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          影之刃3音樂創作手札其三 音樂的創作歷程

          2021-01-05 09:35:24來源:游戲狗整理編輯:小樹苗

          如何活用樂器本身的美感,是打破固有創作思維的重要議題。

          ??距離18年最初的草稿落筆,《影之刃3》的音樂制作已經過去了整整兩年。

          隨著腦海中模糊的想象逐漸清晰,到如今完整定型,影之刃3的音樂終于要以完整姿態向大家見面。借此機會再添一札雜談,有雜亂無章之處,望海涵。

          從《雨血》系列到《影之刃》1、2,前幾部積攢下來的大量作品令我忐忑難安。一方面是近十年的風格標志、樂句動機的積累,一方面是急于求變的自我追求,導致整個創作過程充滿了自我否定與重新認知。

          一些常見的傳統樂器

          《雨血2》青澀時期對“風格”二字尚且懵懂,什么帶感什么好聽,拿來就用。更別提將風格統一,將樂思貫徹。仿佛寫了很多無法自洽的殘片,從盒子里抓出一把又一把的拼圖碎片,幾份不同的拼圖僵硬地雜糅在一起,連色塊都無法統一。

          《前傳蜃樓》與《影之刃1》時,配合A-RPG的動作游戲方向,不可免俗地拿起了電吉他:年輕、熱血、翻滾。揚琴敲起來,架子鼓燥起來,中高頻堆滿,壓縮拉到動態完全平直,我說這叫“帶點陰暗的酷武俠”。(聰明,小聰明啊)

          《影之刃2》時追求“大作感”、“正劇感”。雖然并不知道這兩個詞在音樂創作上的真實含義,但模糊地想要讓自己顯得高大上。找老外錄管弦樂吧!

          隨后發布幕后視頻:金發碧眼們為我所用!高端,大氣!這就叫專業!同時限制自己多寫長線條的起伏,創作時反復提醒自己“敘事性強的江湖長卷”這一要點。

          接下來呢?

          偶有同行朋友聊起《影之刃》音樂“融合”(Fusion)做的很好,有無什么技巧與心得?

          面對這個問題我總是羞于啟齒。對我來說,“融合”(Fusion)可說是無心插柳的巧合,亦可說是我對“作曲力”不足的逃避。

          何謂逃避?

          當不知如何運用傳統樂器描寫“幽暗、靜謐”時,西式樂器敘事中已經非常成熟工具就擺在那里:高頻壓低的鋼琴、豎琴等,搭配一段行版的琶音……此類***是模板似的寫作,在配樂界已成定式。縱使千萬般不愿,奈何自己學淺才疏,找不到更優解。在影之刃這一本可使傳統音樂大放異彩的題材中,可謂“逃避”。

          換句話說,這是固有創作思維開始扎根,“套路化寫作”的狹隘觀念開始顯現。

          《影之刃2》在布達佩斯錄音

          寫法思路若不積極求變,一提到“中國風”仍顯死板。請國外樂團演奏亦如是。內心深知自己作品依然青澀初級,再多金發碧眼的樂手也無法掩飾。

          如今《影之刃3》我決定直面挑戰。

          對固有創作思維的挑戰。

          盡可能限制西式思維在創作中占有的比重。例如規避:類五音旋律寫作+中式樂器演奏=古風 的定式出現——“古風寫作”的普遍做法是一段歌唱性強(可哼唱)的旋律,由笛子、蕭、或琵琶等傳統樂器演奏出來。但此類做法并不夠“古”,與傳統音樂的共鳴性其實并不強。理論上說仍然屬于流行音樂的附屬品。

          弱化旋律性,加強樂器本身發揮,是這次創建《影之刃3》音樂標識的主要原則。

          同一段旋律,應由蕭演繹,還是由笛子演繹?

          相信當代許多人在創作過程中皆有過類似困惑。

          如果問詢古人,或許這道選擇題從本質上便不成立。應該思考的是:這段旋律能夠揮蕭或笛的何種特征呢?

          樂器不僅僅是音色不同,所擁有的演奏技巧更不相同。如果這段旋律無法充分運用到某一種樂器的獨特技巧,可能僅因為音色的原因而選擇了高音笛,那么創作的出發點便不夠“古”了,或者說過于現代了。這是我們想要避免的。

          想象一下古人創作時(除了對合奏規模、時長有要求的宮廷樂),他們往往都是精通自身樂器的好手。在沒有電腦,沒有網絡的世界里,一段旋律無法傳遍大街小巷。人們無法記住某一段旋律,民眾對音樂的欣賞更多地來自一種或一類樂器音色與奏法的籠統印象:清幽的、翩翩的、亦或是激昂的、還是深沉的?

          對于古人亦是如此。在那時,無法做到調音準確,材料工藝也限制了樂器的質量上限。樂器本身多樣的技巧對于演奏者來說是才第一出發點。顫音、滑音、花音、泛音、長息不換氣……這些技巧的掌握與使用比創造一段旋律更加勞心費力,令人銘記。

          影之刃3新曲 ——覺來知夢 尺八譜

          由此可見,如果想深挖傳統音樂的魅力,必須摒棄“旋律作曲”的固定思維(盡管在當代無論是教學還是實踐中已經無必成熟),而轉向“樂器中心”的創作原則。

          如何活用樂器本身的美感,是打破固有創作思維的重要議題。

          在即將到來的1月28號《影之刃3》公測,我邀請大家欣賞——

          蒼茫墜星之原,馬頭琴的蒼涼、悲愴。

          轉念時,恩怨恨意,皆為悲歌。

          遼闊草原上的風嘶馬嘯,盡錄于洶涌的馬頭琴聲中。

          馬頭琴演奏家--巴音滿得呼老師

          紅葉寺誦佛讀經,木魚聲聲,平靜肅穆。

          香火散去,迷霧撥開,木魚聲聲,猙獰丑惡。

          紅葉寺,木魚聲,聲聲聲切

          梅花林園,清幽莊雅。

          古琴尺八相應相交,高山流水,好不快活。

          古琴錄音

          峨眉山上,佛門之中,縈繞不去嬰兒的抽泣聲。

          每靠近真相一步,嬰兒哭聲便近了一分。

          刺耳的合成器與嬰兒的慟哭,兩種聲音交織出慈母的血淚。

          詭異的合成器與嬰兒哭喊聲

          鐵匠村落,紅爐火旺,打鐵聲不絕于耳。

          不知何處傳來絲竹聲與豎琴撥弦,將記憶拉回多年前的蛇屋。

          異界中心,各路豪杰齊聚一堂,耳邊響起熟悉的曲調,仿佛訴說著影之刃系列的光陰。、

          老玩家熟悉的旋律

          最后的最后,當然少不了本次的主角——尺八。

          大量的尺八。

          自制的尺八。

          各式各樣的尺八。

          尺八錄音

          《影之刃3》中使用到的尺八——

          一尺三寸管,中國精竹

          一尺六寸管,日本真竹

          一尺八寸管,中國單竹

          一尺八寸管,日本真竹

          一尺九寸管,中國臺灣省桂竹

          二尺一寸管,中國精竹

          二尺四寸管,日本真竹

          二尺七寸管,中國單竹

          各式尺八

          《影之刃3》原聲專輯雙CD將于今天在各大音樂平臺上線,由衷感謝各位的支持。

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