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          影之刃3風(fēng)格化國(guó)風(fēng) 鋒利劍刃上的舞蹈

          2020-12-31 09:42:47來(lái)源:游戲狗整理編輯:小樹(shù)苗

          我是羊廷牧,《影之刃3》動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演,曾經(jīng)參與過(guò)《大魚(yú)海棠》、《進(jìn)擊的巨人》、《惡魔人crybaby》、《海賊王》等作品。在《影之刃3》的制作中作為動(dòng)畫(huà)與動(dòng)作指導(dǎo),親身參與了角色大招、動(dòng)作和開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)。

          影之刃》系列制作人梁其偉,英文昵稱是Soulframe,是我的高中同學(xué),算起來(lái),我們是二十年的老朋友了。中學(xué)時(shí),Soulframe就開(kāi)始創(chuàng)作自己的故事,我們經(jīng)常有交流,而且我們都喜歡武俠作品,不過(guò)他更喜歡古龍,而我自己更喜歡金庸一些。

          大學(xué)時(shí)我倆都是“不務(wù)正業(yè)”的典型,他學(xué)建筑卻狂做游戲不止,我學(xué)房地產(chǎn)卻去動(dòng)畫(huà)公司接活兒。大抵因?yàn)槲耶?dāng)時(shí)接了太多活兒,朋友們便給我起了個(gè)諢號(hào)——“活王”,兒化音的“活兒”讀出來(lái)比較有韻味,他們笑稱讓我少接點(diǎn)兒活兒給他們留一些。

          上學(xué)時(shí)這近/乎偏執(zhí)的熱愛(ài),讓我順理成章地在畢業(yè)后繼續(xù)留在ACG領(lǐng)域,Soulframe也是。所以當(dāng)Soulframe回國(guó)創(chuàng)業(yè)時(shí),我們一個(gè)做游戲,一個(gè)做動(dòng)畫(huà),前期因?yàn)楫?dāng)時(shí)他的團(tuán)隊(duì)在北京,我恰好不在,無(wú)緣合作。后來(lái)等我回到北京后,正好以《影之刃2》的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)OP為契機(jī)開(kāi)始了合作。

          做《影之刃2》op的時(shí)候, 研究了很多川***善昭、小池健的作品。這個(gè)op既是一個(gè)難得的“研究+實(shí)踐”的機(jī)會(huì),也是一個(gè)挑戰(zhàn),最讓我“刻骨銘心”的記憶就是復(fù)雜的“BL影”了。“BL影”是black影的簡(jiǎn)稱,指的是動(dòng)畫(huà)里一種純黑色影子的畫(huà)法,曾經(jīng)作為觀眾,覺(jué)得技法不太復(fù)雜,但實(shí)際去制作后發(fā)現(xiàn),這樣制作的工作量是平時(shí)的兩倍。

          二維動(dòng)畫(huà)是一張張畫(huà)出來(lái)的,本來(lái)角色身上細(xì)節(jié)就挺豐富,現(xiàn)在每張圖的工作量還得翻倍,畫(huà)得著實(shí)辛苦。好在最終效果讓大家都很滿意,便也值了!

          有了順利的初次合作,我順理成章地繼續(xù)執(zhí)導(dǎo)《影之刃3》的OP,這次我們決定繼續(xù)深挖屬于作品的特色。

          最早開(kāi)始制作《影之刃3》的概念視頻時(shí),Soulframe希望國(guó)風(fēng)可以更濃些,最好能來(lái)點(diǎn)《千里江山圖》的感覺(jué)。于是我特地買了一幅等比大小的《千里江山圖》長(zhǎng)卷復(fù)制品,擺在工作室研究許久,發(fā)現(xiàn)其古樸的味道并不能和《影之刃》系列的氣質(zhì)契合。《影之刃》整體氛圍是冷峻和詭異,其間還夾雜些許濃郁而偏執(zhí)的情感,暗含局中局的復(fù)雜關(guān)系,這些都是中國(guó)古畫(huà)中不會(huì)去著重處理的感覺(jué)。

          我便進(jìn)一步研究嘗試,繪制了很多版氣氛?qǐng)D,最終敲定了“暗黑版的千里江山圖”的基本思路。整體以工筆勾勒為主,鋪上色彩呈現(xiàn)出陰冷幽暗的氛圍,在暗處浮現(xiàn)濃烈繁復(fù)的物象,以實(shí)現(xiàn)明暗虛實(shí)的比照。這種氛圍感有受到谷崎潤(rùn)一郎《陰翳禮贊》的啟發(fā),在這種啟發(fā)之下,在畫(huà)法上我決定采用工筆勾勒的畫(huà)法,是唐宋畫(huà)院的“界畫(huà)”之路,鮮有人走。

          “界畫(huà)”即用界尺作畫(huà),細(xì)密、工整的線條仔細(xì)勾勒出建筑、植物和各種世俗物品,比如《清明上河圖》。線條密布,帶來(lái)繁復(fù)、厚重之感,工整嚴(yán)謹(jǐn)?shù)漠?huà)風(fēng)又營(yíng)造出疏離感,再鋪上幽暗的色彩氛圍,有了最終效果的確定,在制作設(shè)計(jì)場(chǎng)景、角色動(dòng)作、片頭動(dòng)畫(huà)時(shí),我也一直在努力將其貫徹始終,這就是我們想要傳達(dá)的“影之刃的氣質(zhì)”。

          在我看來(lái),《影之刃》系列一路探索中國(guó)風(fēng),而《影之刃3》會(huì)將以往的美學(xué)風(fēng)格進(jìn)一步強(qiáng)化,加深動(dòng)靜、明暗的比照,構(gòu)建出風(fēng)格化濃重的影境江湖,彰顯獨(dú)特的審美趣味,希望通過(guò)我的講述大家能夠從中品出獨(dú)特味道。

          最后想說(shuō),《影之刃3》即將在1月28日開(kāi)啟公測(cè),咱們相約游戲中見(jiàn)吧!

          從評(píng)論中抽一位入局者送《影之刃3》美術(shù)預(yù)覽集《愛(ài)恨交錯(cuò)之地》。

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