親愛的召喚師:此前,我們于4月1日~4月14日在全球范圍進行了元素峽谷的限時測試,測試一上線就迎來了廣大召喚師的熱情參與和反饋。來看看lol手游元素峽谷新模式即將開啟第二輪測試。
在測試過程中,我們持續收集各位召喚師的反饋,其中有正面的肯定:譬如大家紛紛表達對元素峽谷的喜愛、肯定了該模式對端游的還原;當然也有大家對當前測試版本元素峽谷的不滿和吐槽:部分用戶覺得節奏太慢了,基本打不到龍魂或者遠古龍等等。除此之外,我們也一直在觀察整個元素峽谷的數據表現,確實發現當前測試版本元素峽谷的整體節奏在手游場景中略顯緩慢,可能并不是習慣了手游節奏的召喚師們所想要的。為此,我們內部正在積極討論中,希望能逐漸將元素峽谷的整體體驗和節奏磨合成為一個更適合手游場景的模式。在這里也和大家分享一些首次全球元素峽谷測試中有意思的數據吧~
● 只有約四分之一的對局拿到了龍魂,和大部分召喚師感知的一樣,許多對局在龍魂前就結束了;
● 地形改變大概要到13分鐘后,在現在英雄聯盟手游的對局時長來看確實顯得較晚,大家能體驗到的地形變化時間在一場對局中只占到了三分之一左右;
● 沒有見過遠古龍?是的,幾乎只有3%左右的對局拿到了遠古龍,這讓遠古龍過的很安逸,好像并不用來峽谷上班了。
在經過多方團隊討論后,我們將于北京時間4月29日上午10點~5月9日23點59分在全球范圍進行第二輪元素峽谷的限時測試,這次會針對第一次測試的反饋做一些調整,調整內容如下:
● 小龍仍然是5分鐘開始刷新,復活時間為5分鐘,
● 注意:第1條小龍被擊殺后就會切換地形,第1條小龍的屬性和地形屬性不一樣;例如第一條小龍是火龍,擊殺后地形一定不會切換為火龍的地形;
● 切換地形后,會刷新和地形屬性一致的小龍;
● 任意一方累計擊殺2條小龍后就可以獲得龍魂,龍魂屬性和地形屬性保持一致;
● 龍魂產生之后,小龍坑不再刷新小龍,只會一直刷遠古龍,遠古龍的刷新間隔也為5分鐘;
在這個方案中,因為獲得龍魂的條件更容易,節奏上也會更快,為了避免游戲太快進入一邊倒難以翻盤的局面,我們也對龍魂和遠古巨龍的加成屬性進行了平衡性調整,適當削弱了其增益。在此次測試中元素亞龍、龍魂和遠古巨龍加成如下:
1)火龍:增加4%AD和AP
火龍龍魂:傷害型技能和攻擊在目標處制造爆炸(2.5m半徑),造成 35+15%額外AD+8%AP+2%額外生命 的自適應傷害。 (3 秒冷卻)
2)土龍:增加6%的護甲/魔抗
土龍龍魂:在沒受到傷害5秒后,獲得一個盾值為 150 + 20%額外AD + 10%AP +10% 額外生命值的護盾
3)水龍: 回復2.5%已損失生命值 / 5 秒
水龍龍魂:對敵人造成傷害在4秒內回復自身 60+20%額外AD + 10%AP + 8%額外生命 。對非英雄單位造成傷害獲得的回復效果減少70%
4)遠古巨龍:斬殺血線由20%減少到15%,即對命值低于15%的敵人造成致命斬殺傷害
不過請放心,這次仍然是測試,并不代表最終上線時的元素峽谷品質和體驗。元素峽谷是我們非常重視的內容,我們仍然會在這一輪測試中積極收集大家的反饋,也非常歡迎各位召喚師們前往體驗調整后的元素峽谷,踴躍提出你們的建議和反饋,這能幫助我們更好完善元素峽谷的玩法。
感謝各位召喚師對英雄聯盟手游的支持,祝大家游戲愉快!