??各位親愛的召喚師, 3.1b版本即將推出。我們將于4月28日上午9點進行不停服更新,請您選擇合適的網絡環境進行更新。來看看英雄聯盟手游版本3.1b平衡性調整說明。
本次更新中,我們對大量英雄和裝備物品做出了改動,同時還調整了峽谷迅捷蟹!不僅如此,我們也將和大家最愛的魄羅踏上新的旅程。本次目的地:比爾吉沃特!
??英雄調整
?布里茨
之前,為了配合布里茨的新版過載運轉,我們降低了他的護甲,希望以此為他提供更多的交戰機會。然而,發了一個小小的意外:這個調整雖然寫入了更新說明,卻沒有在3.1版本中正式啟用。我們仔細觀察了這位機器人加速后的場上表現,發現似乎并沒有必要削弱他的護甲。因此,我們將取消這一調整。請在下方查看他當前的基礎護甲值。
基礎屬性
●護甲:50
●每級護甲:5.1
○15級總計護甲:122
?德萊厄斯
德萊厄斯最近在單人路表現太過強勢,使用諾克薩斯之力似乎也有些太容易了。我們想延長他集滿五層外傷效果所需的戰斗時間,延后他切瓜砍菜的時機。因此,我們準備將這位諾克薩斯斗士每級獲得的攻擊速度調低。
基礎屬性
●每級攻擊速度:2.2% →1.2%
○15級攻擊速度:41% →27%
?菲奧娜
菲奧娜的“破空斬”可以在保證安全的前提下進行一波換血,同時用“勞倫特心眼刀”扛住大量傷害,總是讓近戰對手十分頭痛。因此,我們決定削減破空斬的范圍,同時提升被動技能的威力作為補償。
被動技能【決斗之舞】
●破綻基礎傷害:2.5% →3%
●攻擊力系數:每100額外攻擊力4.5% →每100額外攻擊力5.5%
1技能【破空斬】
●位移范圍:4 →3.5
●搜索范圍:3.5 →3
?燼
燼的第四發子彈傷害獲得了較大加強,順利打敗和偷取野怪的實力也大大提升,這為其他打野英雄帶來了很大的困擾。因此,我們決定為這一傷害設置上限,不會超過懲戒的傷害值。
被動【低語】
●第四發對野怪造成基于已損失生命值的物理傷害:無上限 →最高1000傷害
?卡莎
調整后的嵐切為卡莎提供了不少有趣的出裝途徑,但她的勝率卻沒有顯著提高。因此,我們將提升她在游戲后期的傷害,增強她掌控全場的能力。
3技能【極限超載】
●冷卻時間從 16/15/14/13秒 調整到 >>> 16/14/12/10秒
?盧錫安
盧錫安最近表現不佳,當前的主流玩法與出裝方案,看重的都是他的自動攻擊,而不是他的技能;因此,我們將針對他進行一些加強。
1技能【透體圣光】
●冷卻時間:9/8/7/6秒 →8/7/6/5秒
?易
雖然最近受到了削弱,易卻依然在野區橫行。為了降低他高速清空野區、在對戰中以爆發傷害消滅對手的能力,我們將削弱阿爾法突襲為他提供的額外攻擊力。
1技能(阿爾法突襲)
基礎傷害從 25/70/115/160+100%攻擊力 調整到 >>> 30/70/110/150+60%攻擊力
?奧拉夫
之前,我們調低了奧拉夫魯莽揮擊技能的傷害,卻沒有正確調整技能的消耗。該技能的消耗應設定為傷害值的30%。我們將在本次的版本更新中修正這個問題。
3技能【魯莽揮擊】
●生命值消耗:21/39/57/75 + 15%攻擊力 →18/36/54/72 + 15%攻擊力
○消耗為造成傷害的30%?
?洛
洛的團隊配合能力十分出色,與他的另一半霞合作時,更是有著不俗的威力。然而,在大多數玩家的手中,他的表現卻不盡如人意。我們準備大幅提升他的法力值,為他提供施放更多技能的可能性。
基礎屬性
●每級法力值:41 →57
○15級法力值:1009 →1233
?瑟提
瑟提是當前最強勢的戰士英雄之一。因此,我們準備削弱他在游戲中早期的戰斗力,讓他的實力維持在與其他單人路英雄相當的水平。
被動技能【沙場豪情】
●生命回復:0.5/0.9/1.4/2 →0.25/0.5/1/2
1技能【屈人之威】
●基礎傷害:10/25/40/55→5/20/35/50
?悠米
我們一直格外觀察這只可愛的小家伙,注意到她的比賽表現似乎不夠有活力。我們準備讓她有更多機會使用被動技能、奇襲對手。
被動技能【連打帶擋】
●護盾:60 + (22 × 等級) + 30%法術強度 →60 + (25×等級) + 35%法術強度
●法力值回復:20 + (5 × 等級) + 12%最大法力值 →20 + (5 × 等級) + 15%最大法力值
1技能【摸魚飛彈】
●冷卻時間:12/10.5/9/7.5/6秒 →9/8/7/6/5秒
●法力值:70 →50
?玩法調整
裝備
女妖面紗
女妖面紗當前的狀態十分符合它作為法術強度裝備、克制魔法傷害的定位,但威力較弱。我們將提升它的屬性,使其更具競爭力——就算敵方隊伍并不具有強大的魔法傷害,依舊可以發揮可觀的力量。
屬性
●法術強度:70 →75
●技能急速:10 →15
?海克斯冰巢核心
海克斯冰巢核心的主動技能可以為莫甘娜、阿利斯塔等英雄創造出非同尋常的炫酷時刻與奇特玩法。除了主動技能外,這件裝備也會為英雄們提供可觀的前期戰斗力加強。然而,這件裝備當前的狀態還不夠理想。因此,我們將降低這件裝備的花費,方便玩家更早購買。
屬性
●總計花費:2700金 →2550金
●合成所需金幣:650金 →500金
紫雨林之拳
紫雨林之拳當前可以與許多裝備配合,主要用于進攻性較強的玩法。因此,我們準備改動它的出裝路徑,為喜歡在游戲開始時展現較高攻擊性的玩家提供更多可能。
合成路徑:
●紅水晶 +700金→長劍 +700金
○屬性與總價格沒有變化。
凡性的提醒
與對應裝備賽瑞爾達的怨恨相比,凡性的提醒的重傷效果減益較為小眾,因此威力也稍顯不足。為了明確它在兩件裝備中“傷害輸出裝備”的地位,我們將增加它提供的攻擊力。
屬性
●攻擊力:40 →45
三相之力
黑色切割者與神圣分離者在游戲早期的購買率有所提升,因此我們將為三相之力提供更高屬性,提升它的競爭力。
屬性
●攻擊力:20 →25
●生命值:200 →250
幽夢之魂
氣勢被削弱后,幽夢之魂的表現與其它鋸齒短匕裝備出現了明顯的差距。我們將為它提供更高的屬性數值,為這件裝備賦予更強的力量。
屬性
●護甲穿透:12 →15
●技能急速:10 →15
野區
峽谷迅捷蟹
自《英雄聯盟手游》推出以來,峽谷迅捷蟹一直是野區的重中之重。擊敗這種溫順生物可以獲得的巨大優勢,也讓它們成為了打野英雄們在游戲早期的必爭野怪。為削弱這兩只迅捷蟹帶來的總體價值,我們準備降低它們提供的經驗值。這樣一來,應該就能避免打野英雄過于注重、無視自己野區的情況。
●提供經驗:2000 →1200
元素崛起調整:
元素崛起模式將會在更新后,重新與各位召喚師見面。我們根據上一次測試,各位召喚師們的建議,對元素崛起模式做了一定的調整,希望能帶給玩家更好的體驗。
??●本次測試包括煉獄亞龍,山脈亞龍,海洋亞龍和遠古龍(無屬性),取消了遠古元素龍。小龍5分鐘開始刷新,復活間隔為5分鐘
●第1條小龍被擊敗后,切換地形,地形屬性和第1條小龍不同;切換地形之后,后續刷新的元素亞龍屬性將和地形屬性一致
●任意一方累計擊敗2條小龍后,獲得龍魂,龍魂屬性和地形屬性一致
●龍魂產生之后,地圖將只刷新遠古龍,刷新間隔為5分鐘;擊敗遠古龍后,可以獲得遠古龍BUFF,效果持續2分鐘
??我們很高興聽到大家對元素峽谷模式的反饋,希望大家繼續積極和我們分享你們的建議,以幫助我們更好地完善該模式的游戲體驗。
??【BUG修復】
●修復了水龍和遠古龍的生命值成長錯誤
●修復了龍魂buff和遠古龍buff的部分描述錯誤
以上就是本次3.1B版本更新調整的內容,歡迎各位召喚師前往官方微博、官方公眾號、掌上英雄聯盟APP與我們互動,反饋對游戲的建議和意見。
感謝各位召喚師對《英雄聯盟手游》的支持,祝您游戲愉快。