烏拉!又到了大家最愛的(不是也給我假裝是!)“咪姐說”欄目,一起來看看妄想山海策劃問答,組隊巨獸獎勵結算機制不合理。
由本咪為大家帶來對于各位旅者最關心的玩法相關指引,或者是對于部分玩法優化的未來調整方向進行討論~
這個這個。。。最近收到很多旅者的反饋,說我們的組隊狩獵機制有一些不合理,有些旅者在組野隊時會遇到巨獸打到最后一點血被踢掉、組隊說好的剝皮結果被人一槍捉寵(雖然即使捉到也是roll點但也還是很氣!)、打完手慢搶不到搜尋等等,咪姐看到大家字里行間都透露著鏖戰巨獸的艱辛以及被欺負之后的委屈,心中也是十分難過。于是這幾天抓緊拉了策劃組的同學一起進行討論,不過由于考慮到我們目前和組隊、巨獸戰相關的一些機制較多,也擔心直接動手改動的話會影響大家在其他方面的體驗,所以就拿出了一些初步的方案,想跟大家探討探討,也希望大家可以多多交流,提一提自己的想法呀~
目前我們也討論出了一些方案,其中有可行的也有不可行的,咪姐一起來跟大家嘮一嘮,也讓大家了解一下我們的一些思考方向~不過要聲明一下,下面這些都不是定下來的改動哈,只是一些腦洞和思考,大家有什么建議也可以直接說出來~
1. 踢人投票機制?
在進入戰斗后,需要隊伍內過半數同意才可踢人。這個機制可以保證公平,不再是隊長一個人就決定是否踢人,但是缺陷也很明顯——大家在戰斗過程中需要點擊投票(有可能是彈框的形式),比較影響操作,戰斗的體驗可能會很不好。
2. 當異獸血量低于XX%時不可踢人?
當異獸血量低于一定數值時,不可以踢人。這個機制目前我們討論認為很難落實,因為既要避免隨意踢人、又要避免有人劃水沒辦法處理的情況,這個“XX%”的數值不好確定。并且這個數值的臨界值附近的行為也不好判定,說人話就是比如設定巨獸血量低于20%時不可踢人,那萬一對炸卡在21%踢人怎么辦。。。而且這個實時的判定對于服務器損耗非常大,可能會導致大家的體驗不好,所以這個機制目前來說也不是很好處理。
3. 大荒獸皮改為掉落物品?
大荒皮以后是否可以考慮也改為掉落物品呢?進行roll點,而不是進行剝皮。以后巨獸打死后扒皮只有普通獎勵(解決手速跟不上,被隊友一口氣摸完打白工的問題,以后大荒皮也全拼臉),大家覺得怎么樣?
4. 在隊伍內傷害超過xx%時,不可被踢
在隊伍中傷害超過一定比例,不可被踢。這個方法目前看來算是比較合理,可以解決一部分問題,但對于發育較慢、輸出尚低的旅者可能會不太公平,容易造成“我辛辛苦苦幫忙打了半天、用盡全力輸出,但是由于自身裝備較差,輸出比例不夠,被踢掉”的局面,咪姐想想也覺得好心疼,害。
5. 只要對異獸造成超過血量x%的傷害,即使被踢了也有roll點權限
只要對異獸造成了一定比例血量的傷害,即使被踢了也能roll點,有這個機制的話,隊長即使把我踢出隊伍,我也能roll點分東西,那么隊長踢我就沒有意義了,可以降低隊長中途踢人的動機。不過弊端存在于搶BOSS、蹭獎勵的情況,特別是之后一些比較搶手的巨獸,即使我們隊伍先找到、先打了很多,也容易被人利用這個機制蹭走獎勵。感覺這個方向也還需要再思考思考。
6. 抓寵權限收歸隊長:
這一點是針對組隊本來約好打完巨獸拿道具、進行扒皮的,但是有人偷偷抓寵,雖然就算抓到也是roll點,但也欺騙了其他隊友的感情!真是氣氣!針對這個問題,我們初步的想法是:以后組隊狩獵抓寵權限只有隊長有,降低有隊友打到最后來抓寵的不可控性。而如果是抓寵隊,就讓隊長在最后進行捕捉,抓到后大家一起roll點。
目前咱們策劃組內部針對異獸狩獵和掉落的相關機制進行了這些方向的討論,雖然還沒有達成最終的結果,但是咪姐看到大家每天也在社區給我們提了很多反饋和建議,就想著和大家也一起來討論。大家對于以上這些方向有什么建議也可以都告訴咪姐,或者有什么更好的方法也可以在帖子下方留言,我們非常愿意傾聽大家的聲音~好啦咪姐繼續去加班了,關于各方面的體驗優化我們每天都是在討論的,大家不要著急哈,優化的方案制定需要時間,也謝謝大家對我們的理解!