嗨~召喚師們好:在過去的一段時間里,我們收到了很多召喚師的反饋、建議還有訴求,根據大家的反饋對游戲版本內容進行了一些調整(比如匹配機制、平衡性、系統等),從效果來看有一些明顯的改善,在此特別感謝大家給我們提供的建議與幫助。來看看英雄聯盟手游召喚師交流會第一期。
當然,我們深知游戲內容更新、體驗改善和優化是一個持續不斷的工作,也需要和大家保持更多的交流、分享以及階段性的成果反饋。
?從這個月開始,我們會通過“召喚師交流會”這樣一個形式,跟大家聊聊關于版本內容、體驗優化、系統優化以及游戲訴求方面的一些反饋。
?如果大家有問題、建議或者是訴求,也歡迎大家在社交平臺、游戲內進行反饋,我們會整理大家的反饋和問題,好的建議會一起和拳頭的小伙伴交流探討,產品體驗改善方向和階段性成果也會和大家保持溝通。
?今天我們先聊一聊關于游戲內容和產品發展方向的一些問題,大家提的問題很多,先交流一部分,未來一段時間會持續溝通,像匹配機制這種大家關注高且較為復雜的問題,我們在下周也會出一期專題和大家交流分享。
?【關于游戲內容更新】
1、英雄聯盟手游的英雄更新能否加快一些?
這是每個月大家都會提很多的問題,目前端游有159個英雄,手游是81個,去年暑期測試的時候是不到60個,開發團隊也在努力追趕端游英雄的數量。
可能大家會好奇,手游的英雄復制端游就好了,難度在哪里?每一個英雄在手游中都是重新進行建模設計和機制設計,端游和手游的節奏、機制有差異,英雄在移植時要考慮技能適配性、屬性平衡、BUG問題,一些英雄還要進行技能重新設計,改動比較多的英雄可以算半個重做了。
還有一些英雄和其他英雄交互比較多,也需要驗證這個英雄和其他每一個英雄交互時的合理性,就比如悠米,英雄很早就做好了,但在上線之前經歷了很長的測試過程,每一個英雄都要進行交互測試,修復了上百個英雄交互適配性的問題,這些是比較花時間的。
當然,我們也非常理解大家想玩更多英雄的心情,所以和拳頭正在加緊溝通提升開發力度,如這次開發者日志所說,后面的英雄也會提速,希望能盡快的豐富起來。
另外,大家想玩的英雄,也可以留言告訴我們,我們會和優先推動這些英雄的制作。
2、游戲模式較少,新模式什么時候上?能否固定娛樂模式時間?
娛樂模式是大家關注比較高也比較喜歡的內容,除了年初上線的無限火力,今年也會有更多新的娛樂模式上線。同時,我們也在和拳頭討論移動端創新的娛樂模式內容。當娛樂模式到一定規模的時候,會考慮輪換和固定時間。
同樣的,大家想玩的娛樂模式,也可以多留言告訴我們,我們會把大家期待的都傳遞給拳頭小伙伴,一起推動這些模式落地。
甚至于,如果你們有覺得非常有意思、天馬行空的玩法想法,也歡迎分享給我們,我們會一起探討新玩法的樂趣性和可能性,也希望能給大家多創造一點有趣的玩法。
3、單雙排模式、峽谷之巔會上線手游嗎?排位體驗改善還有哪些?
會的,這兩個內容都在推進計劃中,是排位體驗比較重要的一個部分。當然關于排位體驗方面的優化還有很多,匹配、排位也是大家關注非常高的內容。
在過去的幾個版本里,我們針對排位體驗進行了一些優化,比如取消補分、位置保護、海克斯能量、預選位等等,這個部分可以交流以及探討的地方非常多。
在下周,我們會通過一個專門的Q&A專題以及一個新版本視頻節目和大家交流這方面的具體內容,在未來也期待和大家保持關于排位體驗優化的階段性溝通。
4、符文和裝備能加快更新嗎?
符文部分會加快更新,不過符文體系不會和端游完全相同,會根據手游特點做補充和調整,大家可以在后續版本預告和開發者日志中了解到相關動態。
裝備方面除了增加熱門裝備,大家也有提到神話裝備上線的問題。神話裝備體系在短期還沒有納入到計劃,神話裝備體系是一個大的變革,體驗和當前的裝備體系差異會很大,可能會讓很多玩家直接就不適應,端游手游節奏和機制有差異,并不是單純的移植就可以,所以當前裝備方面考慮還是目前體系基礎上,做一些擴充。
當前的裝備系統會逐步增加。每一個新裝備都會影響很多英雄的機制和平衡,這個部分推出會更謹慎一些,需要驗證多個英雄的匹配和整體的平衡性,盡可能避免出現某個裝備一推出就絕對強勢影響平衡(使用率高并不是影響平衡,影響平衡一般是屬性過強導致使用率和勝率超出正常值。嗯……也許你們和我一樣,想到了“黑切聯盟”)
當然,裝備系統加速以及新裝備這個方面,隨著版本的平穩以及測試經驗豐富,后續也會加快增加和調整的速度。
【關于系統功能】
1、針對有問題的對局(比如開局掉線),能否加上重開機制?英雄選擇階段退出重開機制會有嗎?
重開功能在開發中,會在后續的版本中上線,確認是哪個版本后會提前和大家預告,在遇到問題對局的時候,給大家提供降低負面體驗的選擇,比如開局掉線可以重開等,但也會注意避免一些利用重開機制上分、演員的問題。
2、為什么總是選到補位位置?預選位系統能否優化?
補位機制是一個平衡性的問題,從對局體驗來看,大多數玩家更傾向于玩Carry型位置,輔助位對比其他位置玩家數量會稍少一些,但這個位置非常重要。還有一種情況是新英雄上線或者某個英雄加強、新玩法開發讓這個位置或者英雄使用率明顯增加,比如瑟提上線的時候,上單首選就增加了很多。所以,也需要考慮促進完整對局以及在預選機制上優化體驗的問題。
在之前的版本中優化比如關鍵局必選到首選位,新賽季針對預選也會有新的優化機制,比如你在3~5號位置補位,那么接下來兩次都會優先首選位,組隊隊友在關鍵局有位置保護時,同隊隊友也會享受位置保護。
這個部分會是一個持續優化的過程,也會和大家持續的分享和交流。
【關于賽季及活動獎勵】
1、目前活動獎勵給比較多的是龍魂水晶,龍魂商店什么時候更新?
目前龍魂商店主要兌換道具和之前魄羅商店相同,收到大家這方面的反饋,近期會有新皮膚和個性化道具的加入。
2、希望賽季皮膚獲取難度降低一點,現在獲勝場數需求有點多。
收到大家的反饋,新版本賽季的“賽季皮膚”獲取難度會進行降低,相比于上個賽季,本賽季的賽季皮膚獲取所需排位場次降低了接近一半的難度。
3、有的活動感覺有些復雜,能不能簡單直觀一些?
不同的階段會有差異化的活動內容,在年度大的節點都會有比較給力的獎勵,日常期間也都會有持續不斷的活動與獎勵。關于活動體驗方面,希望是能夠有不同的體驗形式,如果對一些活動感覺到規則復雜或者難易理解,也歡迎大家可以通過社區等各種渠道反饋給我們,我們也一直有在記錄不同活動大家的反饋和建議的。
收到的問題、反饋建議有很多,這一次先和大家交流以上這些內容,后續我們也會持續收集大家的意見,更好的聆聽大家的聲音。近期會有關于“英雄&模式期待建議收集”“匹配機制專題溝通”以及其他日常問題交流。
?
大家平時討論的反饋比如(官方微博、官方微信、掌上英雄聯盟)以及社交平臺“微博、貼吧、論壇、視頻及短視頻平臺等”,我們都會保持關注~
?
今天就先聊到這里,祝大家游戲開心,咱們下次見!