機甲題材——ACG屆的常青樹
1958年橫山光輝的《鐵人28號》漫畫出版,滿足了無數少年對于“機甲”的幻想。自此之后,“機甲”題材的作品便一直作為一個ACG的大類活躍在ACG作品市場。
隨后出現的《魔神Z》、《超魔神英雄傳》、《光能使者》等作品成為了80、90后一代人的童年回憶;
而隨著二次元作品的不斷發展,諸如《EVA》、《高達》系列、《反叛的魯魯修》等更加青少年向、相對嚴肅題材作品的涌現,更是再次將“機甲”的受眾群體拓寬,并陪伴了一代人成長。
機甲題材作為二次元市場的一顆常青樹,一直擁有著一批忠實的擁躉用戶;
而隨著技術的進步,游戲的表現力不斷增強,機甲題材的游戲自然也在市場不斷涌現,像是《超級機器人大戰》系列、《異度裝甲》、《裝甲核心》等作品在廣受歡迎的同時,都有相當穩定的市場表現。
《重裝戰姬》——新時代的二次元機甲作品
而《重裝戰姬》則是一部將機甲與二次元美少女相結合打造出的機甲題材手游。
由于二者用戶的高度重合性,該手游一經推出,便在玩家二次元群體中引發了能同時擁有“機甲”與“老婆”“雙倍快樂”的熱議。
《重裝戰姬》作為一部【機甲x少女】末世戰略手游,玩家不但可以在游戲中收集超過百位的美少女戰姬,更能自由組裝風格性能各異的機甲、完善自己的基地車、出任團長部署戰姬進行機甲戰斗。
而除了游戲內容本身,玩家也對游戲內的角色背景故事表現出了濃厚的興趣。在游戲內眾多角色的介紹資料中,多少都會提到游戲時間十多年前的兩場大戰,眾多強力角色在這場兩場戰爭中或展露拳腳,或是成為了左右戰局的關鍵人物。
這進一步吸引了玩家對該作品的興趣,游戲劇情在玩家群體中引起了諸多討論。
《重裝戰姬:亂花紛爭》——游戲IP的深度補完
為了讓《重裝戰姬》的玩家能更深切地體驗到游戲中的世界。
《重裝戰姬:亂花紛爭》將作為一部前傳性質的漫畫作品,呈現在讀者面前。本作漫畫會將目前只存在于《重裝戰姬》角色背景介紹中的全大陸戰爭,以及諸多重要角色的過去,展現在讀者眼前。
而故事開始的時代背景也設定在了《重裝戰姬》歷史上兩場重大侵略戰爭期間的動蕩年代。
主人公艾瑞克將與游戲中諸多重要人物如未來的帝國女王莉莉安、統一海克塞爾的“鋼鐵魔女”以及未來“審判之星”首領辛西婭等人相結識,了解她們不為人知的過去,展開一段段波瀾壯闊的冒險,揭開歷史重重幕后的真相。
漫畫中除了《重裝戰姬》游戲中各個經典人物的再現,《重裝戰姬:亂花紛爭》漫畫更會再現出一個栩栩如生的“戰姬”世界,使得游戲中的人物不在只是只能戰斗的“工具人”,而是有著自己的喜怒、會遵照自己意志行動的鮮活人物;將游戲中的世界更加多維立體地呈現出來。
雙贏互補的商業模式——游戲與漫畫的IP聯動
隨著IP產業鏈的不斷完善和成熟,越來越多的游戲作品都十分重視自己的IP號召力,然而游戲受限于自身開發周期與制作成本限制。
游戲很容易進入所謂的“長草期”。這是因為游戲自身內容的更新速度,幾乎不可能跟上玩家對于該游戲IP探索與挖掘的速度,于是在這個“長草期”玩家對于游戲IP的熱情難以避免地會迅速退去。
而國漫行業作為產業鏈上游的內容源頭之一,他們的用戶與游戲用戶有著高度相近的用戶畫像;
與此同時,漫畫的創作相比于游戲內容的開發,周期更短,成本更低,能更高效地回應用戶需求。能有效地填補游戲制作更新期間所存在的“內容真空期”,通過漫畫相對更高頻率的更新速度,維持用戶對于原IP的熱情。
因此,游戲與漫畫的聯動也自然也成為了游戲公司的深化自身IP的不二選擇,這種不斷挖掘IP價值,將同一IP以多種模式進行商業聯動,具有相當可觀的市場潛力。
通過漫畫改編,不僅能讓游戲用戶進一步地加深與游戲IP的互動,提高游戲IP在老用戶心中的影響力。
更能夠進一步挖掘游戲IP中冷門角色,使得在游戲中并不出彩的內容在漫畫中有了第二次重新與用戶互動的機會,提高這些角色在用戶中的影響力,從而拓展用戶群,更充分地利用起游戲的IP資源。
非但如此,從漫畫的層面出發,由于游戲IP有著自帶的用戶基數和影響力,又可以幫助漫畫度過發行初期青黃不接的尷尬時期,迅速提升漫畫的影響力,進入良性發展的階段。
漫畫作品天然的IP屬性與游戲IP的影響力相互作用,形成了1+1>2的規模效應,進一步擴大收入規模,實現了真正互補互助的雙贏模式。
結語
盡管《重裝戰姬:亂花紛爭》剛開始連載,漫畫后續表現如何還未可知,但是出于《重裝戰姬》在游戲劇情上的出色表現,以及漫畫目前劇情選擇以及對原IP的精髓與用戶痛點的把握都較為準確;祝愿這部漫畫能不辜負粉絲的期望,為我們帶來精彩的故事。