親愛的各位戰士:
大家好,我是策劃Jason!開門見山,今天想跟大家聊一下服務器和之前問卷調查中整理的問題。在最近一段時間,我們關注到大家對服務器進行了很多反饋,包括丟傷害、吞子彈、意外斷線等問題。在評價區以及官方帖內,都能看到大家對服務器的討論。
非常抱歉在排查和解決問題的過程中,沒有盡快的告知大家信息,今天Jason整理了一份目前問題處理進度的資料,了解一下吧。
先說大家特別關注的國服服務器,在收集論壇里戰士們的留言、評價以及反饋后,我們統計整理了5個大家集中問題,分別是服務器tick、國服延遲、丟傷害&吞子彈、意外掉線并且無法重連回對、陣亡回放不準確等,在對這5個問題進行排查解決后,我們逐條梳理了問題反饋給大家,內容如下。
一、服務器各問題進度
目前CODM國內版本服務器tick和海外版本都已經做了一輪提升,tick數據是一致的,多人對戰的tick為20,其中爆破模式因為更加競技向,所以達到了25。后續如果有進一步提升,我們一定會及時通知大家。
但如果大家在良好的網絡環境下仍然遇到延遲過高、卡頓等問題,歡迎在公告末尾的問卷中及時反饋,幫助我們定位和解決問題。
如果各位玩家還遇到了類似問題,希望能及時在文末的問卷中反饋,幫助我們進一步優化解決。
同樣,如果仍有陣亡鏡頭不準確的問題,歡迎隨時反饋。
-服務器問題的反饋方式
服務器的改進和優化,離不開每一位玩家的反饋。我們一直在傾聽大家的聲音,并會將大家的反饋落實到每一次的更新優化當中。
為了更及時、更全面地收集服務器反饋,也誠懇地邀請大家,在發現相關的問題的時候,及時通過以下問卷反饋給我們。
感謝每一位熱心反饋的玩家,是你們的聲音,幫助我們定位問題,解決問題,讓CODM能夠一步一步變得更好。
二、關于新模式及玩法
目前在每個新版本中,都會有新的玩法模式來豐富大家的體驗。在之前的問卷調查中,我們發現大家非常希望能在國服手游體驗到PVE模式和地面戰爭模式(大戰場團競)等玩法,同時也對現存的模式存在的BUG、體驗差的地方做出了反饋。在參考了大家的建議之后,新模式玩法籌備如下:
2、地面戰爭模式(大戰場團競):這個在我們的計劃當中,敬請期待。
3、此外,在原有的模式玩法中,我們會不斷優化和調整,也會加入更多新的地圖和機制,也希望各位戰士能多多提建議和反饋。
三、關于匹配機制平衡的問題
完善匹配機制一直以來都是戰士們十分關注的問題,也是我們一直在努力和改進的,目前已經進行了一部分的改進。
問題①:在發揮出色,卻因失敗減分過多
在新的賽季中,我們已提高了敗方MVP的分數加權,并對本場比賽所有評分的來源細則進行展示,幫助排位分加減更加透明。
問題②:排位匹配中對手和隊友差距過大
答:在實際匹配中會參考隱藏實力,目前我們已經進一步針對戰士們的賽季表現數據,對隱藏實力的建模進行了完善,同時也在優化組隊區間限制和實力計算方法,幫助匹配機制達到更平衡的狀態。
問題③:關于排位賽的調整方向
關于排位賽的平衡調整,我們需要評估各段位區間的實力差距,考慮武器道具等其他因素對于戰局的影響。關于這些問題,我們也收到了許多戰士的建議,如:
1.建議排位模式中限制雙方槍械使用數量,每一方只能限制一人使用狙擊,其他人使用步槍;
2.建議無論輸贏,玩家可根據每人的局內表現進行加減分;
3.希望對局表現,可以根據死亡數來減少局內表現的分,從而對那些殺得多但送的更多的人的排位分數給予一定處罰;
(以上為部分戰士反饋建議)
非常感謝大家的反饋,我們會認真看待大家的建議,希望能一起把匹配機制做得更好,目前新賽季的段位正在優化中,也在不斷地對比分析大家的想法,請關注我們的官方帖,之后有調整會盡快告知大家。