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          影之刃3測試結束前的總結和修改方向

          2020-12-31 13:26:42來源:游戲狗整理編輯:小樹苗

          影之刃3的玩家朋友們:

          大家好!

          經過13天的測試,我們此次“劍嘯江湖”測試就即將隨著今晚新年的鐘聲降下帷幕了!

          這是我們最后的一次刪檔測試,在全平臺總共有超過40萬玩家參與,同時也開啟了付費,活動,返利,截圖分享等運營系統。對所有參與測試的玩家朋友們,我代表全體研發和運營,市場人員,對大家致以誠摯的謝意!

          在這次測試中,我們收到了許多熱心玩家的改善意見,我們會在最后的一個月(不到)的時間內,爭取對大部分反饋較多的問題都進行改進和修正。

          《影之刃3》是我們首次自運營自己研發的游戲,目前光是我們在全平臺上的預約量,就已經超過了《影之刃1》在整個生命周期的玩家數量,這對于缺乏運營經驗的我們來說,是一個很大的挑戰(更不用說我們還面臨著品類中具有統治地位的競爭對手的壓力)。

          在過去的研發生涯中,我們只要專注于游戲本身的美術,故事,玩法……等就已經完成了自己的工作。而現在,我們需要把自己的作品放到成千上萬的玩家中去驗證,打磨,妥協,堅持,并期待可以找到那個最大公約數——

          一部分玩家對缺乏社交和PVP感到非常沒勁,認為游戲太單機,而另一批玩家則在催我們把游戲改得更單機,最好做成一次性買斷;

          當一部分玩家在40級困難地刮痧,并大罵我們在用數值難度逼氪時,另一部分0氪的60級玩家已經在后期關卡秒秒秒,并同樣吐槽我們傷害數值爆表,毫無游戲樂趣;

          影之刃1的玩家認為連招不像一代很失望,影之刃2的玩家認為沒有多角色更換很失望,動作游戲玩家認為動作性不夠硬核有挑戰很失望,暗黑玩家認為掉落和配裝豐富性不夠很失望,DNF玩家認為不應該搞兩個技能鏈而應該把所有技能按鈕放在界面上自由釋放,占據人數很大規模的傳統手游玩家則強烈要求自動和掃蕩功能……

          面對有著不同訴求的玩家,我們會用心傾聽,用更好的設計來滿足不同玩家的需求。我們的產品也許無法完全滿足每個玩家的需求,但我們應當用足夠優秀的其它部分的體驗,去對這部分缺失進行補償——譬如,如果我們堅持不出掃蕩,那就應該讓玩家的手動操作強度足夠降低,整體游玩感受輕松,而不是那么肝。

          如果從更廣闊的市場維度來看,所有抽出了寶貴的時間來體驗我們游戲的玩家朋友們,無論需求的差異有多么大,但都是因為我們游戲中的某些特質而被吸引過來的同好者——我非常確信我們游戲中仍有相當部分的特質,在當今手游市場中是獨一無二,無可替代的。對比幾乎擁有無窮無盡的“鈔能力”并可以輕松把產品觸及到數以億計的大眾面前的行業爸爸來說,被我們產品中一些特質吸引來的大家是我們賴以生存的唯一基礎,無論你們的需求是什么,我們都應當盡可能地去滿足,無論我們的時間和資源有多么緊張,我們都會把結合玩家意見的打磨修改貫穿到產品上線的前后去。

          下面,你們會看到一份修改列表,這些修改首先會覆蓋大部分玩家都提及的普適性問題。而另外的一些個例問題,我們也會認真研究原因,加以優化,即使是一些因為時間緊急而無法及時在公測之前改正,我們也會在后續的運營過程中加以不斷更新和改正。列表有點長,你可以挑選自己感興趣的內容進行觀看:

          底層體驗:

          對游戲內的防掛和服務器校驗機制進行較大升級,防止絕大多數外掛修改,并可以自動封禁剩余部分具有高可疑性的賬號。此外,我們把全服聊天和傷害排行榜的開放等級設置到了更高。

          繼續對關卡資源加載進行優化,使得在主流機型上,切換場景的黑屏時間低于2秒,對于高端機型以及蘋果iphoneX以上的機型,應當能夠保證切換場景無可被感知到的延遲。

          游戲節奏和資源

          本次測試中每天額外投放了200的體力,本來是作為額外福利投放卻幾乎讓游戲的肝度無形中提升了一倍,每天10+小時在線的玩家大有人在,但這并不是我們的設計本意,在正式游戲中不會出現此情況。

          適當降低體力回復的速度,除了開始幾天會稍高外,將高活躍玩家每日游戲時間控制在2小時之內,而休閑玩家每日游戲時間控制在半小時之內。。

          刻印重刻不會出現“本來有槽位結果隨機成了空槽”的情況,重刻只會在增加槽位或保持數量不變的基礎上重新隨機顏色。鎖定孔位后的重刻價格也降至原先的30%左右,算上不會隨出空槽所帶來的幾率預期提升,修改后的整體價格預期約為目前版本的24%。

          降低無盡劫境中心法和裝備耐久度的消耗,具有相應實力+配置合理的祝福始終可以保證在損耗至0之前通關,不需要磨血過關。

          在小張處將支線軼事殘頁兌換的限購次數提升為10次。并加入刻印,心法升階材料,鍛造材料等更實用的東西,不再投放普通裝備。

          心法系統的重要調整:

          對基礎屬性在全部心法上進行固定分布,不再隨機:

          武學:第一條必加攻擊;

          秘法:第一條必加全部傷害;

          守備:第一條必加防御;

          醫術:第一條必加生命。

          每個心法除了這一條基礎屬性外,會再額外擁有兩條關聯技能相關的固定屬性,同一個心法的不同個體之間屬性詞綴永遠是固定的,不再再糾結選擇的問題。

          沐小葵職業的重構

          從技能到武器特效把沐小葵重做了一遍,使得其重返與其它角色同一水平的輸出,并突出兩個轉職“最強破甲+輸出”和“最強暈控+輸出”的特點。

          【鐵公主】地龍突擊,為鐵公主轉職增加一個形態“地龍強擊”,發出后角色不跳起,接下來的一招如果是地面技能,則傷害額外提升。

          【鐵公主】凌霄轟擊及精研均改為地面技能,沐小葵不跳起而是在地面揮動武器,鐵鬼視覺上仍然從空中轟擊,屬于地面技能,可享受所有地面加成,破甲力較高。

          【鐵公主】催枯拉朽及精研/(覺醒)鋼鐵亂舞:額外對眩暈敵人增加X%傷害,核心傷害技能。

          【鐵公主】(傳說武器)鋼鐵女皇:所有鐵公主系技能回復的護甲量大增;2,鋼鐵亂舞技能變成火焰爆炸特效,對眩暈敵人會立即破甲,并固定提升較高傷害,而不是按破甲的量進行提升。配合鋼鐵亂舞技能對眩暈敵人的額外增傷,會非常強大。

          【鐵公主】月堡女王套:將萬金油的全傷/地面爆傷等加成降低,但將專門針對鐵公主職業的眩暈傷害提升。將月堡女王套的萬金油畢業校服套屬性去除而變回了鐵公主核心套裝(全員仍然都能用,但現在每個職業都有了其它更合適的套裝搭配)。

          【鐵公主】(綠武套裝)百萬極鋼沖擊:摧枯拉朽和凌霄轟擊傷害和破甲提升,如果攻擊到已破甲對象,則有X%幾率使其眩暈。鐵公主的核心是配合著眩暈后輸出這個主題。

          【玉玲瓏】百鳥朝鳳及精研:對已破甲敵人增加X%傷害。

          【玉玲瓏】(綠武套裝)妖刀炫舞者套裝:百鳥朝鳳和妖鋸的傷害有較大提升,且所有玉玲瓏進階技能的破甲能力+X%。玉玲瓏的核心是破甲后輸出這個主題,劍神套+玉玲瓏將擁有頂尖的輸出能力。

          【玉玲瓏】(傳說武器)紫霄華劍:原本對全部傷害的臨時加成,改成了對攻擊力的臨時加成。

          整體職業BD的調整:

          將每個職業的特性和BD結合得更強,突出職業的特性。后期真龍套的加成需要搭配本職業特性的核心套裝才能夠體現出最大威力。目前經過數值調整測試后,初步呈現的推薦BD如下:

          絕影【空中滯空及無敵】:唐門

          熾刃【擁有足夠多無殺意技能,地面】:女王,無相幻刃(次要)

          玉玲瓏【超強破甲】:劍神

          鐵公主【地面,高防御】:女王,金剛(次要)

          魔弦【初始殺意上限為6】:白山,滅法司散件拼湊

          圣音【初始殺意上限為6,普攻強】:白山,返璞歸真普攻(次要)

          無鋒【空地皆可較為靈活】:地面女王,空中唐門

          輕羽【破甲,地面】:劍神,女王

          特別說明:術士大招套,龍套,奇才套屬于增強套裝,全員適用,但仍需要搭配核心套裝打出職業套路為最優解。

          其他職業平衡調整:

          【魔弦,圣音】自帶殺意上限改為6。

          【魔弦】大招天涯淪落和覺醒血色羅裙中的狀態增傷條目數值提升。但修復了大杜鵑咒琴會無限疊加杜鵑啼血的bug。

          【魔弦】(傳說武器)迦夜飛渡:持續時間內總傷害增加,并把造成傷害的X%轉化為自己的生命。

          【輕羽】(傳說武器)龍鳴雨中劍:額外射出的紫色劍氣+拖尾變得足夠粗大,射在地上紫色爆炸魄力也更大,傷害數值大幅度提升。

          【無鋒】(傳說武器)龍五帝極劍:打出三招受到至尊龍體加成的技能,不需要再有“護甲全滿”這個條件。但是如果要獲得三招傷害技能的充足殺意,還需要玩家進行一番搭配研究。

          操作手感調整:

          格擋的手感優化,但目前許多玩家按不出格擋的原因是因為格擋進入了冷卻,我們會對格擋的冷卻震屏進行更明顯的提示。

          讓跳躍可以等同于閃避切掉目前的技能(大招除外);

          長按普攻,長按技能鏈按鈕,可以連續攻擊(按最短切招發出)

          被控制住以后,不再是晃動方向解控,而是快速點擊屏幕上示意的按鈕。

          部分攻擊警示與實際攻擊范圍不一致,進行了優化。

          UI體驗,系統細節:

          在技能鏈的界面,加上該鏈冷卻秒數顯示。

          當裝備了“無相”或“無相幻刃”的二件套效果后,所有加殺意的技能的加殺意顯示均去除,并在技能鏈界面上加以提示。

          游戲暫停時,某些計時器沒被暫停,如罪體流血等,修復了一系列該類bug。

          多人組隊時,隊友的召喚物也會被半透明。

          “經典模式”的音樂選擇:

          我們在游戲內設置了一個開關,可以勾選后,會把部分關卡的戰斗音樂以及登陸音樂,替換成經典的《影之刃1》及《雨血前傳:蜃樓》的音樂。

          未完成的新內容制作:

          左殤的全部精研技能和大招動畫已全部制作完成。

          各職業的更多華服正在加緊制作中。

          最后,再次預祝大家新年快樂!

          影之刃系列制作人 Soulframe

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