《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險》,這款名字長到可以拿去做標準輕小說標題的游戲,直到現在讓筆者和別人提起時都只能支吾兩句“就那個什么什么劍的游戲”。好在官方和粉絲都認準了《坎公騎冠劍》這個既順口又聽起來有點帥的名字。
對于一些出生在八九十年代的玩家來說,像素風格的游戲絕對不會陌生。在那個家用游戲機與個人電腦剛剛走進家庭的年代,亮黃色的合集卡帶和印著“藏經閣”的盜版光碟里承載著兒時的歡樂與時光。雖然像素風格在那個年代很快便被更先進的圖形技術所淘汰,但近些年來獨立游戲對像素的寵愛又讓像素風格重回了大眾視野,成為玩家的新寵兒。而《坎公騎冠劍》這款游戲,就是一款非常純正的像素風游戲。
《坎公騎冠劍》是由美國公司Kong Studio研發,原名《Guardian Tales》,即《守望傳說》。國內由B站代理后翻譯為《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險》,這么長的名字實際上也是一波炒作,但就由路人的反響來看,這波炒作非常成功。在游戲還未上線之際,就已經突破了百萬關注,而上線首日,更在好游戲APP中登上熱門榜第一,當日的評分也達到了80.3分。
那么,這款玩家連游戲名字都念不清楚的《坎公騎冠劍》究竟有多吸引人,能夠在上線當天便獲得這么多的關注呢?首先,我們就從游戲中的獨特美術風格做切入點來探討下該作的精髓之處。
《坎公騎冠劍》采用了懷舊元素的像素風格,而近年來,采用先進像素風格圖形技術的游戲也有不少,其中的佼佼者如《不死鳥之翼》,《挺進地牢》等等。其中《不死鳥之翼》注重平面塑造,《挺進地牢》則更偏向動態與動作的打磨。
而《坎公騎冠劍》顯然在兩個方面取得了很好的平衡。在過場動畫上,《坎公》采用了更能凸顯動態的方式,人物的動作與場景有了更多的互動,在更偏向平面的像素之中表現出了人物很強的立體感,也將場景的縱深感帶給了玩家。
(角色的翅膀的遮蔽將整個場景的縱深感表現出來)
但是戰斗中的角色動作比起《挺進地牢》就略顯遜色了,戰斗時的動作更加扁平,讓人很難體會出攻擊的動感。再加上游戲本身并沒有制作震動,讓游戲戰斗的手感并不突出。筆者也使用了PS4手柄進行測試,結果也不支持震動。不過角色釋放必殺時的動畫則有意模仿了漫畫中展現氣勢時常用的方式,讓戰斗爽快起來。
除此以外,讓筆者感到驚喜的,是劇情中人物的動作與表情。夸張與直白的表情一面迎合了韓式游戲的風格,一面也讓游戲劇情更加偏向風趣與搞怪的風格。一般來說像素風格游戲在細致方面是遠遠不如的寫實風格的,但《坎公》完全規避了這個弱點,將人物的性格與劇情的戲劇性表達得淋漓盡致。
(每個人物的表情都十分符合人物性格)
當然了,作為一款冠以“奇幻冒險”之名的游戲,“冒險”與“戰斗”才是游戲的核心。游戲中設置了很多輕度的謎題,比如利用火焰引燃障礙物,清除出通往寶箱的道路;或者是推動箱子壓住按鈕,以解開前方關閉的大門等等。而當各個謎題結合在一起時,難度也會上升不少,為玩家帶來一次小小的腦力風暴。
(連環引燃草叢后引爆炸彈清除道路)
與此同時,游戲中也有不少需要特殊裝備才能通過的地方,比如鉆頭、跑鞋等等,讓筆者想起了Falcom開發的《雙星物語1》,同樣是特殊裝備帶來全新的玩法,讓整個游戲妙趣橫生起來。在《坎公》中玩家可以用鉆頭破開小徑,然后摸到敵人身后背刺秒殺,讓接下來的戰斗更加輕松。如此一來,玩家達成關卡的方式就多樣化了起來,大大增強了游戲的可玩性。
(摸到敵人背后就可以掏出狼牙棒“背刺”了)
而作為主菜的戰斗部分則采用了經典的即時戰斗模式,玩家可以在游戲中抽取角色與裝備組成小隊,最多可以同時四人一起上陣。目前國服可收集的裝備超過五百種,可抽取角色則有六十余,而特定角色之間還會有連鎖技能,玩家則需要自行選擇搭配出隊伍來攻克關卡。
(即時戰斗讓戰斗更加爽快,也更具有操作性)
在游戲進行的同時,玩家也會冒險中遇到各種選擇。與大部分游戲不同,《坎公》提供了多種多樣的選項,其中某些選項還會對玩家在世界中所受的評價造成影響。這也意味著游戲本身并沒有對玩家的行為與道德進行評判,與上文所說的過關方式一樣,全部交由玩家自己選擇,給予玩家最大限度的自由,塑造屬于自己的獨一無二的角色。
(只有你想不到,沒有你做不到)
當然,在評測的末尾當然要說一說玩家們永遠最關心的“抽卡環節”。誠如上文所說,游戲中可以抽取的角色與裝備數量繁多,這也就造成了《坎公》最大的缺點——氪。每次十連抽取要消耗2700鉆石,去掉禮包等帶有折扣的氪金方式,普通的648一單能拿到13000鉆石,也就是說648元能抽取48次左右,也算是氪金游戲里的一般水準。
(抽出三星的演出相當棒)
雖然《坎公》將角色池與裝備池分開,但三星角色只有1.3%的出貨率,專屬裝備只有2%的出貨率,以目前正在Pick Up的“舞姬弓箭手蒂尼亞”為例,要同時抽到角色與裝備的概率是1.375% x 1% = 0.0375%,這樣的概率想必各位玩家心里都有數。
不過好在游戲的活動贈送給玩家大量的素材來度過艱難的新手期,也送出了不少連抽讓玩家組建一支小隊,倘若玩家只是以通關為目的,那么無氪和微氪都是可以輕松做到的;但倘若是以PVP排名或者挑戰PVE急速通關的話,可能要好好考慮一下自己的經濟實力了。
(贈送了大量的資源,可惜還是要先抽到角色)
毫無疑問,《坎公騎冠劍》的出現是對現有的手游市場的一種挑戰。國外的游戲市場暫且按下不表,國內的手游市場幾乎可以說是被日系游戲所統治。有B站的親女兒《碧藍航線》在前,國內越來越多的廠商投入了日系游戲的懷抱,而堅持做大型3D手游的主流廠商如騰訊、網易則將精力放在畫面與社交上,《龍族幻想》與《天諭手游》都是在流水線式工廠下生產出來的商品。
無論是仿制的日系手游,還是量產的商品手游,玩家的評價也非常簡單:千篇一律。
《坎公騎冠劍》則將原本僅在獨立游戲上大放異彩的像素風格帶入到手游中來,通過精彩的劇情演出與妙趣橫生的冒險旅途呈現出了一個由模糊像素組成的清新明快的世界。當游戲市場陷入泥沼難以脫困時,正是需要一款有著全新理念、全新風格的游戲指引另一條道路。
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