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          英雄聯(lián)盟手游召喚師交流會(huì) 聊聊匹配機(jī)制

          2022-04-25 17:31:57來(lái)源:游戲狗整理編輯:貓餅

          召喚師們大家好,在最新的一次熱更新中,我們對(duì)于大師及以上段位勝點(diǎn)衰減規(guī)則以及排位預(yù)選位優(yōu)化進(jìn)行了調(diào)整。來(lái)看看英雄聯(lián)盟手游召喚師交流會(huì),聊聊匹配機(jī)制。

          借此機(jī)會(huì),也和大家交流一下關(guān)于匹配機(jī)制的問(wèn)題,匹配排位體驗(yàn)是大家討論和反饋?zhàn)疃嗟膬?nèi)容,也是我們最關(guān)注的游戲內(nèi)容之一。

          在過(guò)去數(shù)個(gè)版本中,我們對(duì)匹配機(jī)制以及排位體驗(yàn)進(jìn)行了數(shù)次調(diào)整,從數(shù)據(jù)和反饋來(lái)看,取得了一些階段性的成果。當(dāng)然,關(guān)于機(jī)制以及功能方面依然還有優(yōu)化的空間,這是一個(gè)非常復(fù)雜且需要數(shù)據(jù)驗(yàn)證調(diào)優(yōu)的問(wèn)題,我們也會(huì)根據(jù)大家的反饋以及游戲發(fā)展進(jìn)程在功能和機(jī)制方面不斷的迭代更新。

          今天關(guān)于匹配體驗(yàn)以及機(jī)制優(yōu)化和大家一起聊一聊,因?yàn)檎麄€(gè)機(jī)制非常復(fù)雜,所以會(huì)先交流一部分內(nèi)容,也歡迎大家一起交流建議和想法。

          1、在匹配機(jī)制和排位體驗(yàn)方面,3.1新版本優(yōu)化了哪些內(nèi)容?

          3.1版本游戲機(jī)制的調(diào)整優(yōu)化,主要包括以下幾個(gè)方面:

          1)S5賽季,在關(guān)鍵局中,你和你的隊(duì)友都會(huì)獲得關(guān)鍵局位置保護(hù)(包括大段位晉級(jí)賽、大段位保段賽等),即必定可以獲得首選位;

          2)如果在3~5位進(jìn)行了一次補(bǔ)位,那么接下來(lái)兩局必然會(huì)是首選位,這可能會(huì)增加一些匹配時(shí)間(特別是高段位),但體驗(yàn)上會(huì)更加合理一些;

          3)之前的版本移除了鉆石休眠機(jī)制,鉆石分段不會(huì)因?yàn)闆](méi)有打排位扣除勝點(diǎn),在新的S5賽季將會(huì)調(diào)整大師分段休眠機(jī)制,如果從大師分段衰減至鉆石1,最多會(huì)衰減8勝點(diǎn),比如之前是大師3勝點(diǎn),則衰減后會(huì)變?yōu)殂@石1段位95勝點(diǎn),降低打回去的難度;

          4)在3.0版本取消鉆石補(bǔ)分機(jī)制后,新的3.1版本也取消了大師分段的補(bǔ)分機(jī)制,不過(guò)請(qǐng)放心,這并不意味著人人都能上王者,對(duì)于表現(xiàn)出色的玩家仍然能享受到更多的加分,比如“勝利+17失敗-13” 來(lái)幫助玩家更快的達(dá)到實(shí)力對(duì)應(yīng)分段,而之前需要補(bǔ)分類(lèi)似“勝利+10失敗-20”的玩家調(diào)整為“勝利+10 失敗-10”,獲勝與失敗的加減分會(huì)相同,達(dá)到一個(gè)平衡的狀態(tài);

          5)隨著熱衷于排位賽的玩家越來(lái)越多,當(dāng)前的最強(qiáng)王者人數(shù)已經(jīng)不能支撐現(xiàn)在的玩家數(shù)量,需要提升最強(qiáng)王者的人數(shù),以避免過(guò)多的玩家擁擠在傲世宗師和超凡大師分段,S5賽季國(guó)服宗師需要大師至少200勝點(diǎn)且段位排名為前25000名,而最強(qiáng)王者的話(huà)則需要至少宗師400勝點(diǎn)且排名為3000名,最強(qiáng)王者人數(shù)從原本的1000人增加到3000人。

          6)4月21日的熱更新,大師及以上段位勝點(diǎn)的衰減規(guī)則進(jìn)行了一定調(diào)整:保持勝點(diǎn)需要在7天內(nèi)需打一場(chǎng)排位賽,否則會(huì)開(kāi)始衰減,衰減期間每7天扣15勝點(diǎn),相比之前壓力有所降低。

          而排位預(yù)選位方面,如果在排位對(duì)局中,累積兩次補(bǔ)位到了2號(hào)位置,那么在下一次則必定會(huì)被分配至首選位。加上之前的規(guī)則,如果補(bǔ)位到了3、4、5號(hào)位置,下兩次必定會(huì)被分配至首選位。調(diào)整之后,獲得首選位的概率會(huì)得到提升,但相應(yīng)的,匹配的時(shí)間可能會(huì)有一定增加。這主要是由于部分位置(比如輔助)第一選擇率是遠(yuǎn)低于其他位置的,這是一個(gè)客觀情況,我們希望在盡量實(shí)現(xiàn)大家能更多選擇到首選位的同時(shí),也通過(guò)一些機(jī)制調(diào)整來(lái)提升輔助等位置的游戲體驗(yàn),鼓勵(lì)更多的人在這個(gè)位置可以獲得好的體驗(yàn),提升選擇意愿,促進(jìn)更好的平衡。

          2、匹配機(jī)制的邏輯和理念是什么?

          這是一個(gè)大家探討很多的問(wèn)題,在體驗(yàn)方面希望的目標(biāo)是“創(chuàng)造精彩的對(duì)局”,也就是俗稱(chēng)的質(zhì)量局,棋逢對(duì)手,在操作、策略上展開(kāi)博弈,在輸贏之外也能有一些精彩的游戲體驗(yàn)。

          首先希望消除一個(gè)誤解,目前的匹配機(jī)制的邏輯并不是“如果你厲害,就匹配比較菜的隊(duì)友讓玩家去強(qiáng)帶弱”來(lái)維持50%勝率,理想狀態(tài)下,希望不管是隊(duì)友還是對(duì)手都實(shí)力盡量均等,打造兩邊實(shí)力都盡量均衡的對(duì)局。

          在早期,由于大家起跑線相同,但用戶(hù)分層較多,實(shí)力本身有差異的情況下,曾有過(guò)一段時(shí)間出現(xiàn)較多“單局內(nèi)實(shí)力差異過(guò)大”的局面,這種情況隨著實(shí)力定位準(zhǔn)確性的提升,目前已經(jīng)有了很大的改善。在賽季切換初期,由于段位重新定級(jí),也可能會(huì)出現(xiàn)“隊(duì)友/對(duì)手段位實(shí)力與期望有出入”,這個(gè)也會(huì)隨著游戲的進(jìn)行得到一定改善。

          另外,影響對(duì)局輸贏或者優(yōu)劣勢(shì)的不僅僅是實(shí)力本身,客觀上也會(huì)有非常復(fù)雜的因素,比如對(duì)位英雄克制、英雄熟練度、團(tuán)隊(duì)陣容、打野Gank,還有個(gè)人游戲時(shí)本身的狀態(tài)、組隊(duì)情況、設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)以及團(tuán)隊(duì)是否交流等等,很多是屬于不可前置評(píng)估,但在局內(nèi)會(huì)對(duì)勝負(fù)與優(yōu)劣產(chǎn)生影響的因素。

          我們也收到過(guò)大家的一些疑問(wèn),比如“為什么不能同段位內(nèi)匹配隊(duì)友”“為什么會(huì)匹配到段位和我差距很大的隊(duì)友”,這部分的問(wèn)題可以交流的也很多,在后面我們會(huì)再準(zhǔn)備一些問(wèn)題交流向的內(nèi)容。

          3、關(guān)于匹配與排位體驗(yàn)優(yōu)化的思考有哪些?

          競(jìng)技必有勝負(fù),不論如何修改機(jī)制,勝負(fù)都是常在的,大多數(shù)人在前期都會(huì)是一個(gè)勝率高且容易上分的狀態(tài),而到了越來(lái)越接近自身實(shí)力的階段,勝率會(huì)開(kāi)始逐步降低,趨于一個(gè)逐步均衡的狀態(tài)。當(dāng)然,也并非完全固定,個(gè)人或者組隊(duì)實(shí)力和狀態(tài)也都會(huì)有變化,這會(huì)是一個(gè)動(dòng)態(tài)過(guò)程。

          最強(qiáng)王者段位并非是一個(gè)很容易上的段位,在S5賽季,全服的最強(qiáng)王者段位也僅有3000人,在不過(guò)度膨脹的情況下,我們還是希望能夠保持不同段位應(yīng)有的含金量。

          關(guān)于這個(gè)部分的體驗(yàn)優(yōu)化,我們也收到了大家非常多寶貴的建議。

          之前大家吐槽的補(bǔ)分機(jī)制,原本目的是希望對(duì)實(shí)力進(jìn)行更好的評(píng)估修正,但落到自身并非是一個(gè)好的體驗(yàn)。所以,我們?nèi)∠搜a(bǔ)分的機(jī)制,降低這個(gè)部分帶來(lái)的負(fù)面感受,同時(shí)對(duì)于優(yōu)秀、表現(xiàn)出色的玩家進(jìn)行更多的獎(jiǎng)勵(lì),可以達(dá)到類(lèi)似的效果,但體驗(yàn)上會(huì)好很多。

          其他比如位置保護(hù)、??怂鼓芰康鹊认到y(tǒng)的優(yōu)化,都是在讓匹配機(jī)制體驗(yàn)上邊的更加合理,在對(duì)局體驗(yàn)上,增強(qiáng)正面的體驗(yàn)感知。

          在最近幾個(gè)版本的優(yōu)化中,從機(jī)制改動(dòng)到實(shí)際體驗(yàn)的反饋,我們都收到了大家非常多積極且正面的反饋,也有一些改善的階段性成果。當(dāng)然,體驗(yàn)的優(yōu)化以及合理化,會(huì)是一個(gè)持續(xù)的過(guò)程,一方面是基于當(dāng)前狀態(tài)下,根據(jù)大家的反饋進(jìn)行機(jī)制優(yōu)化的合理調(diào)整,另一方面是需要根據(jù)產(chǎn)品發(fā)展的過(guò)程進(jìn)行一些動(dòng)態(tài)調(diào)整,比如5Ban機(jī)制,國(guó)服整體上線的時(shí)間還不長(zhǎng),大多數(shù)玩家擅長(zhǎng)英雄并不多,5Ban單局會(huì)限制10名英雄,可能會(huì)導(dǎo)致更多的玩家因?yàn)橛⑿鄢乇幌拗茝亩黄冗x擇不熟悉的英雄,導(dǎo)致當(dāng)局體驗(yàn)落差變大(如果選到不熟悉的英雄,本局的發(fā)揮也可能會(huì)受到較大影響)。當(dāng)然,隨著大家對(duì)手游節(jié)奏以及英雄了解的快速提升,5Ban機(jī)制也會(huì)在合適的時(shí)機(jī)開(kāi)啟。

          另外,關(guān)于大家反饋的游戲環(huán)境改善的問(wèn)題,這也是當(dāng)前我們最重要的工作之一,掛機(jī)、搶位置、消極游戲、辱罵等等負(fù)面行為,會(huì)對(duì)游戲內(nèi)其他玩家造成非常不佳的體驗(yàn),我們也在努力改善這個(gè)部分的體驗(yàn)。每隔一段時(shí)間,我們都會(huì)公布違規(guī)行為的處罰以及違規(guī)趨勢(shì)變化,大家也可以在公示內(nèi)容中了解到更多的信息。

          關(guān)于游戲環(huán)境的改善我們也收到大家很多的反饋,包括提升舉報(bào)反饋機(jī)制效率、增加用戶(hù)判定機(jī)制(玩家執(zhí)法官)等等好的建議,都在推動(dòng)中。違規(guī)會(huì)進(jìn)行處罰,但處罰不是目的,我們也希望可以通過(guò)更多樣的形式,來(lái)更好的引導(dǎo)降低違規(guī)情況,這對(duì)游戲環(huán)境和游戲體驗(yàn)都會(huì)有更好的幫助。關(guān)于這方面,也非常歡迎大家提供想法與建議。

          除了上面聊到的,其他方面包括大家提到的一些反饋與建議,我們也都有收到,并篩選了很多與拳頭的小伙伴交流,產(chǎn)品的優(yōu)化會(huì)是一個(gè)迭代的過(guò)程,需要理念和數(shù)據(jù)驗(yàn)證的過(guò)程,請(qǐng)召喚師們多給一點(diǎn)耐心,大家會(huì)持續(xù)的看到版本優(yōu)化的內(nèi)容與進(jìn)展,我們也會(huì)針對(duì)這些與大家體驗(yàn)深度相關(guān)、持續(xù)改善的內(nèi)容,繼續(xù)和大家保持交流的。

          關(guān)于匹配機(jī)制還有很多可以聊的地方,匹配機(jī)制、體驗(yàn)優(yōu)化會(huì)以一個(gè)專(zhuān)題的形式和大家保持長(zhǎng)線的溝通交流,也非常歡迎大家繼續(xù)給我們提供寶貴的意見(jiàn),這個(gè)游戲在因?yàn)槟銈兌絹?lái)越好~謝謝大家!????

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