整外,策劃大大對主教練們關心的一些小問題和小漏洞有沒有進行修復呢?
A3:當然有啦!主教練們關心的一些問題和提出的寶貴建議,小茵都有一五一十的反饋給團隊,我們也會努力的解決這些問題,爭取讓主教練們看到更好、更真實的綠茵之巔!這次我們修復了以下問題:
【查看回放】修復了比賽記錄中查看回放無法復現的問題
【點球撲救】修復了小力度點球,守門員難以撲中的問題
【鍵位調整】按鍵默認位置和大小進行了微調
【搖桿設置】修復了非固定搖桿設置下,按下時搖桿會自帶輸入方向的問題,更方便進行精確操作
【防守切換】修復了特定情況下,后衛剛切換防守時會錯誤地向后移動的問題
【空門失誤】修復了空門情況下容易射飛或者射中門柱的問題
【滑鏟】修復了滑鏟滑行太遠的問題
【進攻】修復了進攻二過一在特定操作后不觸發的問題
小茵:聽完策劃大大的講解,小茵覺得這次的新版本可以用【合理】二字概括!相信有了正確的操作和選擇,主教練們必定可以得到更多收益!
A:小茵概括的沒錯,競技合理性是我們會一直堅持追求的目標,讓玩家的收益正比于操作、時機、球員能力、場上環境等因素,希望親愛的主教練們能在新版本中找到適合自己球隊的打法!更多詳細內容請大家關注之后的版本更新公告哦~
以上就是本期策劃面對面的全部內容啦!感謝策劃大大為我們介紹周年慶新版本關于比賽內玩法的更新內容,本次更新不僅有煥然一新的特技系統、更加優質合理的游戲體驗,還解決了許多主教練們關心的問題哦!
周年慶的號角快要吹響,全新的版本即將與大家見面!后續小茵還會針對這次版本更新中的其他內容,再次與策劃大大進行面對面訪談哦!請多多期待吧!最后感謝大家對《綠茵之巔》的支持!
關于《綠茵之巔》
《綠茵之巔》是由網易游戲與成都創樂匯聯合研發的一款3D操控、實時競技足球手游。操控采用精準“4+1鍵位操控”模式,可跨蘋果,安卓實現全平臺互聯。身臨其境的賽場,個性的現役球星,刺激的即時對抗,流暢的操作控制,將為玩家帶來全新的競技體驗。《綠茵之巔》擁有FIFPro官方正版授權,玩家可以自主培養萬千真實球員,打造屬于自己的豪門球隊,登上綠茵之巔,感受足球帶來的激情與榮耀!