使命召喚手游那些在決賽中大放異彩的武器QXR沖鋒槍,一直以來,COD聯(lián)賽都有一些比較特殊的規(guī)則,比如本次大師賽,限定了每隊最多3把沖鋒槍、2把步槍、1把狙擊步槍。
因此,能被選手選擇帶上賽場的武器,必然與本人有極高的契合度。而一把武器能被多個選手看中,必然說明該武器本身有著過人之處。而今天要說的,就是在決賽賽場上一下出現(xiàn)6把的QXR沖鋒槍。
【QXR沖鋒槍的前身】
QXR沖鋒槍,原型為HK MP7A2沖鋒槍,由德國黑克勒和科赫責任有限公司生產(chǎn)。原定位為單兵防衛(wèi)武器(PDW),是針對非作戰(zhàn)人員設計,便于攜帶和使用的自衛(wèi)武器。
出于這一考慮,QXR裝備40發(fā)彈匣的重量只有1.8kg左右,折疊槍托后全槍長更是只有380mm。為應對防彈衣逐漸普及的局面,其發(fā)射的也是特制的4.6X30mm彈藥,重量僅2g的全鋼彈頭,槍口初速高達735m/s。
成也蕭何敗也蕭何,特制的4.6X30mm子彈無法兼容現(xiàn)有的生產(chǎn)線,后勤很成問題。因此QXR盡管性能優(yōu)異,卻依然沒能普及,目前只少量配置給部分精銳部隊。
【QXR沖鋒槍的特性】
戰(zhàn)士們在《使命召喚手游》中多人對戰(zhàn)模式下,使用沖鋒槍命中頭部消滅30名目標,即可解鎖QXR。
傷害屬性方面,QXR是典型的小威力沖鋒槍,存在4個身體傷害加成區(qū)域。命中頭部可造成1.3倍傷害,命中胸部為1.2倍,命中腹部與手臂是標準傷害,命中腿部則是0.9倍傷害。
在射程方面,QXR具有4次傷害衰減。9m內(nèi)可造成23點基礎傷害,命中身體主要部位可造成23-27不等的實際傷害,最多只需要5發(fā)便可消滅敵人,一定概率下4發(fā)消滅敵人。9-16m衰減至19點基礎傷害,依然具備5發(fā)淘汰敵人的能力,最多6發(fā)就能消滅敵人。16-26m內(nèi)傷害進一步降低到18點,基本恒定6發(fā)淘汰敵人。26m外為最低16點傷害,實戰(zhàn)中基本不存在淘汰敵人的可能。
由此來看,就算加以改裝,QXR的作戰(zhàn)范圍最遠也不建議超出10m,畢竟6發(fā)淘汰敵人的下限對很多武器而言已經(jīng)屬于無法接受了。然而QXR還擁有非常顯著的射速優(yōu)勢,裸槍可達到每分鐘869發(fā)(869RPM),在忽略點射武器情況下,是全游戲射速排行第三的沖鋒槍。
當使用強化槍機后,更是可以進一步提升到1000RPM,直逼以高射速出名的短劍沖鋒槍。如此高的射速,使得裝備強化槍機的QXR沖鋒槍,在近距離擁有了最高240ms的消滅敵人效率,位于全體SMG的中上水平,超過一眾突擊步槍。而命中胸部時能造成單發(fā)27的傷害,在兩發(fā)命中胸部的情況下,4槍即可帶走敵人,這是很多武器都望塵莫及的(同為4發(fā)消滅敵人的MSMC也只有195ms)。
即便拉遠到20m內(nèi)6發(fā)消滅敵人的水平,依然只有300ms的下限,并且有不低的概率打出240ms的水平。而作為對比,20m距離下的KN44和G37消滅敵人耗時為288ms。
QXR的準星不算很友好,缺口式照門與針狀準星的組合使得對視野的遮擋算比較大了。好在QXR主打近距離作戰(zhàn),部分遮擋不會對索敵存在嚴重影響。
QXR具有較弱但明顯左傾的后坐表現(xiàn),不過實際射擊手感很舒適。彈道散布不明顯,實際作戰(zhàn)中可基本忽略散布的影響。
操控速度方面,QXR具有100ms的跑射延遲與226ms的開鏡耗時。同類武器中算不上拔尖,但也是中等偏上的表現(xiàn)。如此的機動性使得QXR的改裝可以稍微兼顧一下射程而不影響射手激進的作戰(zhàn)風格。
QXR默認彈容量為40發(fā),考慮到影響TTK的配件很有限,因此可以默認QXR配裝固定帶有強化槍機。1000RPM的射速對于40發(fā)彈容而言相當吃緊,故建議與50發(fā)加長彈匣配套使用。
上文已經(jīng)提過,QXR對比其他沖鋒槍,其優(yōu)勢主要在于胸部、頭部傷害倍率。1.2倍和1.3倍加成使其部分情況下具有和中等威力沖鋒槍,同樣消滅敵人所需的命中數(shù),但卻擁有遠超中威力沖鋒槍的射速。
下限不低上限高,加上優(yōu)秀的手感與20m的作戰(zhàn)距離,讓每個戰(zhàn)隊都愿意把三把沖鋒槍名額留給它。畢竟現(xiàn)在的地圖,能有多少是20m外發(fā)揮的?