隨著《暗黑破壞神:不朽》國服測試臨近,玩家們對游戲的討論也越來越熱烈,其中關于海外測試出現(xiàn)過的一些新玩法、游戲本身的設計等問題廣受玩家關注。為此,游戲首席設計師Wyatt Cheng與游戲首席制作人Caleb Arseneaux共同接受了一次專訪,其中有許多玩家們感興趣的問題都得到了解答,一起來看看吧。
PVP的引入:平衡的問題
《暗黑破壞神:不朽》是“暗黑”系列游戲里首度開放了PVP玩法的作品,為此玩家們也十分關心PVP與PVE玩法之間的平衡性。針對這個問題,制作人明確表示了不會對PVP玩法投放專屬裝備,這意味著玩家們在地下城里獲取的裝備可以直接使用在PVP玩法里。而PVP玩法的主要獎勵,將是獨特的頭像、外觀等內容。同時,開發(fā)組為同場景多人對戰(zhàn)進行了專項優(yōu)化,以保證玩家們擁有流暢、爽快的戰(zhàn)斗體驗。
“老朋友”們的故事:主線與世界觀
游戲故事,是玩家們關心比較多的另一個問題。據(jù)此前的消息,本作的時間線將在“暗黑2”與“暗黑3”之間,玩家們將在全盛時期的威斯特瑪城里展開冒險。凱恩等“老朋友”都將出現(xiàn)在游戲中,制作人也表示未來不排除制作更多角色專屬劇情,以補充“暗黑”系列的世界觀。在此之前,玩家們將投入到一場對抗復活恐懼魔王的陰謀里,操作圣教軍、獵魔人等六位經(jīng)典角色,挑戰(zhàn)全新的地下城。
不同的貨幣:關于交易的那些事
關于玩家們在游戲中的交易方式,制作人明確表示將不支持玩家之間的裝備交換與共享。玩家們獲得裝備后,只能自己穿戴、摧毀或是分解成材料。游戲內將出現(xiàn)三種不同的貨幣,金幣是玩家們的主要使用貨幣,可通過打怪等游戲行為獲取,用于裝備升級等——所有裝備都只能通過游戲內獲得,這也是“暗黑”系列的核心。白金幣則是集市交易所用,通過日常活動等獲得。而永恒石是唯一的付費貨幣,僅能購買部分特殊道具以及外觀等。
新玩法,以及游戲的未來
除了這些核心問題,制作人還就玩家們感興趣的新玩法“地獄骨匣”“永恒紛爭”進行了講述,這兩者都將為玩家們帶來長期的、持續(xù)的游戲樂趣與獎勵。對于“掠奪寶庫”,制作人透露將是一個全新的機制,四層地圖難度逐漸提升,還會有其他玩家亂入的PVP部分。有了這些創(chuàng)新與傳承,《暗黑破壞神:不朽》已有了“暗黑”系列的精髓。在未來,開發(fā)組也會繼續(xù)加入更多的新玩法、新劇情,持續(xù)帶來新鮮的游戲體驗與樂趣。
有了制作人的解析,相信玩家們也對《暗黑破壞神:不朽》有了更深入的了解。目前官網(wǎng)預約正在進行中,今年暑期一起進入庇護之地!