王者榮耀不知火舞緋月行皮膚故事,靈感及特性介紹。這是《古今物語》妖之篇的故事,當年紅月之夜,月下湖前,她因人間真情祈愿而生。如今百妖之首,人間經(jīng)行,所求不過再得摯友之情。月妖求不得的,是千年前一樣的真心摯友。就像是故鄉(xiāng)物是人非的神女。也像是未能完成愛人承諾的劍客。
皮膚亮點說明
古今物語--妖之篇
百妖之首的外形氣質,因月下祈愿而生
如月下起舞般的擊飛攻擊,唯美的感受!
幾個小妖怪,要去月下尋找你們的羈絆嗎?
隨皮膚附贈同系列頭像框
扇個扇子,休息一下
獨特的出生動畫
月妖自水面月亮倒影中出現(xiàn),召喚百妖
原版配音老師小清水亞美傾情演繹
全新月能感受和百妖元素的音效
靈感及特性介紹
皮膚故事
“千年之前,紅月化作妖形,為害凡間……如今,月妖執(zhí)念存世,每逢紅月之夜,便引百妖偕行,夜叩門扉,望諸位避之……” ——《古今物語·妖之卷》
凡人畏懼妖邪亂世,撰寫紅月傳說,視為不詳。然而所謂“妖靈”,其實正是世人寄情于物,長此而生。世間百妖如此,最初的月妖亦如此。
舊時一女子夜夜對月祈愿,將滿懷孤獨皆訴諸于點點明輝,紅月于水中的倒影亦感其情而化生妖形。一妖一人相談甚歡,相與為伴,女子有了第一個友人,月妖亦初識人間真情。
然而,村人懼怕于“妖邪不詳”的傳說,將月妖視為邪惡之兆。他們包圍了這里,欲以烈火凈化女子的靈魂、驅逐邪祟。月妖為保護友人殊死搏斗,終被封印而陷入沉睡。當她再度化形,大火已經(jīng)燃盡了一切痕跡,只剩自己執(zhí)著找尋。
如今千年已逝,月妖成為百妖之首,小妖們亦生于人情,跟從月妖的指引前往凡塵,尋找令自己誕生的那份真情。只是同樣身為客中人的月妖,故人與真心,再也未能得到過了。
但她仍會繼續(xù)尋找下去。
“紅月正當空,凡塵千年尋故友,百妖俱相從。”
靈感設計
1.主題設計
因紅月之“妖異”,神女誕生了故鄉(xiāng)的執(zhí)念,劍客留下了對愛人的執(zhí)念,而他們所厭惡或畏懼的紅月也因執(zhí)念一次次降臨……然而這縷執(zhí)念與他們并無分別,皆關乎真情。
人們慣于以物寄情物,有人幼時將玩偶視為伙伴,有人伴燈獨話夜夜如一……這些情感傾注于物件之上,便是妖靈誕生的緣由。因此月妖與友人一見如故,即便身為“人妖異類”,卻比所謂“同類”的情誼更為深厚。然而人們又以“人妖殊途”為名,畫下防御的界線,使得月妖與友人依然在偏見下注定了分離的結局。
千年以來,月光縱使永照凡塵,故人與真情,又將往何處尋呢?
“夜叩門扉無需懼,吾等所求,唯有尋回真心。”
2.角色形象設計
由紅月化生而成的月妖,整體人物以赤紅色為主,配以白色點綴。同時,為了契合其百妖之首的身份,我們在本體上刻意減少了妖怪元素的添加,去表現(xiàn)的不知火舞與眾不同。腰間和手臂處的衣服紋樣結合了建筑的圖式,尾裙部分則以漸變的方式呈現(xiàn)了月食的過程。
手上的扇子武器也對應設計為紅月的造型,身前衣服裝飾有浪花和月亮的花紋。
3.展示動畫設計
庭院上空,紅月當懸,落櫻紛飛。
強大的妖力裹挾夜幕來襲,百妖之首在此現(xiàn)身。
輕盈矯捷似流扇,嬌然一笑魅眾生。
紅月化形,百妖偕行。
4.技能特效設計
因月食而生的月妖,妖月之力是核心能力來源,我們采用平面風格化的形式來設計其技能特效。
一技能:改變了回旋踢的動作,改為在月下螺旋舞扇;
二技能:從扇中擲出一輪旋轉的彎月,飛行的同時周圍包裹妖力氣旋;
三技能:則是不知火舞帶領群妖沖門而出,著重表現(xiàn)了百妖偕行的場景。
5.回城特效設計
折扇輕搖,紅月高懸。
她本想享受下這難得的安寧時刻,卻不料被身前的兩個小妖的嬉鬧所打攪。
罷了,罷了。月色甚佳,何盼天明。
6.音樂音效設計
音樂設計上,我們根據(jù)英雄氣質和背景故事,特別選擇了大正琴、三味線加入到管弦樂編制中。音樂情緒上我們希望在保留不知火舞的熱情魅惑的個性基礎上,融入更多《古今物語》的志怪傳說敘事感。
音效設計上,基于不知火舞百妖之首的身份,我們專門設計了紅月能量的釋放音效。三技能釋放時,伴隨有眾多妖怪的叫聲,以契合百妖偕行的場景。
7.語音臺詞設計
“人自寄情,月自暉映,如此便算曾相識。”
——初次感受到強烈的情感而化形,到底是哪個瞬間呢?或是故友小扇輕揮,引落櫻入水中,激起月影波紋之時;或是故友對月吟誦,傾斜而下的月光與目光交匯之時。無論是人還是妖,在世間都必定會遇到這個瞬間,初見即如舊識;在一瞬間,他們識得真情,并因此誕生了新的自己。
“汝之羈絆,遺落于月下誰家?”
——月華流照千年,望見塵世無數(shù)愛恨別離。如今紅月再臨,指引小妖們去尋找令自己于世間駐足的羈絆之人。有些小妖得到真心,亦有小妖被遺忘或驅逐,再度留下求而不得的執(zhí)念。望著那些對妖依然懷抱敵意的人,月妖輕搖折扇,帶著嘲弄與難以察覺的遺憾發(fā)問:“君不解真情為何物,卻道人妖本殊途?”