我們收到了大家在各個平臺、渠道留下的反饋,內(nèi)部進行了很長時間的討論,希望能找到一個平衡多方訴求的方案,再公開回應(yīng)大家的訴求。但事實是,有些問題的解決不是一蹴而就的。我們想在這里開誠布公地和大家聊一聊。光遇光遇特別采訪,對玩家疑問解答。
同時,我們也真心地希望,這次溝通可以成為一個契機,打開運營團隊和大家交流的窗口,期望以后跟大家做更多的溝通。
《光·遇》國服運營團隊是一群熱愛光遇的人所組成的團隊,他們可能是你遇到過在雨林掉完光翼還發(fā)呆的那個,也可能是在暴風(fēng)眼領(lǐng)路的那個,還可能是每到凌晨上線送心火的那個。
這次,小光重點摘取了旅人們的問題,找到幾位運營團隊成員聊了聊具體的情況,他們是:
大家熟悉的老陳——《光·遇》游戲制作人
正在打外掛和服務(wù)器維穩(wěn)的小趙——《光·遇》主策劃
大部分技術(shù)難題的經(jīng)辦人小張——《光·遇》主程序
潛伏反掛中的小鄧——《光·遇》運營(兼客服)
小光重點摘取了旅人們的評論,希望這些來自于團隊成員的回答能夠解答你的疑惑:
問題一:運營團隊如何看待不同設(shè)備在體驗上的差異?
主程小張:制作團隊里有很多伙伴都有主機游戲開發(fā)經(jīng)歷,非常重視畫面效果,每次版本也會不斷做出優(yōu)化和更新。但設(shè)備在性能上的差異是客觀存在的,特別是安卓機型的復(fù)雜性,所以我們會耗費很多精力去優(yōu)化引擎對于不同芯片、不同硬件上的表現(xiàn)。
有些客觀問題的差異,比如“暮土黑屏”,起初我們排查到是因為螃蟹太多導(dǎo)致部分機型渲染出現(xiàn)問題,后來優(yōu)化渲染后發(fā)現(xiàn)其實問題比我們想象得更加復(fù)雜,可能還有一些我們測試沒有涉獵到的機型依舊會出現(xiàn)這樣的問題。
其實所有的bug,都是我們和tgc共同努力在查找問題和進行修復(fù)的,不會存在區(qū)別對待。之所以沒有跟大家同步具體的進展,是因為解決時間和徹底的解決方法都很難確定下來,我們無法確保所有的機型都修好了。我們一直在一個一個地去攻克這些問題,有些已經(jīng)交卷了,比如安卓純凈錄屏,以后我們還會繼續(xù)做更多一些、更好一點。
問題二:運營團隊對于bug的態(tài)度?
制作人老陳:如果不去做內(nèi)容更新的話,bug確實是可以越來越少的,但制作團隊經(jīng)常會出現(xiàn)“交付做的比期望做的更多”的激情,在靈感來臨的時候會像脫韁的野馬,經(jīng)常會給我們帶來新的驚喜。
主程小張:對于我們技術(shù)團隊而言,版本中最重要的bug,是優(yōu)先進行修復(fù)的,如果我們發(fā)現(xiàn)有后續(xù)版本里出現(xiàn)反復(fù)的案例,會請其他資深技術(shù)團隊深入到底層來解決這些問題。為了呈現(xiàn)更好的碧空云影和音畫體驗(當(dāng)然還有陳老師億點點的細節(jié)),tgc花費7年時間做出更適合《光·遇》的自研引擎,自研引擎的追求同樣代表著技術(shù)上更嚴峻的挑戰(zhàn)。
同樣,因為不斷有更多的玩家加入旅程,我們也面臨更嚴峻的挑戰(zhàn),比如:更多我們接觸不到的機型,或者是因為各類巧合堆疊而產(chǎn)生的bug。去年一年的時間里,我們針對國服版本修繕了2000多個bug。一般情況下我們會把問題扼殺在QA(游戲測試)環(huán)節(jié),但有些bug的觸發(fā)條件難以復(fù)現(xiàn),可能就會花上好幾天,甚至是好幾個月去復(fù)現(xiàn)模擬機型和巧合,找出原因,再進行修復(fù)。
一些疑難雜癥,我們花在“問題定位”的時間是最多的,比如近期我們就收到一些極端的情況:好友加多了就一直會閃退。程序組團用了9臺不同機器互動聊天各種解鎖節(jié)點多人同時傳送,都沒能復(fù)現(xiàn)這個問題,最后花了2天時間定位到一行代碼的錯誤。
再次希望,反饋問題的各位可以給我們提供更詳盡的信息,比如“平臺+玩家ID+設(shè)備機型+軟件版本+問題發(fā)生的時間”,帶上錄屏或圖片就更好了,或許多一個信息,就能夠讓我們更迅速地定位到問題所在。
問題三:為什么打擊了這么多工作室,還有掛在我面前跑?
運營小鄧:前陣子我們收到了這樣的投訴——有些小黑未經(jīng)同意到處“騷擾”正常玩家體驗。這個問題已經(jīng)在最近的版本中進行了一些處理(包含:背背、牽手、傳送等),希望能夠幫助玩家解決這些“過于熱情”的行為。當(dāng)然,玩家近期反饋較多的暮土引龍的外掛我們近期除了修復(fù)也進行了封禁處罰,目前累積封禁了20000多個賬號,這些以破壞游戲規(guī)則為樂的人,我們也很歡迎大家來信舉報。
反外掛說起來有點復(fù)雜,這里要做的事情很多,因為是和不法分子做斗爭,也不太好具體化(如果將反掛思路在這里做拆解,對方也會舉一反三)。一般我們從技術(shù)監(jiān)測、技術(shù)對抗、玩家反饋這三個方面去著手。
團隊對于破壞游戲秩序、對正常玩家的游戲體驗造成惡劣影響的外掛程序,向來都是零容忍的。建議各位不要嘗試使用任何形式的外掛,如果認為自己被錯誤判斷了,可以通過游戲小精靈和官方客服渠道申訴。
問題四:畢業(yè)禮暫無返場計劃,是否想過對安卓玩家不公平?
小光:在安卓上市前,我們就在思考畢業(yè)禮的問題。我們從19年開始一直在討論,我們看到很多的玩家給出的建議,前后思考了多種方案來追求我們想要的“公平”。
事實上,我們遇到了比技術(shù)問題還難解決的問題,在這里把我們的想法寫出來,為什么會有我們說的“暫無返場計劃”的這個結(jié)果。
“畢業(yè)禮為什么不返場?”
制作人老陳:在最開始的時候,季節(jié)是不會“重來”的。 當(dāng)時收到了很多的玩家的反饋,特別喜歡過往季節(jié)的一些動作,但新的季節(jié)里面沒有這樣的表達方式,而《光·遇》希望玩家盡可能地用非語言的方式去表達自己的情感,所以有了旅行先祖來拜訪的方式。
但我們還是會去堅持保留畢業(yè)禮的獨特性,它未必是一件十分華麗的物件,我們之所以稱它為“禮”,是我們制作團隊對這段時間陪伴我們的感謝,所有經(jīng)歷季節(jié)的你們都是獨一無二、無法取代的,從另外一個角度來說,它承載著這一個季節(jié)的故事和你所付出的努力,這也是我設(shè)計季節(jié)畢業(yè)禮的意義。
這樣的情況下,如果畢業(yè)禮通過其他陌生的途徑出現(xiàn)在大眾面前,不單改變了最初的設(shè)計,也難以實現(xiàn)“公平”。同時,我們也看到了大家對于我們過往畢業(yè)禮的喜愛,我們正在去豐富和擴充更多季節(jié)故事,請期待今年即將到來的更多驚喜。
“畢業(yè)禮問題沒有解決,為什么還要合服?”
主策小趙:當(dāng)時阻礙合服的其實一直是技術(shù)問題,合服也是自安卓上市以來我們一直共有的心愿。所以當(dāng)技術(shù)難題被逐一攻克的時候,合服對我們來說是非常順其自然的。我們也曾思考過,畢業(yè)禮是否真的會成為合服的阻礙?在經(jīng)過反復(fù)討論后,我們認為它不應(yīng)當(dāng)成為想要與朋友相遇在同一片天空下的阻礙。因此我們決定,優(yōu)先推進合服的技術(shù)難題,再逐一解決其它因素。
“運營團隊怎么看待,通過賬號交易來炒作有畢業(yè)禮賬號的行為?”
運營小鄧:我們的確遇到過外掛工作室通過煽動輿論,哄抬賬號物價的情況,以提高他們的不法收益。在此再次提醒大家警惕賬號交易行為,基于個人信息安全、個人財產(chǎn)安全的考慮,我們是禁止賬號交易的。除了實名認證以外,我們也在通過人臉識別等方式完善機制,保護賬號安全,請各位不要輕信任何第三方賬號交易,避免蒙受損失。
問題五:服務(wù)器提升了300%,為什么還會出現(xiàn)排隊的情況?
主策小趙:排隊機制是為了保護線上數(shù)據(jù)處理的“保險絲”,一旦人數(shù)過多服務(wù)器就會自動觸發(fā)這個機制來保證所有人的在線體驗。我們服務(wù)器確實相較安卓開服時提升了300%,但實際上進入天空王國的玩家數(shù)量遠遠的超過了我們的預(yù)期。對此我們感到十分驚訝,也十分感謝大家的熱情。我們也會持續(xù)對服務(wù)器進行擴容和優(yōu)化,面對玩家總數(shù)出現(xiàn)新高峰的情況。
最后,這封信可能未必揭開各位旅人的所有疑惑,但我們希望這能夠是一把打開交流之門的鑰匙。
我想,我們的目標是一樣的,《光·遇》,這個我們熱愛的作品,以后還可以變得更好。
因為熱愛,讓我們更珍惜這些發(fā)自真心的反饋,去努力獲得更多人的認可。
謝謝你們的信任。
我們也將努力不辜負這份信任。